※ 引述《momocom (momocom)》之铭言:
前阵子因为一些因素也跑去玩了一个月
不过没有玩到high end所以只能就升级过程中碰到的来发言
(还有因为玩了不少时间的WoW所以也一定会有比较 这点就先抱歉了)
画面是真的分辨率很高 可调整选项也满多的
不过主城地图有点大的没意义 相当支离破碎
再加上过地图的读取时间稍久跟就连主城内都要读取就有点让人觉得...
任务设计的话
我觉得跑腿任务实在 太 多 了
而且都不是短距离跑跑腿而是那种动辄要跨好几张大地图的超长距离
外加纯打任务的话对于XP其实不是很足够的感觉 非得去打FATE补足一些XP
再加上副职业跟上位职业都得重练 重练的时候虽有XP buff但是还是得去农FATE就...
另外一个任务上我不太喜欢的地方是动画演出太多了
在重点的地方用动画演出来表示我觉得可以
但是每个普通对话都要这样就让游戏的节奏变得很不流畅
(顺带一提 我玩的是英文版
不知道是不是为了营造气氛还是怎么样 可是为了让讲话的口音表现出来
显示出来的文字很多时候不念出来真的不知道NPC是在讲什么
而且还用了不少相对比较生冷的字...
不知道日文版的状况如何)
战斗节奏由于那2.5秒GCD的关系我觉得太慢了
而且连不少路边小怪都有强迫玩家闪开的招式会中断施法过程...
整体来说我觉得战斗节奏抓的不太好
技能的...不太知道该怎么讲...回馈感? 不太足够
不是说实际上的伤害或是什么 就是"打下去"的感觉不是很强烈
平常各种跟NPC互动和UI接口开启等 有些地方感觉上可以更加精简外
有时候会要停一下才能继续动作这点也让人感觉有点顿
音乐很棒 无可挑剔
剧情的话...
虽然很不好意思 可是主线剧情我实在感觉不太到什么参予和回馈感
看起来似乎有要营造很大的世界观 但是任务跟动画演出却没什么表达出什么感觉来
各人最喜欢的任务(系列)反倒是Arcanist的职业任务
Foreseer K'lyhia从刚开始看到反派吓得要死到后面重新振作起来表现的不错
整体来说我觉得有个60分吧 也不是说游戏本身有所缺陷
就只是还有很多很多可以重新审视跟让游戏体验更加流畅的地方