[闲聊] 由知名的游戏设计师设计的魔法风云会牌

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2014-07-18 12:59:18
在前言先说明一下,魔法风云会有个被称为Magic 2015 Core Set (M15) 的新系列。
(上市时间是2014年7月,取名为2015乃因为这是这些卡片实际能发光发热的年度。)
卡片发行公司设计卡片,是完全没有特殊之处的事情。
但是M15有个特殊的企划:有14张牌是由在游戏业界上重量级的设计师所设计!
这14位设计师有些同时也是MTG的好手,有些则对MTG仅仅是一知半解。
但是他们还是通通提出了设计概念,甚至是初版的完整卡片。
最后经由官方测试和强度调整,这些卡片终于得以在M15中亮相。
不久前,官方文章作者Shawn Main分享了他与这些设计师的互动,
以及这些卡片从构思初期到实际成形之间的一些有趣过程。
在 http://0rz.tw/FE4QP 有完整的内容,以下我节录翻译一些关于卡片的重点。
让大家看看负责这些耳熟能详游戏的设计师,在卡片设计上会拿出什么样的点子。
创生多头龙 http://0rz.tw/SerrN
设计者:George Fan
(植物大战僵尸设计师)
原始版本:
创生多头龙 XG
生物~多头龙
‧创生多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。
‧当创生多头龙进战场时,检视你牌库顶的X张牌。
你可以展示其中一张总魔法力费用等于或小于X的非地永久物牌,
并将其放进战场。然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
0/0
作者评论:
George确实非常懂魔法风云会,当我请他投稿时,他给了我们六张牌。
其中有五张比较适合出现在搞笑版本中,这是剩下的一张,也是我们都喜爱的一张。
贪欲护身符 http://0rz.tw/EWQ30
设计者:Penny Arcade http://www.penny-arcade.com/
(Mike Krahulik and Jerry Holkins: Gabe and Tycho,
PAX http://en.wikipedia.org/wiki/Penny_Arcade_Expo 的作者)
原始版本:
“一张天生反骨的牌,被消灭时会叛变,并给予他的现任主人一些好处。”
作者评论:
我们从神器生物开始设计,当它死去后会在新主人的手下重组,
并且给予额外回合,找地等好处。不久后,设计逐渐走偏了方向。
最后我们决定从头开始,考虑一个更直接的角度:
如果这张牌是一个你会想要从你敌人的尸体上取得的东西呢?
大举掘藏 http://0rz.tw/KPqSv
设计者:Markus Perrson
("Notch," 当个创世神作者,Mojang创办人)
原始版本:
侵略作战
结界
‧你不能使用地。
‧牺牲一个地:抽两张牌。
作者评论:
这是那种你会搔著头,深思你要如何利用他的牌。
我们的设计小组说:
“这张牌很有趣,只要加上一回合起动一次就行。
否则他会被当成一次性的咒语使用。你施放他后爆掉一大堆地,抽满手牌直接KO对手。”
圣者之盾 http://0rz.tw/K41vo
设计者:Richard Garriot
("Lord British," 创世纪系列作者)
原始版本:
一面盾牌,在佩带者挡下某数量的伤害后就会掉落,接着给予佩带者伤害。
作者评论:
很多我们邀请的卡片设计者所设计的牌,都能够暗示他们自己的游戏。
Richard设计的牌就很适合出现在他的创世纪系列中:
一面汇集了来自你所有生物之希望的盾牌。
我们将Richard的设计改得更为简洁,现在这面盾牌永远不会自己掉下来了。
迷局大师 http://0rz.tw/iy47i
设计者:David Sirlin
(超级快打旋风2与Yomi http://0rz.tw/enVyl 设计者)
原始版本:
“我在从事游戏设计时,许多工作都与Yomi的概念有关:
掌握你对手的心思,知道他们了解‘你知我知’。这是一张能够探索这种概念的牌。”
先读商人 1WU
生物~人类/浪客 (如果是人类/商人那更好)
稀有
‧横置,选择一个数字:目标对手选择“较高”“较低”或“相等”。
本回合内,你可以从你手上施放一张总魔法力费用与对手的选择相符的非地牌,
且不需支付其魔法力费用。
“我们来订个合理的价钱。”
1/2
作者评论:
Sirlin设计了一张跟大举掘藏一样内含谜题的牌。
但以不同的方式来呈现:这张牌让你能和你的对手进行心理上的小游戏。
在测试过程中我们了解到:小游戏很好玩,但这张牌的异能足以支配整个战局。
因此我们作了如下的改变:
(1) 将起动式异能改为战斗伤害触发,让你的对手有机会用其它手段来与它互动。
(2) 把它变成一只大飞兵。这样即使你的对手猜错了,它还是能持续影响局面。
(3) 所选择的数值通常会出现在一定的范围,因为心理战的关键在于:
“你手上真的有某个比X还大点的威胁吗?”
