Re: [问题] 流亡黯道的特色是?

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2014-08-26 17:06:36
从台版封测玩到现在,感觉POE最大的特色就是噱头十足
不管是星座图式的天赋树或者标榜超高自由度的build甚至交易系统
真正玩下去只觉得的确不太一样,但也没有一开始讲的那么夸张
先说自由度好了,我理解的自由度应该是想点什么就点什么,并且都能顺利游戏
POE的自由度是想点什么就能点什么,但极大可能会玩不下去
只有在满足了一定条件后才能点那些你想点的
以天赋来看,一般一百点天赋中大概有一半以上都要拿去点各种防御面
想要刀枪斧戟样样精通?通常这种天赋po出来求健检只会得到你已经死了这种结论
玩家能做的只是在剩下一半不到的天赋点中选一个想走的流派还有想用的武器点出来
而这些过程中又有大概将近三成都是所谓的过路点,就是点了只加力敏智这些东西
自由吗?挺自由的
但也跟一开始预期中想怎么玩就怎么玩有些落差就是了啦
再来讲到各种流派,这也是看起来好厉害,撇开招唤还有图腾系不说
需要自己亲自上去打怪的通常都是以coc,施法回响,多重打击这三颗为基础发展
差别可能在于你的coc串冰矛火球,我的串天雷电球,最后大家再补一颗多重
但本质上取到关键作用的依旧是coc
自由吗?还是挺自由的,不过其实也就那样
而交易系统更是...话题性十足,但也仅仅如此
对一般玩家来说只是把有多少G换成有多少C或多少EX,东西卖5G还是5C意义真的不大
是说要是有个大陆游戏标榜我们游戏中的金钱除了可以交易外还可以重置装备上的数值
部份人可能会觉得陆产坑钱免洗网游不意外,85打钱工进攻囉~
小部分想比较多的或许会觉得那跟我直接花钱买重置的道具再重置有啥不同?
但是反过来操作,把重置装备属性的道具多个交易功能就变神创意了
其它东西就不多说了,都是些枝微末节的小事情
总的来说这游戏在游戏性上的确有些部分完败D3,但也有些部分完败D3
像是那精美到第一次开十个有八个人以为破图的地图
朋友群中票选一致认为最该新增的仓库整理功能
还有恶意(?)延长游戏时间的超不方便换天赋系统
以及最令人无法忍受,无时无刻都有可能出现的错位,错位,还有错位
总之算是蛮好玩的游戏,如果目标只放在三个难度全破或许还能称的上神作
但立志练到满等的话,这跟现在的D3也就各有胜场,如此而已
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2014-08-26 17:08:00
这篇中肯
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2014-08-26 17:08:00
两种完败,各自表述XD?
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 17:09:00
想想这是十几个人小团队作的游戏 D3还被完败不少就...
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2014-08-26 17:09:00
台服晚上打起来就是 /oos spam
作者: Foot (Foot)   2014-08-26 17:10:00
有些叙述是不是打错字 修一下?
作者: MOTONARI (强)   2014-08-26 17:10:00
光是有料测试版 D3就输到脱裤了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-26 17:10:00
业配文
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 17:11:00
我三个月没玩 不知道近战已经被砍到剩COC?还是说拓荒期很多晚熟天赋还没办法玩?
作者: rufjvm12345 (小饭)   2014-08-26 17:15:00
中肯 说的多自由 事实上也就那样
作者: aby0d6q5n (懒人猫)   2014-08-26 17:15:00
防御手段很多种 但不少都跟特殊传奇相依...自由度不代表可以样样精 而是精何种都可以玩起来
作者: henry90246 (超高校级の死神)   2014-08-26 17:17:00
虽然说每个人对自由的要求不一样没错
作者: a12073311 (没有)   2014-08-26 17:17:00
样样通样样松
作者: Redfeather (真心累了)   2014-08-26 17:18:00
很多种点法都能玩 只是那几种最符合要速刷爽刷的人
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 17:18:00
随便点随便玩除了单机就只有小品休闲游戏吧(?
