Re: [问题] 流亡黯道的特色是?

楼主: watwmark (水印)   2014-08-26 21:40:37
※ 引述《SeedDgas (发酵)》之铭言:
: 从台版封测玩到现在,感觉POE最大的特色就是噱头十足
: 不管是星座图式的天赋树或者标榜超高自由度的build甚至交易系统
: 真正玩下去只觉得的确不太一样,但也没有一开始讲的那么夸张
: 先说自由度好了,我理解的自由度应该是想点什么就点什么,并且都能顺利游戏
: POE的自由度是想点什么就能点什么,但极大可能会玩不下去
: 只有在满足了一定条件后才能点那些你想点的
: 以天赋来看,一般一百点天赋中大概有一半以上都要拿去点各种防御面
: 想要刀枪斧戟样样精通?通常这种天赋po出来求健检只会得到你已经死了这种结论
: 玩家能做的只是在剩下一半不到的天赋点中选一个想走的流派还有想用的武器点出来
: 而这些过程中又有大概将近三成都是所谓的过路点,就是点了只加力敏智这些东西
: 自由吗?挺自由的
: 但也跟一开始预期中想怎么玩就怎么玩有些落差就是了啦
我只觉得,你不喜欢这游戏没关系,但也不要随意发表认知不足的言论来误导人
你说你认为天赋就是我随便点就能随便玩才是所谓的自由度,其实这种想法无可厚非,
但你没想过的是这样的设计会让游戏变的如何?
A:我要天赋全点伤害 B:我要全点防御当血牛 C:我要全武器样样精通
然后ABC都说我新手起家,我随便点天赋都能轻松玩才算自由度.
如果真有这样的游戏,你会发现这游戏只能把难度门槛设定的非常低.因为
怪伤害不能太高,因为会伤害A玩家游戏体验
怪血防不能太高,因为会伤害B玩家游戏体验
怪伤害血防闪躲都不能高,因为会伤害C玩家游戏体验.
这不叫自由度,这只是玩家的无理取闹
POE的自由度建立在玩家借由创意来结合多变的天赋树与资源(装备),
理性且符合逻辑的创造出兼具生存与伤害属性又有特色的build(流派)
: 再来讲到各种流派,这也是看起来好厉害,撇开招唤还有图腾系不说
: 需要自己亲自上去打怪的通常都是以coc,施法回响,多重打击这三颗为基础发展
: 差别可能在于你的coc串冰矛火球,我的串天雷电球,最后大家再补一颗多重
: 但本质上取到关键作用的依旧是coc
以上你说的这几个技能我都没用到...怎么我跟你玩的游戏体验好像不太一样?
的确,大部份玩家本来就有某些中二性质,尤其是华人
大家就是想玩那种特效又帅又华丽,然后又可以轻松刷怪的玩法,
所以你去BAHA的讨论区看,你会发现有某些build询问度特别高,
例如灵体投掷流
https://www.youtube.com/watch?v=iq-EnbPa6XY
COC (完整名称是Cast on Critical Strike 中文:暴击时施放)
https://www.youtube.com/watch?v=jVEWTNDncJw
简单的说就是当你指定的技能暴击时能触发串联的其他法术,而且可以串两种以上法术
所以特效会非常华丽夸张.
或是电弧流 (我都叫他雷神索尔流,也很像WOW的闪电链技能)
https://www.youtube.com/watch?v=ZKWknd6JSes
所以你看华人主流讨论区会觉得哪有流派很多很自由,玩来玩去就那几种.
阿游戏台服也才刚开,然后玩家的个性就是那样,要帅+强
自然看起来好像大家都只有那几种玩法.
国外就有以开发多变有巧思又有个人特色,也不需要太高门槛就可进行游戏
而闻名的玩家,例如 raizQT
http://www.twitch.tv/ziggydlive
上面是他的直播频道,youtube也不少他的影片.
阿不过我知道有那种"几乎"全点伤害的玩法,真的是又强又帅,
但你去问他他只会告诉你,新手请不要来问我天赋怎么点的,
这种玩法本来就不是正常给新手起家的玩法.
因为这类玩法通常是先把角色练到Lv100,并期累积足够的装备后
花费大量通货把天赋整个打掉重制再配合强力装备打造而成.