因此,我们直接设定了一个固定值,也让这张牌有了更简洁的叙述。
札兹离诡刃手 http://0rz.tw/9KxbD
设计者:Rob Pardo
(前暴雪娱乐副总,魔兽世界创意总监)
原始版本:
杀手。与MTG中现有的杀手风格不同,具有WOW中杀手职业的隐密性。
作者评论:
Rob的牌是个很好的例子,显示了外部设计者如何带领我们迈入MTG未探索的领域。
MTG的杀手们专注于攻击行为本身,而Rob则选择专注于在黑暗中等待时机,
只有在攻击的瞬间才会曝露于危险之中。原本,辟邪是不属于黑色的。
然而这种风味所描述的故事非常精彩,也在游戏中产生了一些刺激的场面。
他界护卫 http://0rz.tw/tdLGe
设计者:Isaiah Cartwright
(激战2主设计师)
原始版本:
虚空守卫 W
生物~人类/僧侣
‧每当一张牌从战场上被放逐时,在虚空守卫上放置一个+1/+1指示物。
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作者评论:
Isaiah的原始设计让我们踏入了一个新世界:放逐区的互动。
这是构筑用牌,还是你也能在限制赛中打造你的战术?
这个效果应该要累计,还是当你达到某个门槛时给予一次性奖励?
由于这是一个全新的领域,我们希望让这个效果既单纯又容易被利用。
因此这张牌只关心你的对手有没有被放逐的牌,并依此给予一个稳定的加成。
魂灵系绊 http://0rz.tw/fN99T
设计者:Justin Gary
(弑神编年史与SolForge设计师)
原始版本:
守护精灵 1W
结界
‧每当你施放一个生物咒语时,你可以将一个1/1白色,
具飞行异能的精灵衍生生物放进战场。
‧牺牲一个精灵:目标生物获得不灭异能直到回合结束。
作者评论:
Justin Gary不只是一个游戏设计师,也是一个曾赢下一场PT和无数比赛的强大MTG玩家。
他参与设计M15的时间点比较晚,所以我特别请他设计一张白色稀有牌。
他很快地给了我们一张切合我们的某些主题,又与召集异能有良好互动的牌。
除此之外,这张牌也描绘出了一个精彩的故事。
轰隆鬼怪 http://0rz.tw/NhPyt
设计者:Stone Librande
(Riot Games主设计师,暗黑破坏神3设计师,模拟城市创意总监)
原始版本:
鬼怪布雷员
生物~鬼怪
‧横置:将一个名称为地雷的红色衍生神器放进战场,且具有
“牺牲此神器:此神器对目标进行攻击且不具飞行异能的生物造成2点伤害。”
‧每当你牺牲一个地雷时,鬼怪布雷员受到1点伤害。
1/2
“我刚看过星海争霸2资料片的新单位介绍影片,并看到人类有一个新的地雷单位。
这让我想要考虑怎么在MTG中做出类似的东西。当然,它会是一张红色牌。”
作者评论:
Stone的布雷员是一个典型的“从上到下”的设计范例,并导入了一个独特的设计方向。
在化金和点金咒马卡耳王之前,我们根本没印过衍生神器。
当然,在Stone设计M15的时间点,他也不知道这两张牌的存在。
Stone也遵循了“鬼怪会把工作弄得一团糟”(http://0rz.tw/9rXMY)的优良传统。
不幸地,他的原始设计在布雷这项工作上有点太有效率了。
这只鬼怪很容易就能撒下一大堆地雷,令对手几乎完全无法攻击。
因此我们让它在工作上手脚再笨拙一点,以避免太过容易布下漫天火网。
云游诗人伊散 http://0rz.tw/5nQST
设计者:Brian Fargo
(inXile娱乐创办人与总裁,新冰城传奇总监,异尘余生执行制作人。
原始版本:
吟游诗人 2U
生物~吟游诗人
‧当吟游诗人进战场或转移操控者时,
他的新操控者必须吟唱一首短诗以赞颂旧操控者,并描述吟游诗人现在的处境。
这首短诗必须比本次游戏中曾经吟唱过的短诗都要长,
否则吟游诗人的操控者失去1点生命。
‧在每回合的弃牌步骤结束时,坐在吟游诗人操控者左边的玩家获得吟游诗人的操控权。
1/2
作者评论:
我们都笑翻了,但这很明显是搞笑用的牌,因此他给了有办法进入正式系列的第二版。
吟游诗人 RWU
生物~吟游诗人
‧横置:在吟游诗人上放置一个鲁特琴歌指示物。
‧横置:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总魔法力费用须小于或等同于
吟游诗人上的鲁特琴歌指示物之数量,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。
你只可以于你能施放巫术的时机下起动此异能。
1/2
这张牌以很酷的角度结合了歌唱和召唤。
当然,我告诉他这张牌最适合变成绿色,然后我们有了以下的对话。
Brian:没问题,我接受,只是我这边有人认为绿色爱好和平,不太符合这张牌的特质。
