大宇董事长凃俊光分享 IP 战略:好 IP 需要长时间培养与维护
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大宇资讯董事长凃俊光于本届 ChinaJoy 中的世界移动游戏大会 WMGC“游戏产业的
IP 战略思考”演讲,他分享了他对“IP”的想法以及经营、推广的策略。
近期有许多游戏开发商会利用旗下自制的经典 IP (智慧财产、商标权)不断推出新
作,或是将旧游戏移植、改编至新主机平台等,而本届的 ChinaJoy 中也举办了许多与
IP 相关的议题演讲。大宇资讯董事长凃俊光也现场以“游戏产业的 IP 战略思考”为主
题,分享了他的想法与策略,他认为:“IP 与游戏的结合是很重要的一环,但是真正成
熟的 IP 却是非常难。”
凃俊光指出,许多游戏开发商一直在寻找 IP、探索如何套用 IP 等,而今天的议题
中他要分享如何创造一个好的游戏 IP,他认为:“一个好的 IP 要有 4 个条件”。当玩
家打开 App Store 或是 Google Play 的时候,会发现许多中文游戏的题材都围绕在三国
、水浒、西游在发展,因为这是华人所熟悉的故事,然而凃俊光表示,这些题材是公共财
,也就是任何人都可以使用;翻开游戏排行榜,会发现很多三国的游戏,这让玩家会不知
道如何区分其中的差异,因此他认为公共财并不是一个 IP,因为大家都可以使用。
第二 IP 需要高知名度,它是一个有上千万用户认识的故事情节,才称作是一个 IP
;而第三点它需具备延伸性,凃俊光举例,汽车品牌法拉利、蓝宝坚尼大家都知道,但是
他很难延伸至其他作品,例如漫画,虽然偶而有电影,但要做成游戏或是其他产品的发展
性低,因此这样也不算是一个好的 IP。
第四项条件,凃俊光认为:“一个好的 IP 必须超过 10 年以上的时间累积”;他进
一步说明,现在有许多电视剧、电影一炮而红,例如小时代,但是它有办法改编成游戏,
一直长青下去吗?现在有许多手机游戏的寿命 6、8 个月就结束,但是一款好的 IP 它不
是只有 6 个月、8 个月就结束,例如 SQUARE ENIX 的《勇者斗恶龙》、大宇资讯的《仙
剑奇侠传》等,都是超过 10 年以上、甚至会让玩家想要珍藏的 IP。
凃俊光指出:“目前在华人的 10 大 IP 中,大宇资讯很荣幸的占了三个,包括《仙
剑奇侠传》、《轩辕剑》和《大富翁》。我们的 IP 都是独创的、不是公共财,20 年以
来也累积了许多用户,且跨影视、小说等实体商品,而这些 IP 也都存在 10 年以上。”
在战略上,凃俊光认为影视、小说、动漫以及周边这 4 项是最容易获得,且最有相
关性的。他补充,现在许多游戏是从电影、小说改编而来的,例如《钢铁人》、《环太平
洋》、金庸等等,而动漫方面也有发展。凃俊光表示:“如果要做游戏 IP,这四大块我
们认为是必须要做的,例如可以推出玩具、公仔、贴纸、文具用品的周边等,若无法跨入
这四个方便的话,这个 IP 在未来的发展是有侷限的,因此要如何在这四大领域合作是很
重要的。”
自 1998 年成立至今,最早期开始我们是由不同的团队来竞争,像是 DOMO 工作室、
狂徒工作室等,而现在大宇旗下有将近 10 个工作室,每个工作室都在进行不同的 IP 原
创。凃俊光指出,开始研发时,不同的工作室会提出不一样的思维与游戏设定,并借由相
互竞争的方式来选择一个更具有跨行业、跨领域的故事设定,再进行制作、销售;销售过
程中,大宇资讯会透过网络上宣布、与玩家进行互动,借此营造一个 IP 与游戏上市时的
热情与期待;上市后,大宇资讯还会持续与玩家们互动,并挑出玩家反应不错的 IP,并
持续的经营。
他表示:“现在的业界,在游戏上市后会一直要求或是追求钱坑、次日留存率、7 日
留存率等相关的营运数据,但是对于游戏的回馈意见、回头率等并没有那么重视,这往往
会恶煞一个 IP。在刚开始的时候,可能还没有得到玩家的反应,就已经开始布钱坑,导