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 17:19:00
还有陷阱流 地雷流 如果把自由也绑上速度自然很限缩
作者: aby0d6q5n (懒人猫)   2014-08-26 17:20:00
这边提到的3颗辅助宝石本来就是高阶辅助 用来最大强化
作者: Redfeather (真心累了)   2014-08-26 17:22:00
dischage 闪打 正火 此外还有各种有趣的build
作者: kevinduh4 (ㄉㄐ)   2014-08-26 17:22:00
游戏性上的确有些部完败D3,但也有些部分完败D3
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-08-26 17:22:00
POE再怎样也就是D2-like D3想走的是跟D2不同的路
作者: kevinduh4 (ㄉㄐ)   2014-08-26 17:23:00
求翻译
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-08-26 17:23:00
要说完败嘛... 个人觉得一轮游戏体验方面 D3 > POE
作者: moon69 (狐子)   2014-08-26 17:23:00
常常被怪卡位 跑出去又被拉回来围死
作者: aby0d6q5n (懒人猫)   2014-08-26 17:24:00
个人觉得 除了美术动作特效 D3都是惨败...
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 17:24:00
我觉得只看到COC 图腾 召唤挺可惜就是了 明明一堆可玩
作者: Redfeather (真心累了)   2014-08-26 17:24:00
嘛 只能说到底要不要动脑去研究 要速刷爽玩还是D3吧
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-26 17:24:00
简单讲,想虐小怪去玩d3,想玩角色养成去玩POE
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-08-26 17:25:00
以操作 法术 打击感来说 比起D2 D3 我觉得更像泰坦任务
作者: et310   2014-08-26 17:25:00
我倒觉得像绿豆糕
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-08-26 17:27:00
中文真是神奇,只写完败有两种意思www
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-08-26 17:29:00
完全败给/完全打败XD
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-08-26 17:30:00
D3完胜poe D3完败poe 欸?
作者: hhpsjoe (Chia)   2014-08-26 17:31:00
两种完败自动解读两种意思了..中文真是奥妙!
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2014-08-26 17:32:00
因为很重要所以要说两次(误
作者: killme323   2014-08-26 17:34:00
只打完败是两个意思 不过A完败B 会是指A虐B
作者: Daxin (D@mn)   2014-08-26 17:34:00
完败是日文阿...= =
作者: NoEric (にこにこにー)   2014-08-26 17:34:00
如果只是追求高效率 那玩法就真的被绑死了
作者: mown9211 (入坑小菜鸟)   2014-08-26 17:38:00
推,这篇中肯,别过褒POE也别过贬D3
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-26 17:39:00
现在的D3是前人的血泪换来的阿....
作者: shadowdio   2014-08-26 17:40:00
天赋跟能力值丢到一个盘子里再分成几区讲的好像很厉害
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-08-26 17:40:00
假日看掉宝率上升农老半天打不到MOM害我这想回去D3玩2.1
作者: Daxin (D@mn)   2014-08-26 17:40:00
POE个人觉得是满新鲜的也有满多可玩之处,但是很多设定其实
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-26 17:41:00
D3刚出的时候 POE国外公测一出瞬间拉走一堆对D3失望的
作者: Daxin (D@mn)   2014-08-26 17:41:00
太老旧而且不方便,相对上D3整个系统做了不少创新跟方便的
作者: phykevin (小胖)   2014-08-26 17:42:00
推这篇 POE真的是换口味玩的D3才会红一点
作者: shadowdio   2014-08-26 17:42:00
打击感流畅度画面错位太糟了 两年完全没改动 果断放弃
作者: Daxin (D@mn)   2014-08-26 17:43:00
设计,不过一直不理解BZ为何要做那么多的废技让自由度低下
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-08-26 17:43:00
poe错位真的很严重 莫名其妙就挂掉喷10% 卡等惹Q_Q
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-26 17:44:00
D3的问题之一就是掉宝系统出了大问题
作者: iam0718 (999)   2014-08-26 17:44:00
XDD 真的 乱点 你已经死了 GET
作者: shadowdio   2014-08-26 17:47:00
讨厌这种做功课游戏 虽然G社有送天赋重置 还是不太想开
作者: moonevil (狐狸)   2014-08-26 17:47:00
推这篇 超中肯
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-08-26 17:49:00
D3完全没有打宝的感觉,POE还有,而且地图有词坠好玩加上保险箱跟盗贼流亡者,惊奇性很高缺点就是他妈的暗跟无限错位,还好我可以玩交易
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-08-26 17:51:00
想必楼上说的是断线性跟错位性很高
作者: OnlyTD (娶妻當娶千反田)   2014-08-26 17:53:00
要嘛不错位 一错就一整晚 隔天再拼拼看有没有错位
作者: iam0718 (999)   2014-08-26 17:54:00
之前玩国际版感觉错位还好 几位版友说的是台版的状况吗
作者: OnlyTD (娶妻當娶千反田)   2014-08-26 17:54:00
然后血量多寡会影响可见度 在地城这点特麻烦的= =←台版开始玩的 国际版玩一天就Quit
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-26 17:55:00
台版似乎是另一个世界就是....
