Re: [14夏] Aldnoah.Zero 官网访谈翻译 (青木英)

楼主: Shift2 (小老鼠)   2014-08-03 22:46:12
“希望能忠于机人二字”
导演‧青木英 访谈
─‘Adnoah‧Zero’这个企划是在什么经历下开始的呢?
在‘Fate/Zero’尚未完成的时候,承蒙Aniplex的岩上制作人向我提出了
“要不要做以少年少女为主角的机人作品”的提案。所谓的机人作品,比
方说有“超级系”以及“真实系”等大方向,然后再从这之中细分各作品
的方向性,我当时听岩上制作人提起时,想到的是一般称之为“真实系”
的方向。再之后我自己也提出了几项意见。
─所谓真实系的方向性,导演认为具体来说是指什么?
我想,日本的机人动画原本就有“少年少女搭上机器人”的传统在。在这
之后由真实系的谱系引入机人界的新主轴则是“战争”,我个人是这么认
为的。以前的超级系机人动画,首先有邪恶的外星人或科学家等绝对恶的
存在,然后少年少女们为了与之战斗而搭上机器人。而真实系机器人带来
了新的要素,机器人就是兵器,战斗就是战争。所以在我的设想上,
‘Adnoah‧Zero’是少年少女们被卷进战争中,搭上战斗用机器人的动作片。
─也就是说,故事中并没有“正义与邪恶”这般清楚明了的对立。
是的。虽然故事上分成火星和地球两个阵营彼此战斗,但火星阵营并不是
所谓的外星人,设定上是原本住在地球但移民到火星的人类。
─也就是说作品中并没有哪一方绝对正确,是有着复杂背景的故事
就地球阵营而言,我想也会采取群像剧的形式。当然,主角必须要负责
牵引整个故事,但是我也想同时描写出各个角色都有各自的战斗,这才
是战争中的状况。但如果太注重真实性,反而会使方向性变调,这部分
不太容易掌握。我不想让它成为出场战斗的大多是穿着军服的角色,这
类太过于真实的故事。关于这部分的平衡感,我和虚渊先生及岩上先生
讨论了很多次。如我所预想的,虚渊先生能把战争写得非常帅气,很有
男子气概。所以在制作上,我扮演的角色是在虚渊先生建立的地基上添
加属于少年少女的要素。
─会选择不强调真实性的方向,是为什么呢?
我希望,能让这个作品成为与主角们年龄相仿的男生女生都能享受的机
人动画。虽然背景上确实有政治或军事方面的要素,但要是太专注在这
些要素上,我认为会使得作品远离与主角们同年龄层的观众眼中的世界
。主角们并不是站到与大人同样的立场,用同样的角度去参与战争,而
是为了要避免战火及灾难波及自己周遭。我希望能确实酝酿出,10来岁
的男生女生眼中的“战斗”是什么样的感觉。
“ Aldnoah,以及火星的设定 ”
─标题的“Aldnoah”是指什么呢?
一开始地球人移明到火星是有其理由的。在火星上发现了史前文明,
而且那是超乎科学的能量来源。目前称之为“Aldnoah”。
─会把舞台选在火星上,有特别的理由吗?
一开始也曾想过要设定为完全未知的行星,但是最终还是选择了与地
球的距离感最合适的火星。顺带一提,本作一开始的暂定标题是
“火星的公主”。和爱德加‧莱斯‧巴勒斯的某部著名古典科幻小说
同标题,不过故事完全不同。包含这几点,再加上SF作品中火星也是
王道的舞台,最后就落在火星上。
─这次是原创作品,和改编原作有什么不同的感受吗?
先有原作的状况下,想法自然会以原作为基础。因为终点已经写在原
作中了,剩下的只要思考该怎么抵达终点。但这次我们必须先思考终
点在哪里,这是最困难的一件事。我们彼此讨论了好几次,剧本一版
又一版改过,思考着哪个才是我们最想做的作品。因为动画制作是种
集体创作,有些地方大家不先取得共识,就没办法继续进行下去。为
了决定我们都能认同的终点,花上了很长的时间。
─因为没有原作,会不会发生设定较为暧昧的部分?
没有,由于这次的作品是机人作,设定反而非常庞大。从“机人的这
个部位会怎么活动呢”之类的问题到机器人的子弹尺寸,全部都得要
构思。一开始,老实说我觉得“看来这会很辛苦啊”(笑)。即使同
样是原创作品,校园故事或日常小品我想不至于这么辛苦。机器人的
身高,到底是几公尺最合适呢?设定成18公尺算是太高还是太矮呢?