引玩家消费,因而导致很多 IP 没有很快的在这两年成功,这是很可惜的部分。”
大宇资讯不断的专注在单机游戏的开发,很多人可能认为现在单机游戏已经没有市场
了,凃俊光指出:“确实,在去年的市场游戏分额中,单机游戏只有千分之八点九,也就
是不到百分之一,但最能令玩家回响的却是单机游戏。”
他透露:“从我上任至今,我们改变了策略模式,我们会持续的制作单机游戏,同时
会与其他游戏开发商合作该 IP 的手机游戏、网页游戏、线上游戏等,借由这方面的获利
来回补单机游戏的开发成本,以进而不断地将 IP 故事延伸、创造新的游戏粉丝。”
单机游戏被取代的状况已经慢慢的发生,但是大宇资讯也开始发行手机游戏单机版,
像是《轩辕剑:天之痕》在台港中澳四地创下付费冠军;日后,大宇资讯也将在线上游戏
、网页游戏方面推出 IP 新作,但还是会持续开发单机游戏,因为这样最能够引导故事剧
情、让玩家能有更深刻的感受,并创造更多的 IP 粉丝。
凃俊光强调:“只有让工作室保持对 IP 的热情与故事的原创,才能将 IP 永续的经
营下去。因此在线上游戏、网页游戏,手机游戏,甚至影视、小说、漫画方面都是采授权
开发,本身自主单机的工作室是不开发这些平台的游戏。”
他认为,让单机游戏的工作室开发具钱坑,或是过度消费的游戏的话,研发团队会失
去对于游戏开发的热情与理想,因此大宇旗下的 DOMO 工作室和狂徒工作室,最主要还是
在单机和 PM,并不会让他们做太多引导消费者消费的游戏。
创造出 IP 以后,大宇资讯还会持续进行三方面的经营,第一项是经营粉丝、社群,
许多玩家对于 Cosplay、故事情节、服装搭配等都有不同的想法;第二,我们会推出电影
、电视剧、小说、周边等,让玩家能在日常生活上,对于 IP 的情感持续的加深;第三点
是 IP 的研发,他说明:“我们创造 IP,但是我们不独享 IP,我们愿意将我们的知名
IP 与有能力或有创意的公司来进行分享,期望借此能将 IP 发挥到极致,因此在今、明
年我们会陆陆续续进行许多手机游戏的开发,包含已经发行的《仙剑奇侠传》与《轩辕剑
》等。
大宇资讯旗下拥有《明星志愿》、《大富翁》、《天使帝国》等 6 个 IP,其中《仙
剑奇侠传》与《轩辕剑》曾推出电影、漫画、小说、周边等多项延伸产品,凃俊光透露今
年也已经授权了《仙剑奇侠传》的舞台剧,未来将在中国大陆公演一百场,是由《盗墓笔
记》团队演出,而今、明年也将陆续举办音乐会、电影等。
凃俊光强调:“在 IP 的塑造过程其实不难,难的是时间,你必须沉淀下来,慢慢培
养,并思考如何将 IP 跨到不同产业。希望大家的游戏受到欢迎时,能利用所累积的第一
笔资金将 IP 好好的持续下去、发扬光大,也许有一天我们可以变成东方的迪士尼。”
最后,有人抢教凃俊光关于山寨相关问题的看法,近期日本为维护自己的 IP,已联
手要取缔,大宇资讯旗下的产品在中国地区也多少有些山寨的状况,针对这部分会如何处
理,或是促进相关合作或其他方式?凃俊光回答:“我想 IP 被盗用、或冒用是从中国大
陆开始的,我们大宇从成立至今一直对于维权方面相当紧密,因此也与许多中国大陆地区
的事务所进行维权,现在每个月在行动游戏商店发函、下架的游戏有十几款;但是日本使
用的方式在中国比较难,但是近年中国大陆对于维权也有陆续展开行动。我相信现在不是
只有大宇,许多厂商也都有在进行维权,例如《仙剑奇侠传》是由腾讯负责,而《轩辕剑
》则是由畅游负责。”
感想:
我并没有推捧这新董事长的意思,不过他的确讲出很多事实。
台湾似乎很喜欢主打三国的题材,这让我想起好几年前,台湾某位漫画家说
“怎能输日韩”,并打算画出一篇属于中国人(他的确是这么说的)的三国漫画。
不过基本上老玩家比较感冒的是一直吃老本,和技术方面并没有亮眼的突破吧…
话说回来,智慧财产、商标权称作IP我还是第一次听到,不过华人的 10 大 IP
这方面我倒是一无所知…