※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之铭言:
: 不意外
: 以微软这几年在东亚区近乎对XBOX 360的放生态度
: 加上微软一开始在XB1宣传的一连串自爆言论
: 更别说XB1为了K2,牺牲了机体部份性能,价格还更贵
: 为何Apple的黑船可以撞进日本市场,微软的黑船却在日本外海就触雷爆炸沉船了?
: 人家Apple在日本花的资金和情报侦蒐还有跟日本地头蛇乔好关系等各方面
: 都比你微软用心N倍
: 所以Apple在日本能打趴日本本土手机品牌
: 微软的360在这几年甚至卖得比PSP还要差
Xbox 360 算是微软在日本最卖力的时期了
蓝龙
失落的奥德赛
无尽探险
真名法典2
九十九夜
灵弹魔女
火影忍者:忍者的崛起
生死格斗 沙滩排球
剑豪ZERO
火爆玫瑰
空战奇兵6
圣魔战纪3
天诛 千乱
首都高赛车X
机器人大战XO
黑暗行动
桃太郎电铁16
侍魂:闪
纯爱舞蹈社 (可以用kinect跟美少女一起跳舞的GlaGame)
宵星传奇
银河游侠4
信赖玲音 萧邦之梦
地球防卫军3
美丽块魂
最后的遗迹
偶像大师
美梦俱乐部
性感女剑士
全民派对
CHAOS;HEAD
命运石之门 (Steins;Gate)
Memories Off~ゆびきりの记忆~
俺の嫁 ~あなただけの花嫁~
秋之回忆
怒首领蜂:最大往生
旋光の轮舞
虫姬HD
(还有漏掉一堆,懒得列)
p.s 一推出直接跨平台的就不写了(ex 钢弹无双、三国无双、FF13、永恒的尽头....)
Xbox 360上的日式游戏绝大多数独占过一年以上
尤其最上头列的第一段和最后段的游戏到目前为止还是独占,从没跨过平台
要日式有日式、要RPG有RPG、
要养成有养成、要GalGame有GalGame、
要弹幕游戏也有弹幕游戏
早期Xbox 360上的日式游戏还比PS3还要多
与“初代Xbox”和“Xbox 360”相对比后你就会晓得,
没有这些努力,哪来这么多日式游戏?
客观来说,日本微软非常认真,很努力想要有一番作为
想要让原本“初代Xbox”美式游戏的风格彻底摆除,一些日本主要三厂或是小厂也都很配合
甚至他们觉得这样还不够,直接请日本的大咖来做游戏
直接将日式大作搬上Xbox 360
坂口博信(Final Fantasy之父)
鸟山明(七龙珠)
植松伸夫(Final Fantasy配乐)
井上雄彦 (灌篮高手)
以及曾制作《女神战记2》的团队也被挖来合作
还另外弄了日本向阖家欢乐的派对游戏
找了家喻户晓的《樱桃小丸子》的作者樱桃子担当游戏人设
做了这么多,但是换得的成果却还是一样
日本人不买就是不买
纵然曾有昙花一现,但是从结果来说还是没办法扭转局势
所以Xbox 360 最终在日本还是没能寻求突破
能找的都找了、能请的都请了
“你要是身为日本微软负责人,大概也会觉得很无奈。”
http://i.imgur.com/KgkgSQF.jpg
http://i.imgur.com/wyfp20X.jpg
http://i.imgur.com/43ybLYI.jpg
http://i.imgur.com/nkUfqIe.jpg
http://i.imgur.com/Ua6dIfq.jpg
http://i.imgur.com/EmvkTp8.jpg
http://i.imgur.com/D2OQ2s2.jpg