楼主:
windhsu (画形取意)
2014-08-04 22:44:41任天堂、远のく経営再建 内部で経営阵の対立深刻化、“岩田社长降ろし”も表面化
http://biz-journal.jp/2014/08/post_5585.html
简单说,wii u卖不好,老任赤字不断,下面的人和社长岩田沟通,但是岩田不愿意把老
马欧等强作跨到手机上,也不愿意走向网络化,坚守主机路线,所以老任内部有人开始
受不了了。
反岩田派也许会推前社长的儿子山内克仁出来
作者:
sorax (凤王)
2014-08-04 22:46:00我只在意魔兵惊天录2会不会之后跨到其他主机上...
我只在意零能不能出到其它主机上,虽然机率近乎0%...
虽然我不喜欢任天堂,但我更不喜欢把他把游戏出在手机上
作者:
actr (偷吃猫的鱼)
2014-08-04 22:48:00不太可能 因为是老任出钱
出在手机上能不能赚钱都是未知数.....出在手机上=/=转生手游赚钱王
作者: oscarsf (小胖) 2014-08-04 22:50:00
我只在意马力欧何时能和库巴修成正果而已(?)
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-08-04 22:50:00手机上出马力欧,好像有搞头
作者:
yao7174 (普通的变态)
2014-08-04 22:50:00只要先把老任主机那烂到爆炸的网络系统跟锁区弄好就好了吧
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2014-08-04 22:52:00就是Wii到Wii U之间,游戏空窗期太久,玩家都跑光了
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2014-08-04 22:53:00作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2014-08-04 22:53:00为了让Wii U提前上阵,而提前终结了Wii的游戏开发
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2014-08-04 22:54:00日文OK是没锁区问题 我也不希望跳手机平台
作者:
Lango1985 (文艺青年 Lango)
2014-08-04 22:54:00结果Wii U的品质根本就是赶鸭子上架,提前赶工出来的
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 22:54:00以老任的技术我不觉得手机游戏对他们而言是难事...最怕的就是食髓知味,把主机整个放掉
神奇宝贝手机版 抽一只PM要五颗魔法石--->任天堂大爆赚
作者:
yao7174 (普通的变态)
2014-08-04 22:55:00掌机不要放掉就好了
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2014-08-04 22:56:00宝贝球
手机板=一小时五百步 宝贝球一颗五魔法石 失败率90%
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 22:58:00让马力欧跳得跟路易吉一样高 0.5镁,好像是股东会议里提的我觉得WiiU真的就只需要把锁区拿掉跟网络加强这两样弄好就不会那么惨
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 23:00:00萨尔达也是他们家的阿
锁区拿掉跟网络加强对任社来说 说不定比跨手机还难XDDDD
看任社宁愿放给台湾市场死掉也要锁区锁到底.....
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 23:02:00以马力欧游戏的性质来说,做在手机上真的算适合...
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2014-08-04 23:02:00锁区搞死自己啊! 两岸玩家被出卖一次, 第二次会小心了
作者:
dukemon (dukemon)
2014-08-04 23:04:00锁区连美国那边有时都会觉得火大...
超讨厌Nintendo Network ID绑主机 然后数位游戏又绑ID
像我3DS WiiU都有买 想卖WiiU一格式化我的数位游戏全掰而且好像是一卖WiiU 连同帐号的3DS数位游戏也炸掉 鸡排
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2014-08-04 23:18:00支持不做手机游戏,但是锁区烂网络吃屎
作者: ogt84your (月工) 2014-08-04 23:22:00
岩田除了锁区死穴外其他还可以 起码还肯花钱请三厂出游戏 变成手游天尊那样就真的掰了主机商把游戏推到手机上跟吸毒没两样 除非不干主机这块
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-08-04 23:26:00把锁区拔掉 然后给我便宜的公司货我就会想买WIIU
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2014-08-04 23:29:00一切都是人、制度的问题orz老任的技术力根本不会是问题
楼主:
windhsu (画形取意)
2014-08-04 23:30:00不,技术力也和其他二社相比之下不足
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2014-08-04 23:33:00至少比下有余啊
作者:
eva05s (◎)
2014-08-04 23:34:00比下...是要跟谁竞争?
作者:
oldriver (oldriver)
2014-08-04 23:53:00隔壁那两台主机哪天会飞都不稀奇 老任的主机技术...
作者:
lrk952 (lrk952)
2014-08-04 23:54:00虽然讨厌锁区这类策略 但我更不想看老任跨手机阿
老任技术力不足?你开玩笑吧 主机堆规格大家都会那没什么在Wii和NDS前老任主机规格基本都是当世代排前端的
只是后来主机策略转向低规格 主机设计自然照策略走要堆规格把最好的显卡、CPU、零组件全放上去就完成了你以为老任不会吗 但这么高成本的主机又会赚钱?
游戏主机说穿了不过就是台组装小PC 你想要高规格把配备全换成高性能货就完成了隔壁两台主机画面比较炫泡只是因为用了更好的CPU和显卡你觉得有很需要技术力吗
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2014-08-05 00:26:0013502偏去看一下吧...提供一个游戏平台不是装模型一样很多整合性跟开发环境的技术在里面,而这个世代老任输很多
楼主:
windhsu (画形取意)
2014-08-05 00:29:00完完全全不是你说的这么回事,用一个不太适合但是一看就懂的例子来说的话,现在的最新电脑装DOS,和5年前的电脑装XP,你觉得那一个会比较好用?
如果是用安卓系统 或是win系统去拼装 不需要技术力...
主机开发不是想像中这么容易 如果随便拼一拼就出来那大家都能当主机商了 除了主机各部位的元件开发整合
主机开发最困难的地方在于要release一个方便使用的开发环境给游戏制作团队使用...
这个世代主机商要竞争 少不了第三厂的配合 所以提供好的
程式套件 说明文件 范例 测试环境 这可没想像中简单#1IsbSmwz 这些就是在说Wii U 开发有多难 搞死程式部门
我唯一支持岩田的理由就是不跨手游....但他其他政策都是屎
作者:
jf7642 (胖丁)
2014-08-05 06:19:00键盘硬件大师 只见大师随便点点便做出新的家机 软件商纷
作者:
tobryant (喝了点酒头有点痛)
2014-08-05 11:15:00我开始同情
作者:
tot9221 (江城子)
2014-08-05 14:26:00跨手机是饮酖止渴,跨了之后还能卖掌机吗…
找荒川实出山阿Q_Q另外老任问题是硬件和hd开发经验都落后对手一个世代,这样要三场怎么跨,连最爱逆移植的光荣都不想干,另外任天堂的网络机能更惨,落后两个世代这样落后下去,老任会不会步上snk的后尘....