所以等我人物Lv100后,也许我再去问问看他们是怎么玩的好了.
: 自由吗?还是挺自由的,不过其实也就那样
: 而交易系统更是...话题性十足,但也仅仅如此
货币系统对我来说太深了,我现在也没完全掌握,
你觉得仅仅如此那就这样吧,老实说我就算很懂也不知道该怎么解释
才能清楚又明白.
但至少我知道的,POE的货币系挺确实的解决游戏发展日久后出现的通货膨胀的问题,
至少有将影响力减至最低.
然后没有拍卖场很不方便,玩家必须去官网的卖场论坛自己慢慢翻,
简单说没有家乐福或大型连锁百货给你逛,可是有个超大型地摊市场.
但相对来说,玩家有足够的游戏理解且有耐心去慢慢翻找,有很大机会
用便宜的价格买到适合自己又数值漂亮的装备.
新手玩家或是时间不多的玩家可以利用这个方法来让自己的角色翻身,
我自己是觉得这样花小钱来寻宝也有很大乐趣也有成就感这样.
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-08-26 21:43:00
花小钱但同时也花时间、而小钱与否也取决于挖宝功力而因为价格是玩家端喊、值与不值就容易发生争辩我个人是不太习惯没有ah制度的游戏
作者: fff417 (天璇)   2014-08-26 21:47:00
中二的话不是应该去用一些冷门build然后觉得玩热门天赋的都是一群不会思考的人吗
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-08-26 21:49:00
先说我只有看过朋友玩过 但我朋友说后期天赋林没点好玩不下去 这不是代表真的可用的只有几种玩法吗?
作者: Luciferspear   2014-08-26 21:52:00
不是
作者: pikatonn (皮醬)   2014-08-26 21:53:00
因为怪会随难度越打越痛 没装的情况下血抗天赋点是必须就像楼主说的 等你有一定的装备可以建构出一套BUILD那才是真正自由玩法的开始
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 21:54:00
不是 玩法很多种 但是天赋没弄好 血防不够坦不住怪才会玩不下去 不是说只有某些玩法可以用
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 21:56:00
老实说 想鞭游戏想怎么讲都行啦
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 21:56:00
即使是最多人用的灵投 有点血跟没点血就会有差
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 21:57:00
没有什么玩法可以用不能用的 没点血防是一定玩不下去
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 21:58:00
嫌星象图无新意的可以自己试着把D2系统转成星象图试试
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 21:58:00
当然你硬要玩1滴血的魂斗流的话 就当我的推文在放屁吧
作者: house09gbk (兔子)   2014-08-26 22:01:00
新手借问天赋能像lol那样变更?
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:01:00
我以为怎么走都有一片天,但是我的刺客走攻速暴击混沌流被
作者: justeat (小玉)   2014-08-26 22:01:00
通货系统有什么特别的?可以介绍一下吗?
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 22:02:00
还是希望未来出个HD兼优化版 这依旧是个无法弥补的洞XD
作者: rufjvm12345 (小饭)   2014-08-26 22:02:00
看起来你也是个评论高手 ㄏㄏ
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:02:00
巴的死死(毒蛇的混沌伤害很悲悽、发动机率令人伤心),闪
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:03:00
天赋点可以重置重点 不过通常会先思考天赋怎么点
作者: azq1346795 (ika)   2014-08-26 22:03:00
天赋重置:1.解任务 2.后悔石 3.台币 4.重练
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:03:00
避也很惨,靠堆尸过了第一章到丛林我就放弃了(QUIT)
作者: house09gbk (兔子)   2014-08-26 22:03:00
是我拿到的那个两次吗?
