Re: [闲聊] 非动画迷跟动画迷观点的差异

楼主: bobsorcerer (bobsorcerer)   2014-07-26 13:41:15
※ 引述《konakona (超级爱眼镜娘)》之铭言:
: 其实我觉得主因也是ACG迷自己造成的
: 如果那些卖肉作品没那么受欢迎
: 自然出产就会少,就会比较多高品质的作品
: 那么大家对于ACG就会比较改观
: 毕竟现在ACG探讨一些比较深议题的作品很少
: 大部分都是很肤浅的(实话实说)
: 自己想想一般大众看到鸡排妹无意义卖肉,也是在那边骂
: 就知道外界对ACG的看法了
恕节录
想藉这个聊一下相关的议题
首先个人是赞成这个讲法,只是不能说是全部的ACG迷造成的,只能说是少部分?大部分?
我想讲的是现在的online game
我们知道现在的online game在质的方面只有衰退,很多都是无良商城炒短线
但是究竟是开发和运营没料,做不出好游戏?
还是太多人愿意赌博转蛋赌运气废课金重课金,各种虚拟充,轻松又能赚谁不做?
如果烂东西玩家就不课金,而不是边骂还边课
如果玩家愿意使用者付费,好东西就该支持,该付的就心安理得付,而不是什么都要免费
如果玩家愿意花1000买1000元价值的东西,而不是花50想赌1000元的东西
各种商城骗钱手法骗不到玩家的钱,难道他们不会回去把游戏做好吗?
我相信这绝对是两方都有问题的,也都有苦衷
玩家侧譬如:约会2期很烂为什么我还要边骂边看,不然世界上还有其他的约会2期吗
开发侧譬如:电影制片商要先花1亿成本,然后才有20亿票房市场
但这里只有1000万成本,和2000万市场,所以做不出那种东西
重课金玩家让运营不用烦恼怎么让游戏的质变好
死不课金玩家不愿意付出,倒了就鸟兽散
所以玩家自己造成的,我认为这说法没错,只是不能说不是全部的玩家
这边提一下为什么就是好赌,不肯老实的付该付的
简单来说就是能力高低与机会成本的问题,能力低者赌运气时的机会成本低
现实中做事态度或选择时如此,游戏中当然也一样
而铜牌跟钻石哪种人比较多应该很清楚
讲太多就难听引战又离题了,所以点到为止
回到本来的ACG
我只对G比较有涉猎,AC比较少
但以我个人来看的话有些ACG迷的程度的确已经是正常人无法理解的了
所以基本上我认同ACG迷自身也是问题的一环,但不能说是全部就是了
因为不熟,所以我也不能说比例是高还低
ACG里面各种专业与学问与付出一定也是有
只能与大家期许头脑清楚点,该花的花,不该花的不花
认知上差异过大的话可能需要低调与包容
共勉之
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-26 13:44:00
妄想教育消费者是种奇妙的想法
作者: mcpsmcps (Restia)   2014-07-26 13:46:00
玩游戏不嗑金路过..
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2014-07-26 14:01:00
讲实话 这有讲跟没讲一样....有人就是爱课金洒钱来获取爽感你要怎么去阻止这少数"头脑不清楚"的人去检讨消费者是很奇怪的 终归一句是厂商的问题
作者: eva05s (◎)   2014-07-26 14:03:00
人家高兴课金换爽感就头脑不清楚了?
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-07-26 14:07:00
问题是"头脑不清楚" 才真的是游戏商的重要客户
作者: Foot (Foot)   2014-07-26 14:10:00
我觉得还有一点是 搞不好只有ptt上才骂得很凶 搞不好日本民众看了觉得就算称不上好也没有骂很惨的地步
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-26 14:14:00
我玩的日本游戏,里面反而干的是课金优势太少了 QQ

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