楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2014-08-27 14:55:22※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之铭言:
: ※ 引述《b9702025 (Ricky)》之铭言:
: 当大家抢特定容易上手的角色/技能时
: 自己就会强迫自己走出不同的道路 一样会迈向胜利之道
: 先玩50场 农家乐 四人场 基本牌组 个人每场达到40分以上为目标
: 其他玩家也要平均30分
这样的游戏结果还是很多人说“太复杂”的.
农家乐其实也有真的很强和很弱的牌, 但本质上:
1. 没有任何一张牌能完全架空另一张牌
2. 不会有两张牌的功能一样, 只是数值不同
我是尝试把这样的概念教给其他企划, 也把这些概念放在民国无双里, 很
不幸的是, 大家的概念始终还是受日本卡牌(以及派生出来的大陆卡牌)影
响太深, 追求一个数字就看懂谁强谁弱.
我玩农家乐是喜欢用所谓的“弱牌”的, 因为我认为乐趣是怎样发挥那些
牌.
但要做到这效果, 其实就是要大家对游戏的态度都是计算, 而不是印象派
, 计算就是, 比方说卡牌甲攻击力 2, 可攻击 2 次, 和卡牌乙攻击力 4
, 可攻击 1 次. 用计算的话, 可以找出他们的总输出是平等的, 但是在
不靠计算靠印象的玩者群, 会有人大怒: “怎样乙牌的攻击力就是比甲牌
高一倍! 不公平! 不平衡! 一定要 nerf”, 然后四周的人也认同和应,
因为大家都没有把数字放进去算过, 用印象去判断.
很多人享受的只是“赢”和“强”的乐趣, 而不是“玩”的乐趣.