[闲聊] 所谓的游戏企划呀...

楼主: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-09 11:39:57
刚在巴哈上看到一篇关于游戏企划的文章,内容简单但很清楚说明游戏企划相关内容
前几年在找工作时看过某几间游戏公司的面试
如同文章所写,基本的程式语言跟美术相关要求等都是必要技能
但是依照台湾的行销企划学系教学来看,非常缺乏专业领域技能(美术/程式设计...etc)
毕业后从事非企划相关行业的人也很多,甚至都流到 保险/直销/房仲 等
即使有幸进入企划工作,也常常面临与 程式/美术人员 沟通问题
游戏这块来说,是否应该要提早进入专业训练(五专/高职)在大学才进入企划课程?
还是大学期间学习技能,研究所再进入企划训练?
原文网址:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2581510
作者: sdfsonic (S音)   2014-09-09 11:48:00
直接去公司学习
作者: scvb (格雷)   2014-09-09 11:51:00
不会的话怎么进公司
作者: Leeng (Leeng)   2014-09-09 11:52:00
嗯啊是啊
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-09 11:53:00
程式设计这块躲不掉 除非你走美术
作者: madeinheaven   2014-09-09 11:53:00
你可以去GameDesign板问看看
作者: Leeng (Leeng)   2014-09-09 11:53:00
好吧半认真回答你 美国有专门的游戏设计学院,学历算学士Project就要完成包含程设、美术、行销等环节详情不清楚 只知道Flash板有神人去读了
作者: rayba (rayba)   2014-09-09 11:56:00
台湾costdown到一人要身兼两三个学科的专才 能力不足只能
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-09-09 11:56:00
国外美术学院 很强大 听人说过 单色(调深浅)画一张
作者: jupto (op)   2014-09-09 11:56:00
觉得重要可以自己选修啊 另外工作基本上是团队所以非技术职
作者: jupto (op)   2014-09-09 11:57:00
可以直接从工作经验里学习 毕竟需要的不是技术本身而是观念
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-09 12:11:00
排除行销跟美术 给你一点方向(程设 专案管理 软件工程
作者: pnity (SEI)   2014-09-09 12:12:00
各行各业的企划都要该领域的专业,不只有游戏界如此
楼主: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-09 12:14:00
我没有要走游戏企划,主要是看到 日本/韩国 确实的把游戏产业认真去发展跟设立学系,台湾从当年的世纪冠军就喊发展游戏产业,到现在所谓的游戏企划依然是靠 程设/美术 半路
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2014-09-09 12:17:00
问题在于学程式、美术、设计、专案、企划领台湾薪水
作者: babylina (babylina)   2014-09-09 12:17:00
台湾有相关学系啊http://gnn.gamer.com.tw/8/38118.html
楼主: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-09 12:18:00
转行当企划,有点感慨从十几年前到现在都没变化的训练模式b大贴的那列有几间其实在教学上只有走 美术/程设企划相关只是带过没有很扎实的去教学不过已经比补习班跟xx会办的教学好多了
作者: babylina (babylina)   2014-09-09 12:22:00
喔喔原来如此,我没有深入研究这方面@@ 受教了不过说真的要开教学课也得先有老师......
楼主: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-09 12:24:00
早在红白机年代台湾就有自制RPG,要找游戏企划教师还是有只是这十几年在教育上依然只是喊口号没建立体系
作者: scvb (格雷)   2014-09-09 12:26:00
要找专业的老师除非薪水开很高,不然就是那个老师佛心来der
楼主: kinghtt (万年潜水伕)   2014-09-09 12:28:00
用标准大学教师的薪资来开,算低?
作者: scvb (格雷)   2014-09-09 12:29:00
也是要看教的内容深度
作者: moriofan ( )   2014-09-09 12:30:00
每次看奴隶银行都觉得台湾找工作都要会很多东西的感觉
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-09 12:34:00
从业界的角度来看,台湾这些科系教出来的跟素人没两样所以不是教育提升的问题,而是根本不是业界所要的随便讲好了,一个鼓励PvP换金企划案肯定要用到赛局理论和
作者: ocean11 (深海)   2014-09-09 12:38:00
台湾的游戏企划只要听老板的话,干嘛要专业
作者: scvb (格雷)   2014-09-09 12:38:00
看最近什么高中国文教材里面的流行用语介绍就...
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-09 12:38:00
货币供需架构,但是学校却不教这些罔顾现实,怪谁?
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2014-09-09 12:44:00
商学院会教喔 可是熟悉这种套利结构的不会去游戏公司现在又一堆从数学物理学去跨行玩金融产品的其实我深刻地感觉到game design是应用数学的领域..就算是卖内容的电子小说 要“好玩”还是得需要数学的功力..
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:00:00
其实我觉得没必要特地去学game theory或是总体经济,多学一点coding和数理模型架构,出社会接企划以后再看专书就好有底子以后学这些很快
作者: pikatonn (皮醬)   2014-09-09 13:02:00
楼上正解啊 我就是读台湾学店的游戏相关科系
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:02:00
而且学校基本不提供针对MMORPG经济系的课程,也没教授
作者: pikatonn (皮醬)   2014-09-09 13:03:00
总觉得比起企划那些 唯有coding出你要的东西才能真政表达出你的想法游戏企划课的老师是会教MMORPG经济没错 不过嗯...
作者: mion0723 (Datin)   2014-09-09 13:04:00
台湾有像樱花庄里面那种征求游戏企划的活动吗?
作者: pikatonn (皮醬)   2014-09-09 13:04:00
看了台湾游戏产业的表现 会觉得课堂上教的都是嘴砲
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:05:00
话说商学院应该要强迫学生学语言程式了,这是个大数据时代
作者: pikatonn (皮醬)   2014-09-09 13:05:00
比方说游戏企划课会告诉你 CCB当OB用的方式是不健康的可是师长辈自己做的游戏又用这种不健康的方式
作者: lordmi (星宿喵)   2014-09-09 13:09:00
大数据偏数学训练比较多。不过coding人人都该学一下,至少看得懂布林对看懂文件有很大帮助
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:14:00
其实数统有学好再配合一些计量,就有对大数据的入门概念了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-09-09 13:14:00
征才条件:软件工程知识 老板&主管:j3小
作者: letibe (remember the fate)   2014-09-09 13:15:00
可是程式要从零开始很辛苦,真的要练
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2014-09-09 15:16:00
R语言很好学啊 不过重点还是数理统计的基础
作者: campouaar (CAM)   2014-09-09 17:27:00
请问电子小说需要哪方面的数学功力?

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