进行的时候必须一项一项检证。
“ 目标是对自己而言的“王道机人作品” ”
─这次,身为一位导演,作品带给您什么挑战呢?
其实我是第一次担任机人作品的导演。不过实际上开始动工之后才发
现,其实我自己还满喜欢机器人的(笑)。回首过去,我在国小‧国
中时正好是机人动画的全盛期,正好接触了机人动画的黄金年代。国
小时就是刚普拉世代,升上国中之后也一直收看SUNRISE的作品。而
现在我自己要制作机人作品,制作机人作品本身就是一项挑战了。不
过就脚本上的点子来说,有很多“想用这种形式来表达机人的帅气之处”
之类的想法。我希望能试着在画面上表现出过去看起来好像有过,但
实际上未曾出现的描写角度。
─会一面回想起小时候喜欢的动画,一面工作吗?
会啊。回想“自己小时候,为什么会那么喜欢那个作品呢”,明白
了“就是这点特别棒”的要素后,思索著用现在的技术要怎么制作。
─这次的故事是少年少女搭乘机器人参加战争,也就是带着传统味的真实
系机人,最后会决定为这个形式,也包含了您对当初心爱作品的致敬吗?
虽然这一点也的确是有,但这个企划的主旨原本就是“来作王道机人作品吧”
。虽然制作人一开始没有这么指定,但是在每次的会议上我们渐渐
发现,不管怎么说我们其实还是喜欢王道作品。所以身为监督,我
个人的感觉是,我被要求的不是变化球,而是加强直球的速度,投
出沉重且快速的直球。不需要刻意作怪。
─不过“王道”听起来很困难呢。也不是照本宣科就可以完成的。
的确,现在这个时代价值观非常多样化,可说是无法厘清何种作品
叫做王道。虽然现在也有很多机人作品推出,但是如果你要我指出
哪个“王道”,我也分不出来。
─对于青木导演而言,什么样的作品有资格被称作王道机人作品呢?
我个人的意见是,机器人不能是只在最后两分钟出场,必须要位于故
事大纲的中心。虽然我不会用分析的眼光看作品,但是特地重新检视
过去被视为名作的作品后,我更确定这个想法。所以,我在制作时一
直思考着,把机人移除之后就无法成立的故事,究竟是什么样的故事
。我希望能忠于机器人这个词。就像是我国小国中时,每周紧盯着电
视所感受到的,机器人的帅气或是令人兴奋的感觉。我希望能借此创
造对我而言的王道。
─同时这也是以少年少女为中心的战争故事。
是的。搭上机器人的孩子们,无论是主角或敌人的火星阵营的角色们
,我希望能够描写得让观众能够有所共感,并且随着故事感到紧张或
兴奋。所以我的目标是让“对机人没什么兴趣说”的观众,也可以从
角色这个契机接触故事。我希望能让它成为广大的观众群都能尽可能
享受的作品,希望各位能予以期待。
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译感:我想可以从本访谈中找出对这作品正确的期待,以免缘木求鱼。
作者: attacksoil (击壤)   2014-08-03 22:47:00
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2014-08-03 22:49:00
"10来岁男女生眼中的“战斗”是什么样的感觉"->男1武勇传w
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2014-08-03 22:51:00
那也要先弄出一个真的是10来岁的少年主角阿wwwwwwwww伊奈帆那种临场反应www
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2014-08-03 22:53:00
男1:我1x岁我好像有点强大人好像有点逊w
作者: attacksoil (击壤)   2014-08-03 22:56:00
伊奈帆:我ww好像wwww有点强www
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2014-08-04 00:01:00
男1:这种事是讲究天份地
作者: Rhime19 (失控人生)   2014-08-04 02:13:00
有看访谈推译感,翻译辛苦了
作者: mekiael (台湾加油)   2014-08-04 10:08:00
如果是按照原作设定写出类似结局的话..感觉会比较偏悲剧..火星的公主也有改编电影,就是异星战场强卡特战记....
楼主: Shift2 (小老鼠)   2014-08-04 10:17:00
故事完全不同
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2014-08-04 11:08:00
其实是切嗣魂(虚渊原案)in依奈凡(少年)?
作者: TLdark (提耶鲁.奇)   2014-08-04 11:59:00
感谢翻译。

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