Re: [闲聊] 魔灵召唤

楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-27 01:38:21
※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: 有人知道攻击速度的效益该怎么算吗?
: 同样一个加攻击速度的符文,给速度慢跟给速度快的,哪一个会比较有利呢?
: 我知道要考虑很多技能情况
: 不过若只就攻击回数来说,给速度快的使用是否会有边际效益存在?
: 有些魔灵似乎类型标错?
: 因为我有一次比较同星数,等级只差一的两个魔灵,体力型的防御高,防御型的体力高
: 忘了是哪两个魔灵了,比较可能的是雪人跟维京
: 等级感觉好难升阿,在经验加倍时段把以前送的体力全用光,也才从17升到18级80%
: 可能跟我放著自动农的关卡给的经验不多有关,但又没能力在更后面的关卡自动农..
: 不知道有没有机会拿到25等100水晶的奖励...
: 不过终于把一些魔灵升到四星了,顺便养了两、三个三星肥料
: 用26等四星风小恶魔打竞技场,遇到那些还在使用三星魔灵的玩家真是超爽,开场就秒
: 一个,之后就轻松打,难怪那么多人爱用攻速快、伤害高的魔灵打竞技场...
体力型 体力 攻击 防御 攻速 防御型 体力 攻击 防御 攻速
1★ * * * * * * * *
2★ 2,160 124 141 99 2,042 121 151 99
3★ 3,922 184 207 100 3,516 182 238 97
4★ 6,095 277 297 104 5,386 263 358 100
5★ 8,265 499 404 100 7,474 440 515 97
6★ 11,816 766 588 97 10,820 611 809 101
这数据没计入觉醒与否的修正,是魔灵图鉴资料的算术平均数
整体而言,防御型还是防御偏高、体力偏低;体力型反之,不过的确体力差距有点小...
不过的确也是有体力型防御偏高,以2、3★未觉醒魔灵为例:
战斗之熊 暗属性 体力型
[模拟数值]
体力 攻击 防御
6★ 6,990 311 616
5★ 5,145 229 453
4★ 3,780 168 333
3★ 2,775 124 245
2★ 2,040 91 180 * 原生2★
1★ 1,500 67 132
比尔曼 火属性 体力型
[模拟数值]
体力 攻击 防御
6★ 10,230 362 604
5★ 7,530 266 444
4★ 5,535 196 326
3★ 4,065 144 240 * 原生3★
2★ 3,000 106 176
1★ 2,205 78 130
防御型体力偏高
魁儡 风属性 防御型
[模拟数值]
体力 攻击 防御
6★ 10,530 372 571
5★ 7,755 274 420
4★ 5,700 201 309
3★ 4,185 148 227 *原生3★
2★ 3,090 109 167
1★ 2,265 80 123
格里芬 暗属性 防御型
模拟数值
体力 攻击 防御
6★ 10,530 450 493
5★ 7,755 331 363
4★ 5,700 243 267
3★ 4,185 179 196 *原生3★
2★ 3,090 132 144
1★ 2,265 97 106
原生4、5星未觉醒,防体兼备的大概就是水龙了
龙 水属性 防御型
[模拟数值]
体力 攻击 防御
6★ 11,205 526 703
5★ 8,235 387 517 *原生5★
4★ 6,060 285 380
3★ 4,455 209 280
2★ 3,285 154 206
1★ 2,415 113 151
觉醒后的应该就不用举例了,这游戏公司其实蛮细心的,二系强有一些,
三系(体攻防)都强的,几乎是没啦...
还有数据仅供仅供模拟参考用XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-27 01:41:00
排除同角色不同属性技能组差异大这个情况 整体游戏数值的平衡其实做的蛮不错的
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-07-27 01:53:00
这样才不会让玩家只看能力吧XD虽然的确有些能力和技能组配起来就是肥料命 囧...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-27 01:54:00
比方说猫猫系列吗
作者: d95272372 (火星人)   2014-07-27 01:57:00
元素系列表示:
作者: sportlotte (drakedog)   2014-07-27 02:18:00
想请问一下新手名誉点怎么用比较好? 买神秘券吗?
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-07-27 02:20:00
名誉点优先买恶魔怪 然后就是未知植物优先升级
作者: bm200300127 (逼M)   2014-07-27 02:26:00
曾经我神秘点都打算买神秘 抽中一只四星之后发觉恶魔怪才重要....
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-07-27 02:27:00
为什么我觉得这游戏体力比防御强很多 很少人特化防御我的四星火小丑攻击不高 伤害又不比照防御
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-07-27 02:28:00
一些常用的补师主要都是回%数的
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-07-27 02:29:00
好像撑什么都四不像的感觉...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-27 02:29:00
血量数值较防御大且符文的增幅强度也较高
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-07-27 02:29:00
因为补血补%的
作者: Unbridled (迷痕)   2014-07-27 09:39:00
不太懂为什么火丑撑血不撑防 防高效益大啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2014-07-27 10:03:00
嗯...其实我也不确定防御的计算方式 如果以火丑防御且血量素质普通来看 称防御的效益或许还高一些
作者: Gas987 (Gas)   2014-07-27 12:02:00
攻击有无视防御外加pvp塔打人也定值不看防御导致撑防有缺点

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