Re: [闲聊] 为何优秀的国产RPG"剧本"这么难做?

楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-09-10 01:53:40
1. 编出一个好剧本、好的游戏剧本,需要哪些能力?
2. 以前和现在正在做游戏的人,有没有这些能力?缺少的话,他们有没有时间、精力、
资源去加强?
3. 拥有这些能力的人,做不做游戏?
4. 一般没受过特别训练或知识传承(如历史系、中文系、戏剧系学生)的游戏爱好者,
去编剧或写小说的话,大概可以达到什么水准?
5. 我可以怎样帮助有心人提高这些能力?
  不妨从这几方面来想想。如果要谈产业面和大环境的问题,谁都会谈,但你谈完也
改善不了。改善方法是有的,一是你自己下去做,二是你拿钱出来赞助能人,但这两种
人都很少。而如果聚焦在个人知识与技能上,或许还可以鼓励到一些人去多看两本书、
多写几个习作。
作者: egg781 (喵吉)   2014-09-10 09:16:00
我是觉得把游戏性做好比较好,游戏性好你的剧情就不用吃那么重,可能缴个中规中矩的剧本就行了
楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-09-10 09:39:00
这似乎像是说你漫画家不会画树的话,就去画室内漫画就好.
作者: d512634 (薯条)   2014-09-10 15:44:00
这样的漫画家都丢给助手画
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-09-10 22:09:00
5. 花钱投资,让那些人可以吃饭像是花钱买个 雨港基隆 喔别忘了国片兴起的关键就是海角票房台湾有 7 亿只要有钱有市场 1~4的问题都会自己解决
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-09-10 22:09:00
5. 花钱投资,让那些人可以吃饭像是花钱买个 雨港基隆 喔别忘了国片兴起的关键就是海角票房台湾有 7 亿只要有钱有市场 1~4的问题都会自己解决

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