※ 引述《belmontc (あなたのハートに天诛♥)》之铭言:
: 会这样搞难怪很多游戏寿命都缩短,
: 因为想法跟打法甚至配装都变成制度化或规格化的产物
: 而这些人却口中常常说:拜托一天下来工作/上课/就已经怎样怎样了
: 当然玩游戏要追求效率
: 原来玩游戏不是放松调适心情
: 而是弄得好像工厂作业一样要求绩效...?
: 用现实眼光来看,上班都没这么追求绩效了
: 休闲反而各种追效率这样的意义究竟何在?
好不容易工作完 开个游戏打怪 练了半天等级升很慢没什么成就感
看看旁边 花时间比你少就比你强 可以打比较高等的怪 放比较高等的技能
可以逛的地图比较多 花样多 可以玩的东西多 成就感多
然后最后自己就直接花台币玩 这大概是原PO希望走的路线吧((摊
台币战士也没错 反正游戏本来就是玩开心的
玩游戏看故事? D3故事烂成这样不看还比较好
不追求效率? 打了一星期还在打波利绿棉虫 说真的我佩服你的毅力
游戏寿命缩短? 一个游戏玩得久不久是游戏本身的耐玩度问题
当然不管什么游戏都有支持者 平均来说耐玩度高的就是活比较久
日本营运最久的是魔力宝贝 看看人家怎么经营 日本狂人会比台湾少?
台湾都是场厂商自己爱卖商城把游戏冲到后期才废掉的 反而怪玩家?