作者: iam0718 (999)   2014-08-26 17:55:00
为啥玩一天就.. POE真的很有D2风阿 XD
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 17:55:00
之前是玩国际 错位问题很痛苦但不至于频繁台版听到各种服务器灾情就不太想碰了 外加是G社...
作者: iam0718 (999)   2014-08-26 17:56:00
虽然想体验一下繁中 可是抓玩的时候D3要2.1了 哈
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-26 17:57:00
外加G社 G社已经是台服算好的了XD
作者: sate5232 (Hao)   2014-08-26 17:57:00
G社嘛.....
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-08-26 17:57:00
D3这礼拜那个掉钱率+50%活动感觉也挺蠢的...
作者: iam0718 (999)   2014-08-26 17:59:00
的确 前天开上去打一场就下了 +50%G干啥..
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 18:00:00
玩DNF被G社搞过一次就够了 不想被骗两次
作者: sate5232 (Hao)   2014-08-26 18:01:00
DNF的状况到现在G社都没半点回应
作者: devilclot (DISTANCE)   2014-08-26 18:02:00
会说鸡舍相对好的一定都没玩过那些年被鸡舍舍弃的游戏
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 18:02:00
好险我在无尽的二次异界就早早退了 偶尔去看板发现好惨
作者: s33003030 (calaser)   2014-08-26 18:05:00
打到第三难度真的是很无言 就是把难度狂上修难到一个很无理的地步 真的是令人不太爽
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2014-08-26 18:07:00
DNF OB被搞后就不会想再去碰G的游戏了( ′-`)
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-08-26 18:08:00
第三难度除了一开始海潮孤岛很难打以外,根本无压力...
作者: CRPKT (crpkt)   2014-08-26 18:10:00
POE 的货币系统就是被设计成自我回收http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55102/
作者: OnlyTD (娶妻當娶千反田)   2014-08-26 18:15:00
我玩国际很早期 单纯试玩一下 当时有涉猎其他款olg
作者: killme323   2014-08-26 18:17:00
我好像当时连线几天不稳就没玩了..
作者: s33003030 (calaser)   2014-08-26 18:19:00
我就是被那个孤岛王搞到抓狂的出现了!是孤岛王一秒十次的冰属性攻击(眼神死
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-08-26 18:21:00
打完孤岛王后就转头练了一只冰法(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-08-26 18:27:00
那只王不打也没关系 所以~~~=ˇ=
作者: aspectemp (纵横之皇)   2014-08-26 18:28:00
当初骂D3时版上一堆护航..
作者: qscgg (QSC)   2014-08-26 18:28:00
POE>>>D3,如果POE不错位的话...两边都玩超过1000H的感想
作者: killme323   2014-08-26 18:29:00
我是吐D3到死那位XDD2玩十年我完全受不了D3..
作者: qscgg (QSC)   2014-08-26 18:30:00
不过最初接触的感觉的确是D3狂胜,毕竟看人先看脸嘛
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-26 18:35:00
D3有中配巫女就能再战十年!
作者: babylina (babylina)   2014-08-26 18:37:00
我爸也是d2玩十年可是他说d3比较好玩...虽然也可能是人老了不想花脑筋了(?
作者: rh44442002 (一道光)   2014-08-26 18:40:00
我还记得以前在国际服玩灵气老头玩得满高兴的只是玩到后面真的被错位搞到有点烦,还有就是觉得技能石的种类太少所以就quit了
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2014-08-26 18:45:00
现在的m难度很难...你肯定没玩过1.0以前的poe
作者: RuinAngel (左)   2014-08-26 18:49:00
用单一通货系统的话就是很难限制产出啊多样通货多功能化也是POE能经济不崩溃的主因之一啊
作者: ehbnsqaa (盖亚之盾)   2014-08-26 18:52:00
我觉得你的自由解释很怪,如果随便点跟用心点的结果一样那么这才算设计有问题吧? 他的自由意思应该是你想怎么玩都找的到天赋点出来,跟随便点就能玩的意思有差...
