※ 引述《bistro2002 (热血)》之铭言:
: 最近玩游戏常常会觉得时代变了.....不得不有感而发一下。
: 恩.....我要讲的就是手机游戏这个东西。
: 不知为啥,人们对游戏的消费习惯变得很奇怪....
: 而这一点更借由手机游戏突显出来。
: 很多人认为玩游戏要花钱是很奇怪的......
: 我只能说这是什么奇怪的思维......那为啥别人要花钱花时间
: 做一款免费的游戏让你爽爽玩?
: 当然,这类免费游戏常常在游戏内有付费机制,
: 所以也不能说游戏公司赚不到钱,
: 但这就更有趣了!
: 有人愿意一个月花很多钱买魔法石、精灵石、XX石。
: 但却觉得花钱买一款完整的游戏很奇怪,有点让我吐血。
免费那是玩家心态,大概没救了
不过宁可玩手游不花钱买完整游戏?很简单啊,就因为大家有玩所以也想玩
更简单地说就是想要有共同话题,然后可以比较...换句话说就是彼此没别的话题可聊(喂
这早在ㄤ濑兴起时就这样了,没玩天堂没话题,没玩RO,没玩WOW,没玩LOL...要聊啥?
大概只能聊南方公园了...结果连南方公园都没播了,干!!
: 以上只是单纯讲花费的部分,
: 再来是游戏内容的部分,
: 近期有名的游戏,像是XX之塔、XX拼图......其他还有很多很多,
: 基本上就是以收集及培养为主的走向,
: 当然,角色很多,要培养也不是很容易,
: 因此除非你砸大钱,不然就是要花很长的时间。
: 所以很多人都花很多时间在努力把自己角色变强。
: 但手机游戏目前,老实讲,游戏性还不是很高,
: 所以常常造就一个现象。
: 我把角色练到最强了,然后就没了= =
可见你手游玩很少喔(喂)
RPG类我碰比较少不提,卡牌收集类手机游戏的目前情况有二:
1.活动→限期角色→有抽到有保佑、没抽到洗洗睡→活动→LOOP
2.出新角打爆旧角→出旧角MKII(算是新角)打爆新角(已变旧角)→LOOP
总之就是LOOP,赚的是那段时间的大量课金
游戏性不高?啊手游本质上就是无聊时拿出来点点点,要游戏性干嘛?需要的是黏着性
活动期间要花大量时间在活动上才会有成果,不然就是拿金钱去换时间
然后活动结束后眼科挂号就爆满了(欸
: 而不是你把角色练到最强,所以因此能享受到些什么。
: 手段变成一种目的,然后当大家发现自己游戏到后来,
: 除了努力强化角色外,心理其实并没有留下什么东西的时候。
可以呛新手玩超烂,林北当年玩XXX课了多少钱打爆多少人,然后看妹会不会过来跟你聊(x)
或是跟妹要FB,说XXX游戏我也有玩喔,可以找我++
以上不是经验谈
: 就会嫌游戏无聊,换下一款,接着可能会无限轮回。
: 而以前玩单机游戏的时候,虽然破完可能就比较不会再重玩了。
: 但你要我说出游戏哪边好? 哪边印象深刻? 缺点在哪里?
: 我想我都可以侃侃而谈。
: 但是在游戏倾向速食文化,人人追求效率化,而不是单纯享受游戏的现在,
: 我只能说这种让人回味的体验越来越少见了...
: 好吧,说了这一大串,其实我只是想发牢骚。
: 最近几年,因为手机市场崛起,严重压缩到家用主机的市场。
: 许多大厂都把不少精力放在手机游戏研发上。
什么?! SE社不是手机游戏大厂嘛
: 这也是当然的,手机游戏研发经费(比起家机)便宜许多,
: 而利润好的比起家机高上不知几百倍,我也不能怪游戏厂商....
: 恩,那该怪谁呢?
: 要怪的人太多了,就怪天吧 ~(-_-)~
==
我只是想回最后一句( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)