[闲聊] 独立游戏开发者的心声

楼主: HETARE (茶芜玼仁)   2014-08-24 10:30:09
http://www.choke-point.com/?p=17079
制作知名游戏‘Revenge of the Titans’的英国独立开发工作室Puppy Games,其创立者
Caspian Prince在官方部落格投稿了一篇标题为“你们毫无价值:独立游戏PR的黑暗”的
文章,对游戏大刀砍价所带来的负面影响提出警讯。
Prince提到,在2002年Puppy Games刚起家时,小规模的开发者可用20镁卖他的游戏来获得
利益。售后要提供的技术服务,也可以透过贩卖价格来打平。
但如今Steam、Big Fish Games、Humble Indie Bundle这些平台开始兴盛,事情就不再
一样了。Price表示,现在的Indie Game的市场价值已经掉到了1镁以下,自家游戏
‘Revenge of the Titans’跟‘Ultratron’在Steam上虽然都只卖10镁,但如果没有遇到
大幅折扣就压根卖不出去。
: Caspian Prince:
: 你们过去都有20镁的价值。如果你们之后成为支持者,再以每款20镁的价格买下剩余的
: 四款作品,那你们的价值就来到了100镁。
:
: 但如今你们对我们而言只剩下1镁的价值。即使你们买下我们所有的游戏,也顶多5镁。
: 再扣去Valve、税务局、银行抽去中间的油水,你们就只剩下半杯咖啡不到的价值。
:
: 顾客每个人都认为自己对开发者是再生父母般的存在。有趣的是我们不能否定那是事实。
: 没有你们顾客,我们就得流浪街头靠纸箱生活。但从个人的角度来看,你们就像蝼蚁般的
: 存在。这是开发员众所皆知的事实,只是没人敢对外说出口。你们没有任何售后服务的
: 价值。完全无视掉售后服务那块还比较能养活自己。
这篇把顾客比喻成“如蝼蚁般存在”的文章,想当然尔是引来了是非之争。
Prince面对Games Industry的采访,说明文章的用意在于利用激烈的言语来传达真相。
对目前Steam的大规模折扣,还有由顾客来决定售价的Humble Bundle的那种,只是在打击
游戏市场价值的做法的现状提出警讯。
: Caspian Prince:
: 他们说我只是在以假乱真譁众取宠,但我事实上是藉吸引砲火来传达真相。
:
: 那篇文章我故意写得很吸引仇恨值。我也知道愤怒的乡民会误解我文章的意思来大打
: 笔战。但这样的反应,就会促使有认真读过文章的人提出他们的反对意见。
结果Prince达到了他的目的,不但文章底下推文推了数百,这些议论甚至还蔓延到了
推特以及其它论坛。
: Caspian Prince:
: 虽然顾客在我们眼里可能是蝼蚁般的存在,但对Valve而言,我们才是蝼蚁。
: 我们灌注心血做的游戏,就这样被它洒到Steam那片无情的大海,然后五分钟后,又有
: 另一批牺牲者旧事重演。实际上,它的供应者是可以无限被供应的。
Prince将Valve比喻为“King Maker”,表示如果Steam把Puppy Games几年前的游戏放到
它们商店首页,那他推测一晚就能进帐20万镁。
: Caspian Prince:
: 不管我们宣不宣传,大众还是会去买。我们根本毫无影响力。
: 我们已经无法再让人买游戏了。不管在宣传上花多少钱都一样。
: 做再多都比不上Valve一念之间带来的成果。
Prince表示如果这种倾向再持续下去,那势必会让多数开发者走投无路吧。
: Caspian Prince:
: 我想接下来就会引发大量灭绝。应该会有很多开发商统整合并。
: 我不觉得有多少开发者可以撑得过现状。这种状况再持续一年下去,肯定会有很多
: 开发者觉得浪费时间然后拂袖而去吧。我想会有越来越多人经济吃不消而不再开发游戏。
: 梦想会有死去的一天。
Prince还说App Store跟Google Play也是同样的问题,但他也提供了解决方法。
: Caspian Prince:
: 也是有方法脱离目前这种状况。我们现在私底下在开发的0元游戏就是答案。
: 想必它可以取代那种往零递减的竞争,成为一种可行的替代方案吧。
: 不是从20镁慢慢往下砍,而是从0开始慢慢往上爬。话虽如此,0元游戏是一个新的领域。
: 会不会成功还不知道,得先挑战才行。
另外近年来开发者与玩家间的来往越来越热络,他也表示这有好也有坏。
: Caspian Prince:
: 这样到底是好事还坏事到头来也说不一定。虽然有时候是觉得有帮助,但过度地与支持者
: 来往,我觉得最后对双方而言都是在浪费时间。但也不可否认,这的确也是开发游戏的人
: 可以欢愉内心的要素之一。只要接到有人来信:“你们的游戏好棒,买了超值得!”,
: 我们就能高兴一整天。因为根据我过去从事电脑相关工作以来的经验,我听到的只有抱怨
: 你们写那什么烂程式码,不然就是程式不会动啦之类的。
:
: 其实就跟走钢丝一样。重要的就是别往下看。不会有危险,不会有事的,尽管在钢丝上走
: 就对了。许多人总是会犯下把侮辱往自己身上担的错,但总有一天都会豁然开朗发现:
: “别人怎么想干我X事”。一旦发现这点,别人的意见就能全部当没看到。
Prince在最后希望大家可以理解目前Indie Game市场的现状。
: Caspian Prince:
: 我想以我个人的立场,对看了我讨战文章的所有人说,我希望你们知道,我绝对没有意思
: 要羞辱各位读者。我不是故意要挑拨,只是想传达现状而已。我在现实生活是个好好先生
: ,对我打声招呼我可能还会请你喝杯饮料。
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-08-24 10:34:00
顾客:管你的 反正我就是要用STEAM便宜买游戏
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-24 10:37:00
但事实是 在steam特价时卖出的营收大于无特价时...而且统计也指出很多人买了游戏也没在玩 XD
作者: kamisun (水银灯的主人)   2014-08-24 10:38:00
反制方法 1.每一关都要DLC,好宝物解锁也要DLC
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-24 10:38:00
在我看来他有点像在嫌赚太少 (笑说真的嫌steam让他赚太少可以不要用steam呀....
