※ 引述《SeedDgas (发酵)》之铭言:
: 从台版封测玩到现在,感觉POE最大的特色就是噱头十足
: 不管是星座图式的天赋树或者标榜超高自由度的build甚至交易系统
: 真正玩下去只觉得的确不太一样,但也没有一开始讲的那么夸张
: 先说自由度好了,我理解的自由度应该是想点什么就点什么,并且都能顺利游戏
: POE的自由度是想点什么就能点什么,但极大可能会玩不下去
: 只有在满足了一定条件后才能点那些你想点的
: 以天赋来看,一般一百点天赋中大概有一半以上都要拿去点各种防御面
: 想要刀枪斧戟样样精通?通常这种天赋po出来求健检只会得到你已经死了这种结论
: 玩家能做的只是在剩下一半不到的天赋点中选一个想走的流派还有想用的武器点出来
: 而这些过程中又有大概将近三成都是所谓的过路点,就是点了只加力敏智这些东西
: 自由吗?挺自由的
: 但也跟一开始预期中想怎么玩就怎么玩有些落差就是了啦
我只觉得,你不喜欢这游戏没关系,但也不要随意发表认知不足的言论来误导人
你说你认为天赋就是我随便点就能随便玩才是所谓的自由度,其实这种想法无可厚非,
但你没想过的是这样的设计会让游戏变的如何?
A:我要天赋全点伤害 B:我要全点防御当血牛 C:我要全武器样样精通
然后ABC都说我新手起家,我随便点天赋都能轻松玩才算自由度.
如果真有这样的游戏,你会发现这游戏只能把难度门槛设定的非常低.因为
怪伤害不能太高,因为会伤害A玩家游戏体验
怪血防不能太高,因为会伤害B玩家游戏体验
怪伤害血防闪躲都不能高,因为会伤害C玩家游戏体验.
这不叫自由度,这只是玩家的无理取闹
POE的自由度建立在玩家借由创意来结合多变的天赋树与资源(装备),
理性且符合逻辑的创造出兼具生存与伤害属性又有特色的build(流派)
: 再来讲到各种流派,这也是看起来好厉害,撇开招唤还有图腾系不说
: 需要自己亲自上去打怪的通常都是以coc,施法回响,多重打击这三颗为基础发展
: 差别可能在于你的coc串冰矛火球,我的串天雷电球,最后大家再补一颗多重
: 但本质上取到关键作用的依旧是coc
以上你说的这几个技能我都没用到...怎么我跟你玩的游戏体验好像不太一样?
的确,大部份玩家本来就有某些中二性质,尤其是华人
大家就是想玩那种特效又帅又华丽,然后又可以轻松刷怪的玩法,
所以你去BAHA的讨论区看,你会发现有某些build询问度特别高,
例如灵体投掷流
https://www.youtube.com/watch?v=iq-EnbPa6XY
COC (完整名称是Cast on Critical Strike 中文:暴击时施放)
https://www.youtube.com/watch?v=jVEWTNDncJw
简单的说就是当你指定的技能暴击时能触发串联的其他法术,而且可以串两种以上法术
所以特效会非常华丽夸张.
或是电弧流 (我都叫他雷神索尔流,也很像WOW的闪电链技能)
https://www.youtube.com/watch?v=ZKWknd6JSes
所以你看华人主流讨论区会觉得哪有流派很多很自由,玩来玩去就那几种.
阿游戏台服也才刚开,然后玩家的个性就是那样,要帅+强
自然看起来好像大家都只有那几种玩法.
国外就有以开发多变有巧思又有个人特色,也不需要太高门槛就可进行游戏
而闻名的玩家,例如 raizQT
http://www.twitch.tv/ziggydlive
上面是他的直播频道,youtube也不少他的影片.
阿不过我知道有那种"几乎"全点伤害的玩法,真的是又强又帅,
但你去问他他只会告诉你,新手请不要来问我天赋怎么点的,
这种玩法本来就不是正常给新手起家的玩法.
因为这类玩法通常是先把角色练到Lv100,并期累积足够的装备后
花费大量通货把天赋整个打掉重制再配合强力装备打造而成.
所以等我人物Lv100后,也许我再去问问看他们是怎么玩的好了.
: 自由吗?还是挺自由的,不过其实也就那样
: 而交易系统更是...话题性十足,但也仅仅如此
货币系统对我来说太深了,我现在也没完全掌握,
你觉得仅仅如此那就这样吧,老实说我就算很懂也不知道该怎么解释
才能清楚又明白.
但至少我知道的,POE的货币系挺确实的解决游戏发展日久后出现的通货膨胀的问题,
至少有将影响力减至最低.
然后没有拍卖场很不方便,玩家必须去官网的卖场论坛自己慢慢翻,
简单说没有家乐福或大型连锁百货给你逛,可是有个超大型地摊市场.
但相对来说,玩家有足够的游戏理解且有耐心去慢慢翻找,有很大机会
用便宜的价格买到适合自己又数值漂亮的装备.
新手玩家或是时间不多的玩家可以利用这个方法来让自己的角色翻身,
我自己是觉得这样花小钱来寻宝也有很大乐趣也有成就感这样.