Re: [闲聊] Thousand Memories 万千回忆

楼主: rubric   2014-08-01 00:25:22
※ 引述《wu60918 (成大李玖哲)》之铭言:
不好意思借标题一问
最近看见这款游戏觉得画风不错 人物挺可爱的 于是开始玩了 (没接触日文版
岂知一开始玩得很爽,可是好像还不到中间就卡了,感觉卡得颇死 XD
打怪都不太痛,怪写太厚
我是刚好抽到打系2倍的5星角 如图: http://imgur.com/7TYbq7c
参考网络上文章说要组: 系倍 色倍 转色
可惜我队长的SP只能打一拳,因此就算放在8 combo (8c)处也没啥输出
小红帽是不错(SP有2.5 x 3的伤害),但因为是斩系,吃不到队长的打系2倍加成
在下也没斩系队长可以更换
于是现在就介于不上不下、只有色倍2.5 + 双打系2倍队长加成 = 10倍
换算成9combo伤害为 2000 x 2.5(色倍) x 2 x 2 x 9 (双队长) = 18万 输出
打50万血的魔王大概只能打掉半血。
因此常用的打法是唯一另一个打系"军国破碎拳梅琳达"当作8c的输出
并在前面的关卡先做出他的SP技(2倍 x 3 hit) (由于是打系,因此比小红帽输出高)
伤害约 1000 x 2.5 x 2 x 2 x 4.5 x 6 = 27万
然而这样打依然不是很好过,理由是因为血少 (组队后大概1万出头)
吃不太下伤害,因此为了保命心有时都先吃掉,
或是要做出角色的SP技需要耗掉几回合,这些回合过后血都快见底了
(即便用上队长"碎世神拳安洁莉娜"的技能拖延回合)
如果是高级的打不过就算了
现在连中级的破坏王都有点吃力,而在"神之铁锤"的任务中 中级左右就吃鳖。
而且连主线剧情第一部都过不了(目前在吉尔纳王国: 地道)
由于太磨且容易意外,因此暂时没往前推了。
个人感觉是抽卡不够多,(这样设计也不错啦 毕竟公司要赚钱)
但有没有其他能够突破目前窘境的方法?
或是说有哪些部份是可以作调整的? (例如说组队方式错误等等)
(目前队伍缺卡,色不够纯,感觉凑到全4星就有点难度了,更别说是纯色
因此放上色倍2.5 使用起来感觉还不错,比起之前放保命的补60%血来的轻松)
对了,我的观念是
可以打痛的队伍组成为:
队长(leader技该系2倍左右 + 技能系倍) + 队员A(色倍) + 队员B(转色)
但目前怎么洗好友都没看过日版有的:
leader技: 打タイプの攻撃力1.8倍
主动技: 2ターンの间、打タイプの攻撃力が3.5倍
SP技: 3倍×3HITのダメージ
诸如此类的强势队长。 (还是台版尚未出呢?
不好意思诸多疑问+小发牢骚
想想玩其他游戏也似乎是要打100天左右才有办法完全通关
或许现在打没一个礼拜就想抵达中级的程度似乎有点奢求 ↖(‧ω‧`)
sorry啦
楼主: rubric   2014-08-01 00:33:00
刚看见了 金狮子就满足这些条件,唉唉真羡慕还有像我这样的队长似乎可以带补血改成用磨的
作者: qazwsx0500   2014-08-01 07:08:00
你的队伍…问题应该在等级 武器 队员非打系 还有打系本来就比较差…没全转色真的惨当初玩一个月全破就砍游戏了www

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