[闲聊] 关于格斗游戏防御的方式

楼主: egg781 (喵吉)   2014-08-17 21:28:06
最近终于把放在收藏库很久的Mortal Kombat 9拿来玩
(真人快打/魔宫帝国)
虽然遗憾因为太久已经找不到中文化的档案
不过因为是格斗游戏所以比较无所谓
对于这款的接招方式练了一下还算习惯
只是不知是我按太慢还是怎样
跳攻击命中后似乎很难连段
(日本的格斗游戏基本上跳重手或跳轻手命中后就能接了)
玩了几轮我觉得最不习惯的就是防御方式.........
真人快打9要另外按一颗按键才能防御
而不是一般格斗游戏方向往后就能防御
这真的超级超级不习惯的(事实上有点不爽这样设计)
虽然不喜欢这种设计,但是客观想的话
对于格斗游戏来说这样设计双方不容易龟?
(你按防御后完全不能移动,跟日本可以往后调整距离差很多)
(一松开马上就是毫无防备)
这游戏真的不是很好防御,除了分上防下防外
一些站着打下面的动作又快又不明显,还有摔技破防
以至于玩到现在似乎攻击就是最好的防御
想用防御等对方露出破绽的战术,好像会先被打成猪头.....
各位觉得格斗游戏防御设计成另外按会比较好吗?
我是觉得需要另外按很难玩就是了=_=
还是摇杆直接往后就是防御比较好.....
都在练这位大妈-Sindel
http://youtu.be/AdWw9R9WK8Q
作者: windhsu (画形取意)   2014-08-17 21:31:00
三D式的防守方法
楼主: egg781 (喵吉)   2014-08-17 21:32:00
可是他的游戏方式是2D的横卷轴攻防 囧
作者: ocean11 (深海)   2014-08-17 21:32:00
另外按比较好,你只是不习惯而已
作者: johnli (囧李)   2014-08-17 21:32:00
格斗游戏本来就是考验这些
作者: flysonics (飞音)   2014-08-17 21:33:00
有好有坏 单纯是看你习惯哪种而已
作者: johnli (囧李)   2014-08-17 21:34:00
上段下段中段摔技 可以迷惑对手
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-08-17 21:38:00
不同的游戏就要去适应它的操作环境,就像我东方的格斗玩
楼主: egg781 (喵吉)   2014-08-17 21:38:00
我觉得这款要摸熟一个角色不太容易,所以一直在玩Sindel
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-08-17 21:38:00
还有要目压"方向前"才能防御的
楼主: egg781 (喵吉)   2014-08-17 21:40:00
对了~还有一点,飞行道具(气功)居然不能互消~,我第一次看到不过可以理解是为了不让玩家出现气功僵持的场面....
作者: drice (冰影)   2014-08-18 10:49:00
LF2表示:

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