楼主:
dz01h (70好遥远)
2014-08-16 10:43:14这游戏一年前我就在玩美版了,D3我也有玩,不过玩的时间远比不上POE。
我玩过的感觉,其实这两个是完全不同类型的游戏,拿出来相提并论有点奇怪
D3就是一个很传统的ACT GAME,完全点题在打宝练功杀怪上,
但POE我玩到后面,重练1X只以后,他已经不太像是个ACT GAME了,
他是一个养成游戏。
因为是不同类型的游戏,所以把两者拿来比较是不对的。
你不会拿越南大作战跟美少女梦工场比哪个好玩对吧?
POE吸引我的地方说到底还是他的多样性,
天赋星盘、独特装备、技能/辅助宝石的各种变化可以从其中找到很多BUILD,
喜欢自己设计的玩家一定会喜欢把我流BUILD完成的那种感觉。
大概稍微提一下特色:
天赋上面,KEY STONE可能很强大,但也许就要牺牲一些其他优势。
“命中率变成100%,但是不会再爆击”“不会被击晕。但是也无法闪躲敌人攻击”等等
并不是无脑点大颗就可以,必需要自己权衡取舍。
假设我要是同时点了CI跟EB会怎样?
“HP剩下1点,无视浑沌属性攻击”、“将能量护盾转成法力”
所以我得到一只魂斗罗模式、血只有一点、被摸到就趴的角色。
独特装备上面,有些独特装备本身就代表了一个BUILD,
像是某个打脸手套,他增加空手的伤害800%。
是的,就是空手,要用这个手套的效果就是不能拿武器。
(你看过哪个ACT GAME要人不拿武器吗?XD)
伤害全部要从身上+物理伤害的地方挤出来(戒指/项链),能用的技能也很少,
但是空手道的确是个BUILD没错XD
或者像小雨弓,拥有3.01傲视全游戏最快的攻击速度,
可是物理伤害减半,本体还是短弓攻击力只有2-3。
但是也是有人用他超快的投射速度搭配无视弓伤害的爆炸箭,
或是利用COC(爆击施展)来放免钱法术。
宝石上的配置可以出的东西也很夸张,
假设你有多重打击、blood rage、和闪现打击的话
你也可以把自己搞的像忍者一样,就像这样:
https://www.youtube.com/watch?v=jTTg2UYKTTo
这不是外挂喔XD
我不觉得二者有什么本质上的差别 一样都是打怪游戏只是PoE有大量的组合让你去玩而已但说穿了还是一直打怪一直收材料D3就只是完全简化到不太需要动什么脑也能玩而已我看来就只是一个PfU 一个PfF
作者:
colmash (col)
2014-08-16 10:51:00poe的乐趣打宝收材料只是一部份..想build=>重练实现build也是重要乐趣..从这角度来看收集装备反而是手段不是目标..@@
作者:
eva05s (◎)
2014-08-16 10:54:00楼上各位不过是培养角色的成型观点不同造成的差异而已疯法把D3的成型放在装备与宝为主所以是打宝GAME
作者:
eva05s (◎)
2014-08-16 10:55:00但本篇却是以技能为第一考量来搭配装备你也可以反过来把D3变成技能主导POE变成装备主导啊XD
作者:
a0165749 (bleqdyce)
2014-08-16 10:57:00之前在美版玩Flicker Strike到后面一错位就蒸发...
(我)玩这类游戏尴尬点 养成好大概就是角色放置的时候.不过常常养到一半就.....
作者:
eva05s (◎)
2014-08-16 10:58:00这就要看养成速度的差异了比方我玩黑暗灵魂 养成角色其实是很快的配点配好 武器拿了就差不多完工 剩下就是享受使用培养的角色攻略游戏的乐趣 问题就在于培养和攻略的比例角色成型是必然的 而游戏就必须想办法让成型的玩家也能
干脆把观点放更高,说都是用键盘鼠标玩所以都一样(冷
作者:
eva05s (◎)
2014-08-16 11:00:00继续享受乐趣
作者:
btman007 (我不杀伯仁,伯仁因我而死)
2014-08-16 11:01:00都打宝game阿,逛2边讨论区,一样都聊怎么打宝,置装,配技
wow类游戏养成好还可以享受carry别人(pve) d3类养完一只就换一只 除非大改版 不然很少去碰养好的(怪习惯?
作者:
eva05s (◎)
2014-08-16 11:02:00没错 正因为D3和POE的游戏内容其实很相似所以常常可以看到两边的玩家互戳 来玩POE啦玩什么D3之类的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2014-08-16 11:03:00D3骂归骂但还是想回锅.POE很好但是我不想继续玩下去
作者:
eva05s (◎)
2014-08-16 11:04:00噢.我是D2派的(逃
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2014-08-16 11:05:00所以喜欢玩哪种模式就去玩哪种~
作者:
a0165749 (bleqdyce)
2014-08-16 11:07:0075之后 打map三四小时的经验 = 错位一次蒸发掉的经验...
作者:
AKARA (AKARA)
2014-08-16 11:15:00真的很神奇 D3边骂边玩 POE就玩不下去...中毒了我
作者:
VG07 (咚咚)
2014-08-16 12:37:00D3就是不想让玩家一直重练才把配点跟技能树砍了
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2014-08-16 12:43:00个人认为POE在技能组合搭配装备上赢过D3的乐趣
d2早期也是一堆我流 结果两三年后只剩主流d3就是防止这样才干脆砍掉技能树
D3有优秀的打击感跟操作手感 适合D2后期想纯打宝的人
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2014-08-16 12:48:00设计build和升级过程中当养成游戏,半成型之后是打宝换神装游戏,一种游戏两种体验都会有啊
作者:
ssarc (ftb)
2014-08-16 13:10:00怎么点都能点出一条路吗?
作者:
justeat (小玉)
2014-08-16 13:41:00差距这么大的多样化天赋 真的能玩下去吗?不会有"点法几百种,主流就一种"的状况出现吗?
作者:
ert0700 (Asd)
2014-08-16 13:41:00D3就只是内建洗点的D2天赋树 怎不干脆学WOW让人无限洗点不想让人重练直接内建洗点就行了 乐趣搞不好更多
这类型游戏不是我的菜..我传说中的连D2都没玩过说
作者:
justsay (说说而已)
2014-08-16 14:40:00只要顾好生存面 伤害怎玩都行 所以build很活
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2014-08-16 18:14:00今天看我朋友玩第一个想到的也是天球盘