[闲聊] 电脑展BZ摊 暴雪英霸试玩心得

楼主: et310   2014-08-01 17:40:21
刚刚跟两个朋友去电脑展逛了一圈回来,
不得不说馆内馆外的温度真的差很大,完全两个不同世界XDDDD
首先那些直销 推销 代销 笔电手机就跳过了,
除非有锁定机种要抢特价或套餐才会去看。
直接跳到暴雪摊,这次电脑展暴雪摊也包了半个角落
摊位包含了魔兽世界、暴雪英霸、炉石传说 (暗黑哭哭)
听朋友说昨天魔兽世界还有COSPLAY展,今天则是观众问答比赛,
不过已经QUIT了4.5年的我完全看不懂问题~
(而且看问答上面写奥格玛副本有14个BOSS是哪招,也太多了XDDD)
总之看了一下就跟朋友一起去排英霸的队伍了 o'_'o
进去之后,工作人员安排我们到座位上进行5V5的游玩体验
这次准备的空间真的是宽敞很多,在游戏体验时候不会有很挤压迫的感觉
5V5体验试玩:
首先人物如先前影片介绍的,包含暗黑星海魔兽的英雄人物
大约20几个可以供玩家自由选择,show girl还说试玩不能选随机 (问号)
总之我就选了个香蕉...啊不是,选了可奶可射(?)的泰兰妲
4个技能也是很固定的QWER,还多了D键的天生技能,另外10级才能解锁R。
Q:补血 W:放鸟(击中对方会提供视野)
E:月火(地板技,击中晕眩) R:全队友隐蔽,看对面全英雄视野
D:猎人印记 (+20%受到伤害)
然后跟LOL不同的几点:
1.多了骑马(Z键,4秒咏唱),这个技能在争夺野区
还有支援其他线上扮演很重要的地位。
2.用天赋点取代传统技能提升,用类似魔兽世界的天赋树
当到一定等级可以视情况来选择强化你的QWER,
变成同样的一种技能可能有2-3种不同的用法。
3.地图资源变的相当重要,虽然LOL的野区也是会影响到经济,
可是线上还是依赖英雄vs英雄这个概念;
英霸则是引入援军的概念,每一次的援军都对攻占据点有很大的帮助。
举例来说:我们那场试玩的是森林地图,
地图上每打下一个野区营地都能获得自然之种,
收集100个种子可以让一个玩家变成血多防高的战争古树,
要快速处理这个古树几乎要集合5个人的力量才办的到,
这个时候对面4个人的行动自由度就很大,几乎没办法分神去限制。
4.没☆有☆装☆备:再也没有要出什么装的问题了,因为装备都转学去了~
5.经验值共享:全队共分经验。
主要的差异大概就这几种,再来就是目前的英雄过少,之后应该会慢慢变多。
(话说泰奶奶其实还蛮容易上手的,不愧是新手专用(?))
可是可以预计的是地图式的概念会比lol更吃重,
尤其是导入援军的模式,可能会让抢占野区的节奏变的跟魔兽一样紧凑,
其他像是游戏画面,音效其实都不错,以第一次试玩而言我大概会给90分。
题外话,我在试玩的时候有个show girl一直在旁边看我玩,还一直教我怎么打XD
(我看了一下,其他show girl好像偶尔会教,不过都是在巡会场比较多)
像是“可以点(天赋)了! 快点~快点~”
“这个集满了点这个圈圈可以变身~变很大喔~~(战争古树的意味)”
“快点射~快点射! 啊~~~(英雄)死掉了~”
“(城门)破了破了~~~你好厉害喔~~”
后来又多一个人,两个show girl就这样一起在旁边看我玩暴雪英霸XD
结果当然是我们这队赢了,事后朋友还说他在对面都没有人教他XDD
其实一开始在旁边教我的那个show girl蛮可爱的,现在想想没要电话太可惜了(误)
ok,我们把话题转回bz摊上
总之暴雪英霸这次主要就是推广5v5试玩体验,
魔兽世界好像还有暴雪WCS资格赛的样子,不太确定
cosplay其实还蛮用心的,不过我也不是玩相机的,就没太关注了。
至于炉石传说则是进行闯关,凑点数送玩偶的活动,
我表示:已quit。 朋友A&B表示:我在家里玩不就好了。
bz摊的活动到这边就差不多了,以整体来说感觉比以前要好很多,
像是宽敞场地,适当动线,足够舞台,周围布置,cos水准等等
等暴雪英霸出来的时候,我可能还是会玩看看吧。
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-08-01 17:43:00
你应该去跟coser问"这就是QB吗?"
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-08-01 17:44:00
快点射~快点射! 啊~~~(英雄)死掉了~
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-08-01 17:45:00
快点射~快点射! 啊~~~
作者: winsonpz (波利猫)   2014-08-01 17:52:00
不要再叫了~~~我快射了
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-08-01 17:53:00
su3y94rul4ji3gk4ji3ru.4gk4y94su3xu03g;4
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-01 17:53:00
为什么我觉得你注意的都是人不是游戏??
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-08-01 17:54:00
内文有游戏啊 只是被coser抢了焦点
作者: winsonpz (波利猫)   2014-08-01 17:55:00
重点不是人吗?.........
作者: Fate1095 (菲特)   2014-08-01 17:55:00
现代的show girl还会在试玩人身旁指导唷!?
