Re: [问题] 流亡黯道的特色是?

楼主: dz01h (70好遥远)   2014-08-16 10:43:14
这游戏一年前我就在玩美版了,D3我也有玩,不过玩的时间远比不上POE。
我玩过的感觉,其实这两个是完全不同类型的游戏,拿出来相提并论有点奇怪
D3就是一个很传统的ACT GAME,完全点题在打宝练功杀怪上,
但POE我玩到后面,重练1X只以后,他已经不太像是个ACT GAME了,
他是一个养成游戏。
因为是不同类型的游戏,所以把两者拿来比较是不对的。
你不会拿越南大作战跟美少女梦工场比哪个好玩对吧?
POE吸引我的地方说到底还是他的多样性,
天赋星盘、独特装备、技能/辅助宝石的各种变化可以从其中找到很多BUILD,
喜欢自己设计的玩家一定会喜欢把我流BUILD完成的那种感觉。
大概稍微提一下特色:
天赋上面,KEY STONE可能很强大,但也许就要牺牲一些其他优势。
“命中率变成100%,但是不会再爆击”“不会被击晕。但是也无法闪躲敌人攻击”等等
并不是无脑点大颗就可以,必需要自己权衡取舍。
假设我要是同时点了CI跟EB会怎样?
“HP剩下1点,无视浑沌属性攻击”、“将能量护盾转成法力”
所以我得到一只魂斗罗模式、血只有一点、被摸到就趴的角色。
独特装备上面,有些独特装备本身就代表了一个BUILD,
像是某个打脸手套,他增加空手的伤害800%。
是的,就是空手,要用这个手套的效果就是不能拿武器。
(你看过哪个ACT GAME要人不拿武器吗?XD)
伤害全部要从身上+物理伤害的地方挤出来(戒指/项链),能用的技能也很少,
但是空手道的确是个BUILD没错XD
或者像小雨弓,拥有3.01傲视全游戏最快的攻击速度,
可是物理伤害减半,本体还是短弓攻击力只有2-3。
但是也是有人用他超快的投射速度搭配无视弓伤害的爆炸箭,
或是利用COC(爆击施展)来放免钱法术。
宝石上的配置可以出的东西也很夸张,
假设你有多重打击、blood rage、和闪现打击的话
你也可以把自己搞的像忍者一样,就像这样:
https://www.youtube.com/watch?v=jTTg2UYKTTo
这不是外挂喔XD
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-08-16 10:45:00
我不觉得二者有什么本质上的差别 一样都是打怪游戏只是PoE有大量的组合让你去玩而已但说穿了还是一直打怪一直收材料D3就只是完全简化到不太需要动什么脑也能玩而已我看来就只是一个PfU 一个PfF
作者: colmash (col)   2014-08-16 10:51:00
poe的乐趣打宝收材料只是一部份..想build=>重练实现build也是重要乐趣..从这角度来看收集装备反而是手段不是目标..@@
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 10:54:00
楼上各位不过是培养角色的成型观点不同造成的差异而已疯法把D3的成型放在装备与宝为主所以是打宝GAME
作者: jokermask (JOKER)   2014-08-16 10:55:00
一直打怪一直收材料,一直打怪一直收卡片
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 10:55:00
但本篇却是以技能为第一考量来搭配装备你也可以反过来把D3变成技能主导POE变成装备主导啊XD
作者: a0165749 (bleqdyce)   2014-08-16 10:57:00
之前在美版玩Flicker Strike到后面一错位就蒸发...
作者: jokermask (JOKER)   2014-08-16 10:57:00
我看所有game都一样啊(
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 10:57:00
(我)玩这类游戏尴尬点 养成好大概就是角色放置的时候.不过常常养到一半就.....
