Re: [闲聊] 在游戏里收集东西真的有趣吗?

楼主: Exmax1999 (两千)   2014-07-24 22:40:09
※ 引述《probsk (红墨水)》之铭言:
: 很多游戏总是会设计一些收集品,像徽章、狗牌、宝石之类的
: 但我很好奇,到底是为了得到额外奖励而收集的人比较多
: 还是觉得收集本身就很有趣的人比较多?
: 难道没有任何游戏公司针对收集项目设计问卷
: 统计一下玩家的心态?
: 确实有些人会自然的养成某种收集癖好
: 像收集邮票、钱币或是古玩之类的
: 但我认为这和游戏里面的收集机制有所不同
: 第一,自发性的收集通常不会有所谓的完成进度
: 收集者不会真的去收集一个品项"全部"的种类
: 第二,收集者通常都是以珍稀品为目标而收集
: 真正吸引收集者的也是收集品本身的价值
: 而现在充斥于各种游戏里的收集要素
: 基本上都是以100%收集为目标
: 收集完成后可以得到某些实质或象征性的奖励
: 老游戏很少有这种机制,即使有,例如说DQ的收集小徽章
: 只要收集到一定数量就可以拿去换一些道具
: 基本上不会要人收集到一个不漏,不然绝对会要人命...
: 而另一个问题是,很多东西跟游戏内容根本没什么逻辑关系
: DQ里至少有个徽章王,那其他游戏呢?
: 有人规定主角一定要去找这些东西吗?
: 而且有时还得拿枪去打这些东西?不会打坏吗?
: 又是谁把这些东西挂在屋顶、墙角、树梢等常人根本不会想经过的地方?
: 还有,我真的不知道开枪打无辜的鸽子又是为了什么(GTA我就是在说你)
: 我觉得这完全是一种不负责任的无脑游戏设计
: 如果设计者真的希望玩家从收集行为当中得到一点乐趣
: 那么至少该用点心让这行为至少不要那么无聊
: 或是让收集品本身成为一件有意义的事
: 有个很好的例子叫做"零",这游戏需要收集各种鬼魂照片
: 而选单里照着鬼魂的出现顺序内建一份列表
: 每个鬼魂出现的时候都会有感应提示
: 所以玩家有任何漏拍的照片查询一下马上知道
: 而最重要的一点是, 这游戏的主题就是摄影
: 借由摄影超渡亡灵,不是盲目乱拍照而已
: 再说有时候收集本身也不是收集了
: 事实上很多收集要素都是这样的设计
: 只要不照着攻略,一个人摸索花上几倍的时间也找不齐
: 话说设计这些东西的用意不是让人去找的吗?
: 结果到最后根本没人想自己去找
: 何不游戏本身内建一份藏宝图让大家按图索骥?
: 这样我觉的还比较有诚意一点
我觉得像枪弹辩驳就还不错
几乎全部道具都可以靠扭蛋取得
尤其是二
有很多捏他小物 有些是有关一的 让人看了会会心一笑
另外的收集要素就是像跟每个人好感度最高可以拿到内裤(防雷)
而好感度又跟每个人的剧情有点关联....
最讨厌的就是那种一错过就没救的东西
摆明搞人
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-24 22:43:00
STING 的烈焰同盟就这样~玩到会变修身养性
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-07-24 22:47:00
STING的图鉴都洋洋洒洒的而且很难收XDD不过认真略过就好了,难收 二择 的东西很多
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-24 22:49:00
可是她设计的又很好玩,可恶~
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-07-24 22:50:00
圣剑同盟认真当养成游戏,分配每关MVP,练等跟吃道具最后终于几乎全角色六星...但我还是不想收图鉴(死
作者: hikai (HK)   2014-07-24 22:56:00
神奇宝贝 714+?

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