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 22:04:00
对通货系统有兴趣的话 可以看看专板精华区z-11-8这篇
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:04:00
正常任务全解完就会送12个重置点吧 还有后悔石可以洗y
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:04:00
他不是我想像中的自由,反而是星盘一堆陷阱,一步错步步错
作者: azq1346795 (ika)   2014-08-26 22:04:00
我记得巴哈有一篇毒蛇流的文章,我没看就是了
作者: gino0717 (gino0717)   2014-08-26 22:05:00
你可以点只剩一滴血再点血魔法
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:05:00
即使是CI流 前中期也是会先配血量走的
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:05:00
或许是我想太多,懒的重练,放弃
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:05:00
无情第1章嘛? 先找地方龟起来练功吧
作者: azq1346795 (ika)   2014-08-26 22:05:00
POE的自由是建立在你对它有一定的了解
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 22:05:00
自由从来不等于乱点阿 这篇开头的举例就挺合适地说明了
作者: azq1346795 (ika)   2014-08-26 22:06:00
新手还是要乖乖学老手点天赋的观念
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:06:00
不过老实说 光POE能举例出无痛农月3/神权老头 甚至是66~72地图的配点 随便都有个10几种以上
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:06:00
恩,当走错路会连破关都很难的情况,十里坡剑神也枉然
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:07:00
而这10几种根据防御机制选择的不同 配装的不同又有更多的延伸这游戏里前中期会缺伤害的只有召唤
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:08:00
去粉丝团问问POE板主看你天赋有没有得救吧 有需要的话
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:08:00
你觉得打怪不痛 先想的是换武器而不是一股脑的天赋全拿去冲伤害要当玻璃砲的话 正常思维也该是远程系的...
作者: azq1346795 (ika)   2014-08-26 22:09:00
POE的老手攻略只能给你方向,很难去真的照抄
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:09:00
玩游戏还是先搞懂机制 就比较不用玩这么痛苦
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:10:00
首先POE的闪避(ev)是机率固定化 比方说你闪避33% 那就
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:10:00
一开始只是觉得刺客就应该要放毒,谁之那个混沌伤害超低
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:11:00
是每3下攻击可以躲1下 你不会连续闪避 或脸黑连续没闪
作者: D122 (小黑球)   2014-08-26 22:11:00
个人当初开始点天赋就想到晕了 再三分钟后就把这游戏删了
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:11:00
先搞懂分裂、穿透、连锁的机制 还有闪避护盾什么的防御
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:12:00
接着想刺客不就是该要回避率高,攻速快暴击多,然后就悲剧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:12:00
再怎么会吸 你不点瓦尔冥约或是女王传奇手的话最多就只能吸血量上限的20% 而且是用回血的方式回而不是瞬间吸血
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:12:00
没记错的话 馄饨伤害是无视防御 而且要等伤害
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-26 22:13:00
我想玩用盾攻击 结果盾招只有烂的重盾冲锋(我难过...
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2014-08-26 22:13:00
路过 听起来不好上手 才序盘就要做好职前教育了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:13:00
你要玩闪就要点最右边闪躲(dodge)+30%法闪+40%那个
作者: fff417 (天璇)   2014-08-26 22:13:00
应该是吸血速率每秒最多血量上限20% 吸血量没限制吧
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:13:00
其实新手就是选个好上手的打法熟悉游戏就好了
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:14:00
发展自己的流派要等你熟悉游戏后再来考虑
作者: a0165749 (bleqdyce)   2014-08-26 22:14:00
http://disp.cc/b/746-6KDx 简单讨论了POE的货币制度
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:14:00
变相也限制吸血量啦 你透过吸血回的血就只有那样
作者: drakon (南宫熿)   2014-08-26 22:14:00
招唤前面点出复仇之灵 靠骷髅就能海掉王了 (ry
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:15:00
挨.....我能体会D3和WOW为啥要内建天赋了,好改,牺牲小
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:15:00
所以这游戏并不是只靠一种防御机制就能活到后面的
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2014-08-26 22:15:00
果断远程阿 9成游戏起家远程法师/弓手准没错
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:16:00