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 10:58:00
这就要看养成速度的差异了比方我玩黑暗灵魂 养成角色其实是很快的配点配好 武器拿了就差不多完工 剩下就是享受使用培养的角色攻略游戏的乐趣 问题就在于培养和攻略的比例角色成型是必然的 而游戏就必须想办法让成型的玩家也能
作者: keinsacer (凯因)   2014-08-16 10:59:00
干脆把观点放更高,说都是用键盘鼠标玩所以都一样(冷
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 11:00:00
继续享受乐趣
作者: Lheavens (Lash)   2014-08-16 11:00:00
错位蒸发真的很不爽,经验莫名其妙喷一堆
作者: btman007 (我不杀伯仁,伯仁因我而死)   2014-08-16 11:01:00
都打宝game阿,逛2边讨论区,一样都聊怎么打宝,置装,配技
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-16 11:01:00
wow类游戏养成好还可以享受carry别人(pve) d3类养完一只就换一只 除非大改版 不然很少去碰养好的(怪习惯?
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 11:02:00
没错 正因为D3和POE的游戏内容其实很相似所以常常可以看到两边的玩家互戳 来玩POE啦玩什么D3之类的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-08-16 11:03:00
D3骂归骂但还是想回锅.POE很好但是我不想继续玩下去
作者: eva05s (◎)   2014-08-16 11:04:00
噢.我是D2派的(逃
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-08-16 11:05:00
所以喜欢玩哪种模式就去玩哪种~
作者: a0165749 (bleqdyce)   2014-08-16 11:07:00
75之后 打map三四小时的经验 = 错位一次蒸发掉的经验...
作者: Lheavens (Lash)   2014-08-16 11:10:00
错位蒸发掉后马上怒关游戏,结果隔天又打开来玩(?
作者: AKARA (AKARA)   2014-08-16 11:15:00
真的很神奇 D3边骂边玩 POE就玩不下去...中毒了我
作者: b258963147 (火龙果)   2014-08-16 11:23:00
抄得有点夸张,把FFX天球盘整个搬过来
作者: silence1628 (莉透乃)   2014-08-16 11:24:00
如果POE没有错位就好惹QQ
作者: newgunden (年中むきゅー)   2014-08-16 11:35:00
D3图型漂亮 这算是POE的罩门
作者: vergilmir (.)   2014-08-16 12:06:00
D3全部拿来比大概只赢流畅度这一点,其他的完败
作者: VG07 (咚咚)   2014-08-16 12:37:00
D3就是不想让玩家一直重练才把配点跟技能树砍了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2014-08-16 12:43:00
个人认为POE在技能组合搭配装备上赢过D3的乐趣
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-08-16 12:45:00
这方面吃的族群很明显不同阿
作者: w3160828 (kk)   2014-08-16 12:45:00
d2早期也是一堆我流 结果两三年后只剩主流d3就是防止这样才干脆砍掉技能树
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2014-08-16 12:46:00
D3有优秀的打击感跟操作手感 适合D2后期想纯打宝的人
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-08-16 12:48:00
设计build和升级过程中当养成游戏,半成型之后是打宝换神装游戏,一种游戏两种体验都会有啊
作者: aspectemp (纵横之皇)   2014-08-16 12:51:00
可是D2的数值回不去了...打错 是D3数值才对
作者: ssarc (ftb)   2014-08-16 13:10:00
怎么点都能点出一条路吗?
作者: justeat (小玉)   2014-08-16 13:41:00
差距这么大的多样化天赋 真的能玩下去吗?不会有"点法几百种,主流就一种"的状况出现吗?
作者: ert0700 (Asd)   2014-08-16 13:41:00
D3就只是内建洗点的D2天赋树 怎不干脆学WOW让人无限洗点不想让人重练直接内建洗点就行了 乐趣搞不好更多
作者: awenracious (Racious)   2014-08-16 13:52:00
这类型游戏不是我的菜..我传说中的连D2都没玩过说
作者: justsay (说说而已)   2014-08-16 14:40:00
只要顾好生存面 伤害怎玩都行 所以build很活
作者: pttresident (三省吾身)   2014-08-16 16:35:00
后面那影片超酷的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-08-16 18:14:00
今天看我朋友玩第一个想到的也是天球盘
作者: summerkitten (遇到我算你运气好)   2014-08-17 07:21:00
一瞬千击!!!!?

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