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等了许久,桐子终于登场了!
桐人跟诗乃提到角色转移的部分是The Seed架构下的设定
只要用The Seed开发的VRMMO,都能进行角色的转移
好比说ALO里面人物等级/等级上限=70%
那么就会转成GGO内等级上限x70%的等级数值
这就是桐人所说"继承能力"的意思
使用本尊帐号就是为了这一点,可以省略重练的步骤
接下来是角色外观的部分
GGO创角是随机给造型
根据都市传说,在VRMMO内潜行时间越长,越有机会拿到稀有的角色模组
但桐人的伪娘模组设定上很稀有是真的
本回的主要是赌博游戏跟设定说明
http://i.imgur.com/npZU5e6.jpg
http://i.imgur.com/PhQHq9P.jpg
桐子所说"预测弹道预测线"的诀窍在捕捉对手的视线,也就是这段画面的呈现的部分
但没人想到NPC最后没装子弹就直接来个作弊的六连发w
http://i.imgur.com/M5WTPAW.jpg
http://i.imgur.com/nL8TBYZ.jpg
另外是这回说明的"弹道预测线"跟"著弹预测圆"
其实在第二回的心得有讲过,但前阵子川原老师在推特有做说明,加上版友的补充
得到较完整的答案,于是在这篇重新整理说明
#1JozPHUJ (C_Chat)、#1Jo-GHpU (C_Chat)这两篇文章的讨论
当射手接触板机时,眼前会出现"著弹预测圆",射出去的子弹会随机落在圆内一点
弹预测圆出现的同时,敌人的眼前也会出现"弹道预测线"
"射手接触板机 → 著弹预测圆出现(射手) + 弹道预测线出现(敌人)" 这样的顺序
在射手瞄准时预测圆会不断的漂动,敌人眼中的预测线也会微微的漂动
当子弹射出的同时,敌人眼中的预测线就会固定,可以知道子弹正确的落点
而射手只能从预测圆的范围推测可能的命中位置,无法得知子弹的落点
※狙击枪第一枪不会有预测线,第二枪开始有预测线
如果想消除预测线,就必须移动位置并且静待60秒
其他还有光学枪跟实弹枪的差别,这点在动画中也有说明
虽然回头补充解说感觉有点瞎,毕竟第二回的枪战就有出现这些东西
不过在这回解释还是比较好
至少不会让桐人什么都不知道就大开无双,也不用听两次说明
至于桐子的声线感觉好坏参半...
大多都是轻一点的和人声线,但有时候会变得很女声(主要是装口爱der时候)
似乎还有点不稳
不过在桐子跟和人之间切换声线的时候落差就很明显
不管怎么说还是有可爱到XD
接下来就要开始BOB大赛了
剧情节奏应该会比之前快一些吧
作者:
realion (超乎想像)
2014-07-27 20:27:00网游废人特有的稀有造型
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人) 2014-07-27 20:27:00
你要比较宅才会有比较宅的造型
等级上限是各个游戏自己设定的吧以sao来讲,上限可能超过三位数了
没有的话 我觉得同等级会蛮怪的 像是某个游戏上限300等某个游戏上限60等 这样转移的时候怎么转?
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2014-07-27 20:31:00这部有明讲等级的部分也就SAO时期桐人被围却不会损血那段
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2014-07-27 20:31:00东森广告的时候 画面显示Kirito Lv96 Asuna Lv95
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2014-07-27 20:32:00就只有旧SAO中有在提等级而已
作者:
aresa (秋凉)
2014-07-27 20:33:00我只能想到变态爱徒而已
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2014-07-27 20:33:00不过ALO最后他不是说把帐号洗白了 那会高等到哪去吗?
The seed的Cardinal系统是很能干的AI 只说它负责转这样重练后的等级 所以没有SAO的变态数值(亲自叙述)
作者:
Swampert (巨沼怪)
2014-07-27 20:36:00是快一年吧
那只是一种举例,也可以把等级变成数值上限之类的或是用当前数值跟起始数值做比较
Cardinal会根据玩家等级.环境进行资源分配比如说重生点还会自己从网络抓故事改编写副本 游戏转换调整应该easy
用数值的话 就表示the seed数值种类会被限制住
siro大是指五种数值的游戏转到四种数值的游戏吗?