作者: justsay (说说而已)   2014-08-26 19:10:00
POE讲求"代价"阿 你全点攻击的代价就是软到狂死
作者: Ghosta   2014-08-26 19:15:00
POE给的自由度比较像是你用心点,能找到很多路可以通关
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2014-08-26 19:16:00
全点伤害还要能坦,那坦天赋要干嘛?还是你认为D3那种不算天赋的天赋吸引你?
作者: gn00399745 (Michael)   2014-08-26 19:18:00
你对于自由度的解释无法认同这游戏所谓的自由度本来就不是你说得这样很多玩法很有搞头 但是需要你去思考天赋点法和配装
作者: VIP (VIP先生)   2014-08-26 19:19:00
D3更瞎吧 不管怎么点 要打赢都很困难http://i.imgur.com/AHzpn.jpg
作者: gn00399745 (Michael)   2014-08-26 19:20:00
这才是poe的自由度 而不是我想怎点就怎点 不用思考
作者: ccaaccara (*无限之夏*)   2014-08-26 19:22:00
D3最后大家都长的一样有什么意思阿
作者: mown9211 (入坑小菜鸟)   2014-08-26 19:34:00
POE最后大家也都长差不多阿= ="
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-08-26 19:35:00
D3 你最后不用长一样 也一样能玩下去因为你换别的技能组 只是清比较慢原po的意思是说 没点防御天赋没得打的意思吧所以poe有很多无法避免的伤害来源吗?
作者: gn00399745 (Michael)   2014-08-26 19:42:00
没点防御一样可以玩 只是你得有神装生存面本来就是一个要考虑的地方 而poe可以让你决定要投资多少上去你装不够 技术不够的情况下 当然得投资很多的生存点
作者: VIP (VIP先生)   2014-08-26 19:47:00
D3 不管怎么点 没好装就是死_(:3”∠)_
作者: mikeneko (三毛猫)   2014-08-26 19:53:00
别的不说,光错位和延迟这两个网络游戏大忌就没救了,即使这可能不是游戏本身的问题
作者: gn00399745 (Michael)   2014-08-26 19:54:00
招唤不需要点生存也能玩阿探路用图腾 别用脸探
作者: phantasystar (phantasystar)   2014-08-26 20:18:00
看下来大部分人对d3的印象还是停在ros前
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-08-26 20:24:00
什么ros前 去看看很多讲d3怎样怎样的根本停在1.0
作者: try13286 (trytry)   2014-08-26 20:41:00
特色不是lag 然后让你死亡喷%吗?!
作者: fff417 (天璇)   2014-08-26 21:19:00
我D3 800H POE大概500 感觉两个游戏真的差很多POE比较适合重度玩家...不花大量时间研究根本上去讨虐对于新手来说 一个build有没有问题在进无情之前很难发现
作者: abccbaandy (敏)   2014-08-26 21:25:00
POE就hardcore阿,D3比较适合上班族休闲玩
作者: RuinAngel (左)   2014-08-27 00:03:00
D3无法限制产出因为金是生活必需品,买水修装都要用POE通货多样多功能性可以造成通货价值不完全取决于掉落机率,同时多样化也可以保证万一有严重通膨问题可
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2014-08-27 00:04:00
只听过大败 意思区分要从有没有接名词来看...
作者: RuinAngel (左)   2014-08-27 00:04:00
以透过新增/修改某几项通货使用方式来处理通膨,这是单一通货比较难做到的,而且我也说了这只是主因"之一"Desync好像是官方有承认过需要改善的问题之一?
作者: sola78965321 (LV1讨嘘反串大师)   2014-08-27 04:40:00
3完败=完胜 A完败B=A完胜B 完败应该没有两种解释A完败=B完败A
作者: juncat (モノノフ)   2014-08-27 10:55:00
错位真的很讨厌 第一只玩电弧没感觉 接着玩弓的就常感受到常常一只身上插满箭的怪站在那边发呆就是不死还以为没中

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