一想到不做功课的下场连进度都跑不下去,太累了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:16:00
只能说你适合那些游戏囉 做POE的公司初衷本来就是想做
作者: drakon (南宫熿)   2014-08-26 22:16:00
还好啦 当初D3付费测试的时候也一堆人打不过炼狱ACT3
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:17:00
D2的续作
作者: drakon (南宫熿)   2014-08-26 22:17:00
做不做功课都打不过 只有某些职业打得过
作者: fff417 (天璇)   2014-08-26 22:17:00
别说A3了 A2就被小蜜蜂叮死了
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:17:00
近战拿肉体去赌命啊 远程的就安全多 远远射死就好了
作者: drakon (南宫熿)   2014-08-26 22:18:00
现在D3变成人人说赞 呵呵
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:18:00
是啊 当时炼狱A1不会掉63装 然后要过A2一定要63装 不然就是你的职业要有特异功能D3也没有人人说赞啊lol 不是又变回D2版了吗 哈哈哈哈
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2014-08-26 22:19:00
当时的DH就是个BUG BZ原本就想让玩家卡关好一阵子了
作者: ssarc (ftb)   2014-08-26 22:19:00
哈哈哈,我只是自信心被女海妖严重击碎了啦
作者: fff417 (天璇)   2014-08-26 22:19:00
D3现在确实很亲民啊 1.0也只是过去了
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:19:00
D3快改2.1版了 虽然我已经删游戏了...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:20:00
别再一股脑的想捧D3啦 捧D2来批POE我反而还能理解
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2014-08-26 22:20:00
只是计画敢不上变化
作者: drakon (南宫熿)   2014-08-26 22:20:00
我看c洽满多人说ROS>POE阿 我没玩过ROS 可能真的很好打宝
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:20:00
ROS很好打宝啊 打到的有八成都是垃圾
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:21:00
最坑的是 ROS是打宝游戏 BZ却老是扼杀打宝的途径
作者: fff417 (天璇)   2014-08-26 22:21:00
ROS的垃圾在无印都已经是好宝了...XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:22:00
先别说D3改掉踢罐子 我POE踢罐子踢到EXA超开心的呢
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:22:00
重复刷裂喉 BZ改掉... 重复墓园开箱神 BZ改掉...要打宝请去秘境 问题是秘境该死的就是不喷宝啊ˋˊ
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2014-08-26 22:37:00
POE太需要时间做功课了,懒人还是玩D3好点
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2014-08-26 22:37:00
ROS最好是好打啊XD 只有刚上那段时间好打要打POE我觉得打D2就好了...接口也太像
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:39:00
D2我曾经回去玩过 看到800*600我崩溃了一阵子...
作者: attacksoil (击壤)   2014-08-26 22:39:00
POE就改良版的D2呀XD
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2014-08-26 22:41:00
我觉得只有分辨率的差别 -.-
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-08-26 22:48:00
我觉得可以把很多实况影片都先看过....就会发现有用心去build真的有差不过这游戏本来就有点硬派 也难怪华人社会不习惯y
作者: breakblue (深苍)   2014-08-26 22:51:00
这游戏 教学太少 游戏根本没教你怎么样串连技能
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:51:00
我觉得也不用华不华人啦...早期任天堂一狗票游戏都在比摔手把速度的现在的游戏哪还有当年那种机车到想摔手把的难度?
作者: Luciferspear   2014-08-26 22:52:00
大颗寿司?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-08-26 22:53:00
现在还有各种频道可以看 超爽的要不然就是看一些写程式的人 写好AI之后
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-08-26 22:53:00
就算有也是手指头数的完 以前的机车游戏看AVGN做几集
作者: qscgg (QSC)   2014-08-26 22:58:00
推这篇...seeddgas那篇感觉就连神随都没玩到......
作者: Luciferspear   2014-08-26 22:59:00
楼上这讲法也太微妙XD
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-08-26 23:08:00
D3把末期装打残 难度开到T4 会更好玩 当然作一堆T6装也是一个方法至于大秘境只能说可以作 但不要把奖励放在那边
作者: jokermask (JOKER)   2014-08-26 23:53:00
ㄟ奇怪,我匕首毒蛇打击爆击流起手,一路到70都用辗的阿除了神主真的要推尸之外,所有BOSS几乎都一次倒阿
作者: iljapan61 (ki)   2014-08-27 01:43:00
台服的arc女巫的多到让我想吐
作者: gt24 (写一个惨字还写错)   2014-08-27 06:26:00
那个举例让我想当到初玩RO的VA骑士,全防流拿妖刀,靠爆破防打怪,爆出来的数字还比他人普攻低;但是拖火车好用
作者: phykevin (小胖)   2014-08-27 08:14:00
这篇好像没有对题到

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