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2014-07-27 20:41:00Cardinal是指结衣吗@@
茅场开发的Cardinal系列真的超强大,可以节省大量人力
因为要是有个数值在一款游戏有 一款没有 那就出问题了
基本上在The Seed架构下的游戏都要以The Seed为优先
也因为这样,uw篇的cardinal才会成为我最喜欢的角色之一。(可惜....QQ)
因为是科幻设定所以比较难单纯用数值去完美解释 想像成AI针对游戏做最适调整就好了 The seed的确是一种共同架
举例来说 一款游戏的运气数值会影响爆击机率 然后我把运
气点超高 结果要是到另一款游戏没运气 或是有运气但并不
作者:
hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)
2014-07-27 20:46:00Cardinaltl超强的 还会自己生任务 而且差点就...(爆雷)
是影响爆击机率 而是影响宝物掉落率 这样要怎么办?
而且其实alo也不是等级制的,这样转到ggo应该只有技能点可以继承才对吧
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2014-07-27 20:52:00ALO也是有能力制的只是个人技术比较重要
如果是纯等级制以及有等级上限的话 那的确比较方便因为一进来 等级就配好 然后像wow一样 能力值及技能点让你自己自由分配 就不用管有哪些数值种类了
作者:
yuusan (.......................)
2014-07-27 20:58:00有没有关掉显示预测线的选项? 桐子根本不需要阿!
原作也是数值举例OK啦 只是中间特别强调“相(ㄏㄟ)对(ㄉ
能力移转本来就是让桐人一进游戏就能开外挂的设定 不这
如果有等级提升之类的变化,可能会是回到原来游戏之后
(ㄒㄧㄤ)平(ㄗㄨㄛˋ)衡(ㄧㄝˋ)”的转换程序调整
因为第一集有说过 某个能力吃香 但后来就会变的不吃香
去计较这种设定到底合不合理也没有用 本来就作者说的算
人物资料有记录 但是去别的游戏一段时间 能力也会改变吧
我想应该很难洗到你要的吧 Cardinal在玩家后面 他非常火
想到另一个问题 我在30等离开 跑去别的 练到60等回来 我就可以得到30等的能力值分配 接下来我就可以依照目前最imba的数值做分配 之后变的不imba时 我就再跑到别的游戏然后再回来 loop....
umm 原作解释的话是根据相对平衡程序帮玩家做好分配属性和职业上可能会非常类似
不太懂他平衡要怎么分配 因为要给玩家点自己喜好的属性强制分配点数来达到平衡的话 就...
A游戏筋力100敏捷度80的角色变成B游戏STR40 AGI30的角色ALO里中上程度的肉弹战士 转生为GGO里中上程度的战士↑桐人的举例 关于数值没有更多解释了0.0
这我知道 但这样做有两个问题 第一是筋力100敏捷度80可能在A游戏里很实用 但是在B游戏里却是AGI实用度大于STR第二是在A游戏里敏捷可能影响爆击机率 但B游戏的AGI是影响回避率 要是我这个玩家喜欢爆击不喜欢回避的话 就...
从这两句来看这个程度概念是稍微含糊的 交给系统来做 剩下的只能脑补“相对平衡”的解释了 从桐人举属性以及由属性分类的职业类型 我猜是不会因为现下实用度而改变
如果不会的话 那就更有问题了 我在一个游戏里的各能力配点可能很好用又适合我 但未必另一款游戏这样配还是能好用又适合我
是啊 在A游戏这样的属性很达也 B游戏可能变史莱姆 但也无法保证A游戏改版后它不会变弱或B游戏改版不会变强我解释为 转换是惠于玩家不需要重练的机制 但不是万灵丹
平衡属性我相信是能做到 但要在这前提底下又能配合玩家爱好的话 我认为就只有限制能力种类以及其能力效果
应该是不会为玩家做那么多 其实Cardinal在SAO被攻略组恨
然后还有技能上的问题 A游戏的技能未必B游戏就有 所以关于技能上的问题 大概还是必须重练
如果无法接受的话,就看作给桐人不用炼等的理由就好@@