[闲聊] 连打技比单纯揍一拳的物理技弱的八卦(RPG

楼主: duckkyo2001 (肥鸭)   2014-07-22 17:03:19
不是说输出弱
而是负作用太大,尤其对方有反击能力的场合
ソーンストラーナ全破第二轮时(今天才破)
一堆日本玩家说GOD HAND有多强有多强,强到有一个可安天下
我就找机会转一次
用过后,这职业真的超重要的
能学全部的反击,连敌人对你堆DEBUFF都可以反击,虽然机率只有30(可爆击)
打最后BOSS时
最后BOSS很爱用单体连打技(对单人连打6下)
结果GODHAND被打6下,就对敌BOSS反击3下
回重点
就是说
你用对单体连打约10下的物理技
跟用只揍一拳可以跟连打技输出一样的技巧
假设全中都是打1000
面对会反击的,连打很容易吃亏
只揍一拳的缺点是考虑,万一被回避就是0输出
连打没这问题,多打1下也是赚到
其实说了说连打技弱
只是对最后BOSS用龙虎乱舞打6下(只动1次),我就反击3下的状况有点意外
以下有编辑
反击忘记考虑每个RPG的架构不同,虽然是看过敌人被打6下就真的反6下的例子
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-07-22 17:06:00
让我想到猎人GI篇..威力很弱的连发刺拳vs一击必杀上勾拳
作者: aterui (阿照井)   2014-07-22 17:07:00
以前的RPG只有特效打很多下,到最后也只会跳一次损血数字
作者: ttoy (万年小强)   2014-07-22 17:08:00
这不就是力与技的迷思吗XD 力量大到一击必杀却打不中
作者: aterui (阿照井)   2014-07-22 17:08:00
现在大部分都设定成每打一下就跳一次损血,还有每下都个别计
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-22 17:09:00
有些系列还是老样子就是
作者: P2 (P2)   2014-07-22 17:09:00
连打可能每打一下就要被对方的防御扣一次
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-07-22 17:10:00
要看有没有破防
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-22 17:11:00
ATK*3和DAM*3 就是不同的东西了 XD
作者: ck8861103 (puppy4ever)   2014-07-22 17:12:00
连续普通拳表示:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-22 17:13:00
防御力是一个差距 一拳一万 跟200拳各50 就差很多
作者: eva05s (◎)   2014-07-22 17:13:00
还是比认真一拳弱
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-07-22 17:13:00
很多格斗游戏都把高连段的伤害作递减 又是为何呢?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-22 17:14:00
避免伤害过高吧 格斗游戏跟rpg就差很多了
作者: Jetstream (Sammuel)   2014-07-22 17:14:00
伤害地检是因为后继无力吧?
作者: Barrel (桶子)   2014-07-22 17:14:00
会累
作者: eva05s (◎)   2014-07-22 17:14:00
越打越没力?
作者: ttoy (万年小强)   2014-07-22 17:14:00
我记得也有越打越痛的拳
楼主: duckkyo2001 (肥鸭)   2014-07-22 17:15:00
伤害递减?攻击的那一方手已经酸了,导致威力减弱
作者: yukitowu (雪兔哥)   2014-07-22 17:19:00
防御也会疲惫啊-3-
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-07-22 17:19:00
这就是 悟空和达尔的差别了
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-07-22 17:20:00
被打的人明明才会更累吧...?
作者: cloud7515 (殿)   2014-07-22 17:23:00
要一发一发注入杀意才会痛
作者: Jetstream (Sammuel)   2014-07-22 17:23:00
有些人被打会越打越HIGH阿XD
作者: ttoy (万年小强)   2014-07-22 17:24:00
还有人放尿就能让实力上升几个阶段的呢!
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2014-07-22 17:26:00
斯芬克:要转几圈呢?先用个10圈吧~
作者: psplay (乱世中一个小小书僮)   2014-07-22 17:45:00
打击技不过是花拳绣腿,关节技才是王者之技
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-22 17:47:00
格斗游戏连打是因为对方被打中不能反击啊这是设计上的问题 真实情形你用小力的轻拳打到幕之内...他会硬吃然后一拳干暴你 才不会被打中一下就挨挨叫
作者: windycat (wCat)   2014-07-22 17:51:00
看看叶问...连打也没有比较弱阿:Q
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2014-07-22 17:59:00
所以要连打就要用钉拳
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2014-07-22 18:09:00
急所连打
作者: yao7174 (普通的变态)   2014-07-22 18:20:00
番长:チャージ+八艘跳び
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-07-22 18:51:00
有的接c愈多会有加成啊
作者: hmml (hmml)   2014-07-22 19:11:00
在大马路上用关节技,不会血肉横飞吗?对手的量级太高,被打中头部意识就断线了,真得出得了手吗?现代的打击技比赛,一开始通常都是试探性的攻击,关节技就是用这个盲点去制服打击技的对手,才会有打击技无用的错觉。打击技有一个问题就是制服和重创的力道不好掌握,如果有到这个程度,用关节技是对付他是没什么用的。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com