Re: [问题] 全军破敌:罗马2

楼主: Georgeliu (开始混日子)   2014-07-23 13:46:26
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 不晓得版上有没有比较了解系统的高手可以介绍一下……
: (我只有玩过前作幕府将军2)
: 1.这一代城镇的数值不晓得为什么,会一直胡乱的跳动
: 一下子满意度超高、过一回合又超不满意(-1X)
: 有些行省我根本很久没去管他们了,建设上完全没任何改变
: (战线拉到前方很久了,没空也没经费理他们XD)
: 应该没被间谍攻击、也很少在抓奴隶了
: 但就是会看到民众的满意度一直在那边忽高忽低……
最容易降低满意度的原因:
1. 间谍搞破坏
2. 奴隶太多,这代不像罗马一代,可以故意让某座城市叛乱,
然后再用大军打下来屠城赚钱、降低人口及维持治安,
这代如果打下都市选择掠夺,会有个-20治安的负面影响,
这个影响每回合会减少1点,直到归零。
意思就是打下的那回合-20,次回合变成-19,再下一回合-18等依此类推,
这个对治安影响非常大,如果该省份所拥有的提升治安建筑不够,
很容易就会发生叛乱。
如果打下都市选择屠城,那影响直是从-50开始起跳的,
只要屠城就几乎注定会有叛军。
再回到原本讲的奴隶,如果你战场上选择把抓到的敌人变成奴隶,
都会直接影响所有省份的治安。
奴隶在罗马二里面代表生产力,越多奴隶每月赚的钱就会越多,
但是奴隶同时也会扣治安值,越多奴隶扣约多。
所以玩家如果在前线疯狂抓奴隶,后方治安自然马上掉一堆。
3. 打下的都市非同文同种,只要是对方文化圈跟你不同,打下来就是叛乱来原,
所以打下后尽速把对方的建筑物全部转变是一定要做的。
此外,其实也不用太担心叛乱啦,
叛乱真的发生的时候起始军力应像中只有4小队军队,
玩家甚至可以故意放给他叛乱,然后等治安变好再击败叛军就好。
(省分有叛乱军时,会大幅提升治安,因为不爽你的人都去从军了)
: 2.地方建设上有没有什么比较建议的方式
: 像上面提到的,一来民众满意度完全搞不清楚的乱跳
: 另一方面则是像卫生度,好像也是不晓得怎么疯狂滋生
: 盖了卫生设备好像也一样是-1X的水准……
: 如果大量盖卫生设备,资源跟各种军营、研究设施好像就没空间了……
一般来说都会建议省份的主城,主要盖主城才有的相关建物(喷水池之类的),
附属小城就盖神庙 + 农场,格子如果有3格可以加盖经济建物,有四格再盖军营。
然后主要留1~2个省分征兵,其他省分专心搞治安跟经济就好。
另外附属小城如果可以盖港口,以渔港或商港为主,
主城则是盖特殊的港口(可以生产投石船的那种),
此外等国家要迈入帝国的时候一定会出现一次自军叛乱,
一次会出现4~6支自家其他派系率领的军队,
成功把这些军队干掉并迈入帝国化后,后方省分几乎就不需要担心被打的可能性,
这时候就可以把军营往前线盖,后方拆掉搞民生。
: 3.或者说,就把后方没什么在用的军事设备都拆掉,改建增加满意度的设施
: 然后把军事设备移到前线去?
: 不过这样一来好像超烧钱、二来好像也会占掉超多建设的时间……
: http://i.imgur.com/NdDjX9T.png
: 目前这样的进度就打了快100年……感觉不能浪费太多时间啊XD
: 4.目前有类似之前将军2“DARTHMOD”的系统平衡产物吗?
: 感觉AI方的军力好像一如往常的超作弊……
: 身为一个外行玩家,想打一场战争就要种田好久XDD
推荐你一个用海港都市坑杀敌军的方法:
(这招是我在游戏刚出的时候用的,现在不确定能不能适用)
首先你需要一座海港都市(你自己的或敌人的都可以)
接着你需要满编的投石船最少一队(建议准备两队比较保险),
然后把该都市所有防卫性建筑物都拆光(可以拆的尽量拆,不能拆的就算了)
接着放空城让敌军占领(如果都市本身就是敌人的可以跳过这个步骤)
之后就是派投石船队去攻城,然后你要做的就是把船沿着海岸摆好,
让他们朝岸上的敌人自由攻击,
石头丢完了对方还没溃散的话就全军撤退换下一支船队继续丢,
持续丢到对方全军溃散为止,因为这是攻城战,
所以没意外的话电脑的军队会在战败的时候直接全灭,
不管是多高级的部队多善战的老兵,都只能眼睁睁的看着石头砸下来然后见上帝。
不过这招只有在前期好用,因为前期海港都市几乎都还没发展,
完全是一片平坦地,视野良好适合投石船砸人,
如果海港都市有发展过,可能就会有围墙 + 市中心地势较高,
这时候船只的视野会受到很大的限制而看不到敌人,
因此就得派人登陆或是来个海陆协同作战,
由步兵却认敌军位置,然后再调派投石船砸死他们。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-07-23 14:47:00
感谢~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com