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-08-01 17:57:00
SG也是宣传 当然要教人怎么射阿 不然玩家不会射怎办
作者: shadowkai (朽)   2014-08-01 18:05:00
玩家不会射怎么办? 就像原po朋友自己来阿
作者: eva05s (◎)   2014-08-01 18:06:00
由天赋取代出装的概念?好像很有趣
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-08-01 18:08:00
没有买装,那整个游戏就没有钱了?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-01 18:09:00
有钱 钱是拿去买佣兵的之前看中国电竞主播直播的时候有
作者: Fezico (尬广跟上)   2014-08-01 18:12:00
阿阿阿,会不会死掉(牛奶妹调把钱的用途拿去改小兵感觉蛮有趣的,但一逆风就没救了
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 18:19:00
钱似乎是看地图吧?每个地图的主题不一样这样
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 18:19:00
所以金钱的用处类似三国的援军? 古树就像招匈奴东吴这样吗
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-01 18:21:00
以后要出现爆雪抄三国了...
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 18:21:00
不过经验共享感觉会战很大吧 容易被拖累或carry
作者: eva05s (◎)   2014-08-01 18:22:00
全队分经验....避免独大....嗯...微妙往好处想 就算队伍其中一个被打爆 另四人还是有机会挽回
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 18:23:00
话说不用买装的话 家里温泉除了补血还有啥用?
作者: aidenlarse (Q沈)   2014-08-01 18:23:00
你以为我不知道这是阿拉希妈?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-08-01 18:24:00
人帅真好
作者: justsay (说说而已)   2014-08-01 18:27:00
听起来真的很像阿拉希模式XD
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-08-01 18:35:00
D3:我明明有家机版在给人试玩
作者: ducamao (Macha)   2014-08-01 18:37:00
破了破了(?
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-08-01 18:37:00
之前看人玩很像各种小游戏
作者: amos9520 (读读读)   2014-08-01 18:37:00
听说最后填问卷 之后有BETA序号是真的吗
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-08-01 18:39:00
海盗船要抢宝箱发砲 野怪打完会变援军 还有小地下城
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 18:39:00
可能想把战场概念带入地图中吧 不过要是地图太多 玩法太散
作者: caps5302 (赖打)   2014-08-01 18:40:00
完全没有金钱,只在某张地图有像金钱的token拿来换地图砲
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 18:40:00
反而整个格局真的会像小游戏而已 希望能走电竞对战路线
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-08-01 18:41:00
话说lol不出新图吗 看久会腻耶w
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 18:42:00
地图多也是种变化性啊 为什么这样就不能走电竞路线w那又不冲突
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 18:44:00
用战场来举例 就像战歌 阿拉希 魔古庙这些场的重点差异很大
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 18:45:00
LOL服务器再烂下去 英霸出来全跳光
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 18:45:00
如果重点放在地图 使得攻略法太偏颇 就容易出现优势角色
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 18:46:00
lol有新地图 水晶之痕跟咆哮深渊 只是大众还是召唤峡谷水晶之痕跟咆哮深渊玩的人少 也无法平衡 像ARAM打死那只小龟龟 水晶之痕用他偷塔超有效率XD
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 18:47:00
哪个DOTA LIKE没有OP角的 XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-01 18:47:00
Dota2都同一张阿XDDD
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 18:48:00
我怀念WOW奥山全队一起抢物资招大D那年代 虽然要打很久可是玩起来很有打仗的感觉XD不知道英霸有没有办法做得像这样
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 18:49:00
英霸我看起来就是拼命打会战吧 虽然我没有认真看玩一场过XDDD 根据地图收集资源也挺重要的就是
作者: eva05s (◎)   2014-08-01 18:51:00
要打仗吗?快来玩HAPPY WAR
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2014-08-01 18:53:00
看到一半怎么好像有点专业,拉上去一看,差点忘记原PO另一个身份是置底战神
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-08-01 18:55:00
肉搏战!!????(舔)
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 18:58:00
角色平衡可以去参考dota2 比lol还有个人特色跟多样团队组合
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-08-01 19:01:00
我知道拉 Dota2同张图可以玩那么多花样就是自由度够高
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 19:03:00
lol该死的EU流破坏体验...只能制式化 RIOT想弄掉可是弄不掉 发展到现在就变成最佳公式了
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 19:04:00
dota一样有OP英雄啊XDD
作者: maple0935 (楓)   2014-08-01 19:04:00
^路人团
作者: eva05s (◎)   2014-08-01 19:05:00
农人头
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 19:08:00
其实还是挺看好天赋树的潜力 比买鸡,点商店导览还方便
作者: zseineo (Zany)   2014-08-01 19:11:00
但我完全不看好BZ的平衡设计...
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2014-08-01 19:13:00
DK imba! nerf Pal!!!
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-08-01 19:26:00
调davidkim过去 一切就平衡了
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2014-08-01 19:43:00
水晶之痕...新地图?水晶之痕都出来多久了....更不用说制作单位有没有花过心思想平衡水晶之痕难度
作者: aspectemp (纵横之皇)   2014-08-01 19:51:00
RIOT的平衡.....不下BZ
作者: lpca (澄)   2014-08-01 20:06:00
拜托 EU流 RIOT想弄掉 都猴年马月的事情啦 早就不是这样啦

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