Re: [闲聊] 在游戏里收集东西真的有趣吗?

楼主: MikiSayaka (美树さやか)   2014-07-25 06:55:39
※ 引述《probsk (红墨水)》之铭言:
: 很多游戏总是会设计一些收集品,像徽章、狗牌、宝石之类的
: 但我很好奇,到底是为了得到额外奖励而收集的人比较多
: 还是觉得收集本身就很有趣的人比较多?
: 难道没有任何游戏公司针对收集项目设计问卷
: 统计一下玩家的心态?
如果嫁娘运营有心研究这个... 根本不需要设计任何问卷,
只需要统计一下帐号的嫁数/开卡率和某些变量的关系就好 (喂喂)
虽然会想要玩嫁娘撑到现在的族群本身就已经出现明显统计上的偏差了.
(从客群去分析这样的事情和全体状况有落差, 毕竟在诸多活动折磨之下,
相信已经有不少人引退, 离开, 放置, 或是全嫁砍除只剩 QB,
很难说不会有生存者谬误的可能...
可能到现在还留得下来会继续天天动的都有严重的强迫症了 >O<)
: 确实有些人会自然的养成某种收集癖好
: 像收集邮票、钱币或是古玩之类的
: 但我认为这和游戏里面的收集机制有所不同
: 第一,自发性的收集通常不会有所谓的完成进度
: 收集者不会真的去收集一个品项"全部"的种类
如果自发性的收集多属于这一类,
那么 Master 在看跟自己差不多等级的人当中...
往往嫁数都是自己的三四倍
(900 级无料可用嫁数 = 95, 这边只有 25+QB),
开卡率不是很理想的话, 都比较倾向于这一型了.
btw, 这游戏的收集物品除了活动转蛋开卡用以外,
大部分都可以从每日奖励或是开卡开失败得到的物品取得,
如果需要解除的声音/卡片/超指令物品, 还可以开 wish list 求交换.
所以对于这种物品的收集就... 不是很容易被当成重点.
真正的重点是开卡率, 开卡率会严重影响到可以看到的图, 听到的语音,
拍照可用的素材, 所以收集重点往往都是角色卡面.
: 第二,收集者通常都是以珍稀品为目标而收集
: 真正吸引收集者的也是收集品本身的价值
图/语音/拍照素材都是本身的价值.
拍照素材的价值需要真的拿出去外拍才会体现.
可惜接着进农历七月, 很多地方都不好去 (默)
: 而现在充斥于各种游戏里的收集要素
: 基本上都是以100%收集为目标
: 收集完成后可以得到某些实质或象征性的奖励
会想 100% 收集角色卡都是有爱或强迫症的体现 (死)
今年初开始, 100% 强迫症的大多都遭受过星星活动的严重攻击.
星星活动就是照指定指令获得星星, 依照星星数或是活动最终排名,
才会发活动卡(所以稀有), 更有甚者, 还会附一张转蛋物品卡,
无法经由其他管道去解除.
甚至声优星星的连三发总攻击,
强行让想要收集所有声优所有卡片的人放弃所有人 100% 收齐的希望.
失去 100% 收集可能的下场, 不少都会选择弃坑的吧 :x
还好这玩意收东西开卡还不需要什么攻略...
只是不知道 7/31 移行到 HeroZ 以后,
是会获得新生, 还是直接走向坟墓, 被迫且拍且珍惜?
(就不要放广告签名档了, 反正等等会有新嫁文)
从一开始到现在, 被几路活动逼到绝境,
放弃掉大部分以前遵行的原则... 也该有点什么收获的吧 :x

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com