Re: [闲聊] 手机RPG メルクストーリア/Merc Storia

楼主: pl726 (PL月見草)   2014-09-05 22:41:44
今天简单测了一下补血王宠的效果
使用队伍: http://i.imgur.com/Dk5ArSz.jpg
补血王宠: http://i.imgur.com/cPFa0Hm.jpg
情境1. 初次召唤补血王宠
坦手动点到Guts12,比较召唤王宠后满血的血量差异
http://i.imgur.com/a3FrhrX.jpg
可以看到坦的血量增加了3755,约15.6%
情境2. 再度召唤补血王宠
让坦升到Guts30(期间没有再召唤王宠),然后再召唤一次补血王宠
http://i.imgur.com/JN77X24.jpg
可以看到坦的血量并没有变化
然后再与没有召唤过补血王宠,坦满Guts时的血量比较
http://i.imgur.com/2EvWr5c.jpg
可以看到坦的血量差了6974,也是大约15.6%
结论
补血王宠的加体力上限效果只要放一次就有用
无论何时召唤,都是照上限比例增加血量
不过我只有一只补血王宠,无法测后来召唤的会盖掉之前的效果,还是取最大值
得看谁有两只增加不同比例的补血王宠可测试了 =w=
补充:补血王宠会取第一次放的效果而不是取最大值
后来召唤的也不会盖掉前一只的效果
假如真的想用的话,带最强的那只就好了!
作者: kevin0925x (EXD)   2014-09-06 00:34:00
实测推
作者: sai414 (藤原有为)   2014-09-06 10:03:00
推实测

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