楼主:
zkow (逍遥山水忆秋年)
2014-08-25 21:18:27大家小时候应该都玩过任天堂红白机
其中好几个脍炙人口的经典游戏
如马戏团 雪人兄弟 大力水手 影子传说 大金刚 企鹅 越野机车等等...
这些游戏有出几十合一甚至几百合一的卡匣
我记得小时候玩这些游戏,通常死的很快,尝试很多次还是破不了台
长大后问朋友,是不是早期任天堂动作类的游戏都“特别难”?
朋友认为是玩法单纯简单,但“容错率”甚低
通常只要犯一个错误或Miss,就会死掉必须重来一次
长大后玩后来的动作类游戏,感觉比小时候顺手多了
究竟是不是任天堂红白主机的动作游戏特别难
还是因为长大身手变矫健的缘故?
大家觉得呢?
我认为魂斗罗跟热血系列都还比较简单点...
P.S
上述列的游戏,没有一个我破台过的...
你就想像以前游戏是摸到就死的洛克人X4本身难易度不高 但不能错
如果你换游戏的速度跟你发文的速度一样,没破过很正常
楼主:
zkow (逍遥山水忆秋年)
2014-08-25 21:21:00小时候游戏不多,那些游戏当然一玩再玩
另一点是操作违反人因工程,能存留到后来的名作,都是试误
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2014-08-25 21:22:00请洽AVGN 你才知道魂抖罗有多简单
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-08-25 21:22:00FC游戏较难是因为当时的游戏希望你玩久一点,故意做很难
后正确的东西,而一大堆失败违反人类直觉的操作系统,比
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-08-25 21:23:00再来就是操作系统的问题,很多游戏是设计不当变得很难
作者: HomuCat (无) 2014-08-25 21:23:00
请洽AVGN
作者:
desw (囧rpq)
2014-08-25 21:24:00小时候觉得迷宫组曲超男的...难
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-08-25 21:25:00其实我觉得玛莉兄弟一点都不简单
作者:
wohtp (会喵喵叫的大叔)
2014-08-25 21:25:00魂斗罗其实还好,忍外才真是靠腰难
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-08-25 21:26:00友情破坏GAME~忍者蛙,一个人还比较能过关XD
作者:
dizzy (早起的鳥兒累斃了)
2014-08-25 21:26:00有些游戏现在叫我玩,会忍不住怀疑过去的自己是怎么破关的
作者:
actr (偷吃猫的鱼)
2014-08-25 21:27:00原PO这些都很简单啊 要不要试试地底探险
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-08-25 21:28:00还有吐槽一下音速小子一点都不音速,因为陷阱一大堆=3=要玩到很音速那要非常熟
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2014-08-25 21:29:00音速小子就是没什么冲刺感所以不是很喜欢...
作者:
wohtp (会喵喵叫的大叔)
2014-08-25 21:29:00超任上面的动作游戏也没有比较简单啊。那个星战三部曲真的是@#$%^&,虽然很经典然后到PS世代,好像就没什么传统动作游戏了
炸弹杰克 所罗门之钥 东海道五十三次 都是有攻略也输
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2014-08-25 21:31:00无印洛克人倒是回去玩感觉没小时候玩困难
作者:
wohtp (会喵喵叫的大叔)
2014-08-25 21:31:00所以我觉得是一直都很难,然后就灭绝了
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2014-08-25 21:32:00冒险岛我觉得如果没有食物限制会简单很多
PS2开始除了 Dark Soul 之外都是软弱的剧情动作
作者:
scott032 (yoyoyo)
2014-08-25 21:40:00楼上一定没玩过神手
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-08-25 21:41:00那是因为你玩得不够久 练习不够 指考都比任天堂难你放弃了吗上了高中以后没时间和精力玩 大学是没钱
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-08-25 21:44:00现在的游戏的确难度很少会设很难的,最近在玩边缘禁地2第二轮开始就变得很难,听多第三轮超变态,不过2代真的好玩说
作者:
yudofu (豆腐)
2014-08-25 22:00:00如果难指得是容错度低的话那的确是难。
作者:
hanmas 2014-08-25 22:15:00同错率弄得很低 就想像是摸到就死的D3(?
作者:
DrDisk (At room man)
2014-08-25 22:17:00作者:
NCC1305 (火车男)
2014-08-25 22:29:00我觉得是存盘的关系,红白机大多无法存盘,一但关了机就得重新来,想突破游戏中后段的关卡时, 前面重玩的部份久了会很容易腻
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-08-25 22:40:00还有一点增加难度,很多人小时候被规定只能玩一小时刚好游戏没存盘功能的话~永远破不了关XDDDD
法米通访谈曾聊过这个问题,有时候是不小心弄得很难当时常常游戏制作兼测试,测试玩久了技术变强了,觉得太简单,所以自己把关卡调难一点,变难之后再测下去技术又变更强,又觉得做出来的新关卡不够难,所以形成恶性循环虽然有开玩笑的成分,但我相信也是要有游玩技术够强的制作团队,才能做出难度非常刁钻的游戏XD
作者:
lc85301 (pomelocandy)
2014-08-25 23:28:00我玩过东方之后就觉得没什么游戏叫做难了(无误)
作者:
liuned (小道)
2014-08-26 00:46:00有的是单纯设计不良,像那个LJN
作者:
CantaPerMe (ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2014-08-26 01:04:00迷宫组曲不是只要八分钟就能破关吗(误)
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2014-08-26 03:32:00忍外难到爆
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-08-26 05:46:00====FC时代的动作游戏为了耐玩性...基本上都又难又长=====
google搜寻qttsix 你会发现你根本部会玩洛克人X4...