[问题] 任天堂红白机动作类游戏真“特别难”吗?

楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2014-08-25 21:18:27
大家小时候应该都玩过任天堂红白机
其中好几个脍炙人口的经典游戏
如马戏团 雪人兄弟 大力水手 影子传说 大金刚 企鹅 越野机车等等...
这些游戏有出几十合一甚至几百合一的卡匣
我记得小时候玩这些游戏,通常死的很快,尝试很多次还是破不了台
长大后问朋友,是不是早期任天堂动作类的游戏都“特别难”?
朋友认为是玩法单纯简单,但“容错率”甚低
通常只要犯一个错误或Miss,就会死掉必须重来一次
长大后玩后来的动作类游戏,感觉比小时候顺手多了
究竟是不是任天堂红白主机的动作游戏特别难
还是因为长大身手变矫健的缘故?
大家觉得呢?
我认为魂斗罗跟热血系列都还比较简单点...
P.S
上述列的游戏,没有一个我破台过的...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-08-25 21:20:00
你就想像以前游戏是摸到就死的洛克人X4本身难易度不高 但不能错
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-25 21:20:00
如果你换游戏的速度跟你发文的速度一样,没破过很正常
楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2014-08-25 21:21:00
小时候游戏不多,那些游戏当然一玩再玩
作者: lm314v25 (飞驱鸟)   2014-08-25 21:21:00
另一点是操作违反人因工程,能存留到后来的名作,都是试误
作者: senas (事情就是这样啦~)   2014-08-25 21:22:00
请洽AVGN 你才知道魂抖罗有多简单
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:22:00
FC游戏较难是因为当时的游戏希望你玩久一点,故意做很难
作者: lm314v25 (飞驱鸟)   2014-08-25 21:22:00
后正确的东西,而一大堆失败违反人类直觉的操作系统,比
作者: adk147852 (Immortal)   2014-08-25 21:23:00
我以前的雪人兄弟卡带好像有改过 可以跳关
作者: lm314v25 (飞驱鸟)   2014-08-25 21:23:00
有意设计的关卡,更不合理地提升难度w
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:23:00
再来就是操作系统的问题,很多游戏是设计不当变得很难
作者: HomuCat (无)   2014-08-25 21:23:00
请洽AVGN
作者: desw (囧rpq)   2014-08-25 21:24:00
小时候觉得迷宫组曲超男的...难
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-08-25 21:24:00
没有血量概念只能被摸到一两次的游戏玩起来相对难
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:25:00
其实我觉得玛莉兄弟一点都不简单
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2014-08-25 21:25:00
魂斗罗其实还好,忍外才真是靠腰难
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:26:00
友情破坏GAME~忍者蛙,一个人还比较能过关XD
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2014-08-25 21:26:00
有些游戏现在叫我玩,会忍不住怀疑过去的自己是怎么破关的
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2014-08-25 21:27:00
原PO这些都很简单啊 要不要试试地底探险
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:28:00
还有吐槽一下音速小子一点都不音速,因为陷阱一大堆=3=要玩到很音速那要非常熟
作者: lovefall0707 (咪西西)   2014-08-25 21:29:00
冒险岛玩到崩溃
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-08-25 21:29:00
音速小子就是没什么冲刺感所以不是很喜欢...
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2014-08-25 21:29:00
超任上面的动作游戏也没有比较简单啊。那个星战三部曲真的是@#$%^&,虽然很经典然后到PS世代,好像就没什么传统动作游戏了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-25 21:31:00
炸弹杰克 所罗门之钥 东海道五十三次 都是有攻略也输
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-08-25 21:31:00
无印洛克人倒是回去玩感觉没小时候玩困难
作者: wohtp (会喵喵叫的大叔)   2014-08-25 21:31:00
所以我觉得是一直都很难,然后就灭绝了
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-08-25 21:32:00
冒险岛我觉得如果没有食物限制会简单很多
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-25 21:39:00
PS2开始除了 Dark Soul 之外都是软弱的剧情动作
作者: scott032 (yoyoyo)   2014-08-25 21:40:00
楼上一定没玩过神手
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-08-25 21:41:00
那是因为你玩得不够久 练习不够 指考都比任天堂难你放弃了吗上了高中以后没时间和精力玩 大学是没钱
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 21:44:00
现在的游戏的确难度很少会设很难的,最近在玩边缘禁地2第二轮开始就变得很难,听多第三轮超变态,不过2代真的好玩说
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-25 21:49:00
有一款PS2的 神鬼战士-自由之路 这个很棒
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2014-08-25 22:00:00
其实很多时候是早期年代的操作烂导致很难...
作者: yudofu (豆腐)   2014-08-25 22:00:00
如果难指得是容错度低的话那的确是难。
作者: hanmas   2014-08-25 22:15:00
同错率弄得很低 就想像是摸到就死的D3(?
作者: chung74511 (迷惘)   2014-08-25 22:17:00
很多游戏现在玩都变简单了~以前太蒻
作者: DrDisk (At room man)   2014-08-25 22:17:00
http://youtu.be/jsmC-gEmsDY 史上最弱主人公
作者: NCC1305 (火车男)   2014-08-25 22:29:00
我觉得是存盘的关系,红白机大多无法存盘,一但关了机就得重新来,想突破游戏中后段的关卡时, 前面重玩的部份久了会很容易腻
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-25 22:40:00
还有一点增加难度,很多人小时候被规定只能玩一小时刚好游戏没存盘功能的话~永远破不了关XDDDD
作者: Pochafun (波加风)   2014-08-25 22:43:00
法米通访谈曾聊过这个问题,有时候是不小心弄得很难当时常常游戏制作兼测试,测试玩久了技术变强了,觉得太简单,所以自己把关卡调难一点,变难之后再测下去技术又变更强,又觉得做出来的新关卡不够难,所以形成恶性循环虽然有开玩笑的成分,但我相信也是要有游玩技术够强的制作团队,才能做出难度非常刁钻的游戏XD
作者: lc85301 (pomelocandy)   2014-08-25 23:28:00
我玩过东方之后就觉得没什么游戏叫做难了(无误)
作者: liuned (小道)   2014-08-26 00:46:00
有的是单纯设计不良,像那个LJN
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2014-08-26 01:04:00
迷宫组曲不是只要八分钟就能破关吗(误)
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2014-08-26 03:01:00
洛克人X4已经熟到闭眼睛都能打了(当然这是放屁
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2014-08-26 03:32:00
忍外难到爆
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-08-26 05:46:00
====FC时代的动作游戏为了耐玩性...基本上都又难又长=====
作者: joe43524352 (FJ)   2014-08-26 15:46:00
google搜寻qttsix 你会发现你根本部会玩洛克人X4...

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