作者: kamisun (水银灯的主人)   2014-08-24 10:39:00
2.做成线上游戏,课金一帆风顺,没课金的就自己想办法吧
作者: leicheong (睡魔)   2014-08-24 10:39:00
那要看是什么游戏. 有许多游戏就算减价了也不会想买.
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-24 10:39:00
其实章节拆开卖有人在做了 这可行呀!
作者: leicheong (睡魔)   2014-08-24 10:40:00
当然, 那些游戏就算回到以前也赚不了钱就是了.
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-24 10:40:00
那不一定 steam特价时会打包卖 所以很多人变成顺手买了不想玩的
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:40:00
去年拼过Indie的战场死尸 只能说不要看得太乐观 玩家能玩游戏
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-24 10:41:00
所以才会有HF2买了没玩的一堆 但CS有玩率很高的情况
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:41:00
的时间永远就那些 不会变多只会变少 你做再多游戏也那些
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2014-08-24 10:41:00
改课金吧,赚钱王道
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:42:00
没有办法一直开发新客群(其实就是$$$) 基本上很难活的
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-24 10:42:00
而且说真的没特价的话 一堆游戏根本没人会去买...
作者: kamisun (水银灯的主人)   2014-08-24 10:43:00
玩家:为什么别人开这个宝箱是传说之剑,我开是木剑!?
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-24 10:43:00
这篇也无视了steam帮他们省掉的成本
作者: BlackBird (黑鸟)   2014-08-24 10:43:00
日本:我们多聪明,卖色色的图片配小游戏就可以大赚了
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2014-08-24 10:43:00
没钱 没时间 谁要跟你买游戏 光洽PTT就很好玩了不需要买
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:43:00
特价是让"中等规模"的游戏有浮上台面的机会 小Indie真的只会
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 10:44:00
被大家都特价逼死 只是这也是风险问题 怪不得人
作者: kamisun (水银灯的主人)   2014-08-24 10:44:00
开发商:你要先买传说武器的DLC才能拿到喔
作者: leicheong (睡魔)   2014-08-24 10:44:00
课金的方式应该是王道吧. 1000元的游戏很难卖, 但
作者: BlackBird (黑鸟)   2014-08-24 10:44:00
开发成本又低。日本继续领先游戏业界十年啊(负面意味
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-24 10:45:00
y3k 之前才有另一个制作人说steam特价让他回收不少
作者: j9145 (Swordcane)   2014-08-24 10:45:00
其实这篇我看不懂有什么黑暗,Indie现在就是遍红海阿...
作者: leicheong (睡魔)   2014-08-24 10:45:00
在游戏累积课金1000就算是不太好玩的游戏也很平常
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2014-08-24 10:45:00
商城制可以让有钱没处花的有理由花钱 至于没钱的还是不会花 颗颗颗
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2014-08-24 10:46:00
累计到1000的时间也有差啊 是一年 五年还是十年十年的话 他更新花的心力大概等于做两三遍全新游戏了又不是商城制就可以永远不更新
作者: j9145 (Swordcane)   2014-08-24 10:47:00
没有STEAM,Indie也很难有其他销售管道。
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2014-08-24 10:50:00
没有STEAM,别说独立游戏,很多国外游戏大概一辈子也不会看过.....
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2014-08-24 10:52:00
与其卖一款1k的游戏,不如免费 课金1kkk都有可能
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-08-24 11:08:00
Steam只是PC市场而已 Mobile那边看看更能体会这种现象
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-08-24 11:16:00
话说 游戏买了不一定常玩 这很常见啊
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-24 11:29:00
堆砖很有趣啊 :p
作者: togs (= =")   2014-08-24 11:30:00
看成独立妹控开发者 哭哭原来不是
作者: adonisXD (XD)   2014-08-24 11:31:00
单机游戏已死 课金游戏当道 卡片DLC爽爽赚 IndiegameRIP
作者: egg781 (喵吉)   2014-08-24 12:57:00
单机游戏3A大作的利润还是很可观,单机要是真死,UBI早就收摊了
作者: ssarc (ftb)   2014-08-24 13:05:00
听起来像是你如果对自己产品有自信,可以不要找小七上架
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-08-24 13:06:00
不就他嫌自己赚得不够多 有种就不要上steam自己找通路对有名气根门路的制作商是可以啦 但别人可不是

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