Shawn:绿色代表自然,但比起和平更加接近野性力量。
更直接的原因是,绿色是最擅长召唤生物的颜色。
Brian:OK,只要他不是弱鸡就好。
Shawn:我会特别跟我们的美工说好,别把他画成弱鸡。
深峡潜怪 http://0rz.tw/5P45P
设计者:Mike Neumann
(Gearbox Software,边缘禁地创意总监)
原始版本:
“我现在脑中的画面是巨大邪恶的克苏鲁梦魇......由乌贼所组成。”
大型生物,可以付法力增加+1/+1指示物,死掉时会分裂成许多1/1生物。
作者评论:
这是很合理的设计,但如同Brian Fargo的状况一样,我跟Mike说这张牌听起来像绿色。
不同的是,Mike非常希望这张牌是蓝色,这个颜色对他和对Gearbox来说都非常重要。
我说:“好!我们来想一些让这张牌适合蓝色的方式。”
我们考虑了蓝色生物成长的方式,最后决定触发在抽牌上。
很快地,一个在测试时被称为“触手怪”的东西就变得有如真正的牌一样栩栩如生。
滚汤 http://0rz.tw/UNGSA
设计者:James Ernest
(Cheapass游戏公司老板与主设计师,追杀幸运博士设计师)
原始版本:
滚汤
神器~武具
‧佩带此武具的生物不能被阻挡,且其防御力成为1。
“热汤来了,借过!”
作者评论:
James和他的游戏以其荒谬的幽默感闻名。
当我收到他的点子时,其中的滚汤立刻让我觉得很科科。
我从来不觉得在我们的奇幻策略游戏中会印出这种搞笑牌,但我就是觉得很科科。
我把他的点子给Aaron Forsythe,M15的首席设计师看,问他觉得哪一个比较好。
他一边科科(虽然看起来比较像口桀口桀)一边指向了滚汤。
我把这张牌给了创意团队,心想他们肯定会否决这张牌。但他们却科科地竖指称赞。
如果我们能够把设计机会延伸给外部人士,那他们也能够帮助我们延伸原本的创作力。
即使这代表要在战场上煮汤也不是什么问题,科科。
残酷凌虐狂 http://0rz.tw/CkHvG
设计者:Edmund McMillen
(Binding of Isaac与Super Meat Boy设计师)
原始版本:
凌虐幼子 B
生物~魅魔(吸血鬼也可以)
‧X,横置:支付X点生命,并在凌虐幼子上放置X个+1/+1指示物。
‧X,横置:从凌虐幼子上移去X个指示物,并对目标生物或玩家造成X点伤害。
0/1
作者评论:
从Edmund的点子中已经可以想像到这种画面:
一个生物以玩家的血充能,并喷射到敌人身上。
(创意团队觉得这比较接近“嗜血”而非“吸血”。)
这张牌的设计本身很稳固,但是重复的伤害来源通常很难在强度上取得平衡。
幸运地,这张牌有非常多的地方可以调整。
在长时间的努力后,我们终于找到这位小小杀手女孩的甜蜜点:
她可以成为强大的威胁,但不会轻易压倒整个游戏盘面。
破枷的欧尼希兹 http://0rz.tw/GQrYh
设计者:Brad Muir
(Double Fine Productions游戏设计师,
主导Massive Chalice与Iron Brigade)
原始版本:
黑色恶魔指挥官,能够克制玩家的搜寻咒语。
作者评论:
这听起来很刺激,而且克制搜寻咒语是件很尊贵的事情。
(我和他都同意,搜寻咒语会让指挥官赛制出现很多重复的游戏场面。)
在M15设计初期,我们就知道此系列必须叙述贾路的故事,
并且欧尼希兹,这位堕落的旅法师,会在故事里面出现。
因此,Brad接下了设计新版欧尼希兹的重责大任。
我们花了许多时间尝试让欧尼希兹不只克制对手的搜寻咒语,也转化你自己的搜寻咒语。
虽然这条路走的太远而失败,我们还是得到了一只残酷性十足的恶魔。
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-18 13:00:00
楼下影刃
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-07-18 13:06:00
残念 我想看他们设计的鹏洛克~
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-18 13:08:00
楼下影刃
作者: gox1117 (月影秋枫)   2014-07-18 13:08:00
楼下
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-18 13:09:00
楼下影刃
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 13:13:00
|—w—^)
