从台版封测玩到现在,感觉POE最大的特色就是噱头十足
不管是星座图式的天赋树或者标榜超高自由度的build甚至交易系统
真正玩下去只觉得的确不太一样,但也没有一开始讲的那么夸张
先说自由度好了,我理解的自由度应该是想点什么就点什么,并且都能顺利游戏
POE的自由度是想点什么就能点什么,但极大可能会玩不下去
只有在满足了一定条件后才能点那些你想点的
以天赋来看,一般一百点天赋中大概有一半以上都要拿去点各种防御面
想要刀枪斧戟样样精通?通常这种天赋po出来求健检只会得到你已经死了这种结论
玩家能做的只是在剩下一半不到的天赋点中选一个想走的流派还有想用的武器点出来
而这些过程中又有大概将近三成都是所谓的过路点,就是点了只加力敏智这些东西
自由吗?挺自由的
但也跟一开始预期中想怎么玩就怎么玩有些落差就是了啦
再来讲到各种流派,这也是看起来好厉害,撇开招唤还有图腾系不说
需要自己亲自上去打怪的通常都是以coc,施法回响,多重打击这三颗为基础发展
差别可能在于你的coc串冰矛火球,我的串天雷电球,最后大家再补一颗多重
但本质上取到关键作用的依旧是coc
自由吗?还是挺自由的,不过其实也就那样
而交易系统更是...话题性十足,但也仅仅如此
对一般玩家来说只是把有多少G换成有多少C或多少EX,东西卖5G还是5C意义真的不大
是说要是有个大陆游戏标榜我们游戏中的金钱除了可以交易外还可以重置装备上的数值
部份人可能会觉得陆产坑钱免洗网游不意外,85打钱工进攻囉~
小部分想比较多的或许会觉得那跟我直接花钱买重置的道具再重置有啥不同?
但是反过来操作,把重置装备属性的道具多个交易功能就变神创意了
其它东西就不多说了,都是些枝微末节的小事情
总的来说这游戏在游戏性上的确有些部分完败D3,但也有些部分完败D3
像是那精美到第一次开十个有八个人以为破图的地图
朋友群中票选一致认为最该新增的仓库整理功能
还有恶意(?)延长游戏时间的超不方便换天赋系统
以及最令人无法忍受,无时无刻都有可能出现的错位,错位,还有错位
总之算是蛮好玩的游戏,如果目标只放在三个难度全破或许还能称的上神作
但立志练到满等的话,这跟现在的D3也就各有胜场,如此而已