这游戏一年前我就在玩美版了,D3我也有玩,不过玩的时间远比不上POE。
我玩过的感觉,其实这两个是完全不同类型的游戏,拿出来相提并论有点奇怪
D3就是一个很传统的ACT GAME,完全点题在打宝练功杀怪上,
但POE我玩到后面,重练1X只以后,他已经不太像是个ACT GAME了,
他是一个养成游戏。
因为是不同类型的游戏,所以把两者拿来比较是不对的。
你不会拿越南大作战跟美少女梦工场比哪个好玩对吧?
POE吸引我的地方说到底还是他的多样性,
天赋星盘、独特装备、技能/辅助宝石的各种变化可以从其中找到很多BUILD,
喜欢自己设计的玩家一定会喜欢把我流BUILD完成的那种感觉。
大概稍微提一下特色:
天赋上面,KEY STONE可能很强大,但也许就要牺牲一些其他优势。
“命中率变成100%,但是不会再爆击”“不会被击晕。但是也无法闪躲敌人攻击”等等
并不是无脑点大颗就可以,必需要自己权衡取舍。
假设我要是同时点了CI跟EB会怎样?
“HP剩下1点,无视浑沌属性攻击”、“将能量护盾转成法力”
所以我得到一只魂斗罗模式、血只有一点、被摸到就趴的角色。
独特装备上面,有些独特装备本身就代表了一个BUILD,
像是某个打脸手套,他增加空手的伤害800%。
是的,就是空手,要用这个手套的效果就是不能拿武器。
(你看过哪个ACT GAME要人不拿武器吗?XD)
伤害全部要从身上+物理伤害的地方挤出来(戒指/项链),能用的技能也很少,
但是空手道的确是个BUILD没错XD
或者像小雨弓,拥有3.01傲视全游戏最快的攻击速度,
可是物理伤害减半,本体还是短弓攻击力只有2-3。
但是也是有人用他超快的投射速度搭配无视弓伤害的爆炸箭,
或是利用COC(爆击施展)来放免钱法术。
宝石上的配置可以出的东西也很夸张,
假设你有多重打击、blood rage、和闪现打击的话
你也可以把自己搞的像忍者一样,就像这样:
https://www.youtube.com/watch?v=jTTg2UYKTTo
这不是外挂喔XD