http://gnn.gamer.com.tw/3/102783.html
大纲:
1.协理认为、日本市场极度封闭、拥有高度成熟的玩家与过于守序的社会,
因为这样、游戏想要成功进军日本、需做好非常完善的在地化
2.日本极度排外、非常喜欢挡海外ip,
甚至到了"只要看到有外国人发言、就会慌张、甚至想离开游戏"
(按:这番言论也下的太重了...、没有这么离谱吧)
3.游戏细节如果没做好、玩家会认为游戏没诚意、不仅自身quit、还会呼朋引伴,
但如果游戏被肯定、不仅游戏黏着度会很高、花起钱来也不手软
4.好合理性,台湾设立虚宝发放员可能就随便丢个npc或者明星造型上去了事,
日本玩家希望这发放员是有背景的、被包装过的、不是平白无故蹦出来
5.日本玩家非常守序、生活如此、玩游戏也是如此,
因此拥有许多潜规则、有些玩家会被这些潜规则给束缚住
6.得针对该游戏想要的族群的作息、来去规划活动时间、才会让日本玩家感觉到诚意
7.即使都是动漫画风、日本玩家也是有分所谓的派系,
不是可爱就行、得针对想要吸收的族群来进行规划
(按:台湾玩家好像只要是日系画风都可以的样子w)
8.日本玩家很精明、如果游戏中有抄袭、绝对会被揭穿
9.比赛(O)、PK(X),日本玩家崇尚友情、努力、胜利,
课金玩家成为最强者这件事对日本玩家来说是不对的,
因此、付费这项行为、需要低调、保密、被包装