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-18 13:14:00
楼上影刃
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 13:15:00
话说这里面提到的牌有几张都轮抽可以传个两圈没人要的(昨天晚上那场有三张护身符在那边绕场...我则是捡了张
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-18 13:16:00
小萝莉
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 13:16:00
闪盾,上星期也是一堆Minecraft在那边绕XD)小萝莉那张更烂(无误话说昨天有人用地雷鬼怪+传奇食人魔+盾做出combo,无限增植又每颗可以爆两次的地雷orz
作者: ekong (飞过来又飞过去)   2014-07-18 13:21:00
地雷鬼怪只要有套个白皮就可以乱炸 这篇提到的最没用就贪欲
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 13:22:00
死触鼠叼盾也很强,昨天靠这招白嫖不少生物不过最后中了发贾路起床气被逆转...
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-07-18 13:22:00
没有鹏洛克 只有吕法师(?)
作者: Georgeliu (开始混日子)   2014-07-18 13:26:00
滚汤还蛮有创意的...XD
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-18 13:26:00
打错字了 是旅
作者: ekong (飞过来又飞过去)   2014-07-18 13:28:00
小箩算可以用了 一回出花个三点血就是个攻守一体的强者
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-07-18 13:30:00
就当作是概念吧,有些创意其实不错,看以后设计团队发挥
作者: ekong (飞过来又飞过去)   2014-07-18 13:32:00
滚汤我怀疑设计者一定有看过表坊
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-07-18 13:37:00
那是故意打错的....
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 13:39:00
滚汤的问题是这系列红色很强势,被随便点掉的机率还不
作者: sdfsonic (S音)   2014-07-18 13:40:00
如去诱拐幼女
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 13:40:00
小(是说我在轮抽中一张都没看到过)出门meeting~
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-07-18 13:43:00
热汤太蠢了吧www 结果大家一致通过是怎样
作者: playsega (01010101010101010101010)   2014-07-18 13:56:00
热汤现开配上攻城车挺不错的
作者: HornyDragon (好色龙)   2014-07-18 14:05:00
创生是XGG喔 少打一个
作者: clou (清闲静)   2014-07-18 14:12:00
看了好想回坑...可惜离开学校后就没什么人一起打了
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2014-07-18 14:17:00
太酷了XD
作者: bogardan (hammer)   2014-07-18 14:17:00
龙大,那是原先的设计阿
作者: jileen (发疯的说书人)   2014-07-18 14:53:00
Lord British!
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-18 15:03:00
侵略作战还满有趣的
作者: shadowblade (影刃)   2014-07-18 16:32:00
想回锅跑卡店就对了啦,不怕没咖另外明后天是M15的发售现开赛,想回来接触的话算是不错的时间点(售现一向是新手或回锅玩家来说最友善的比赛)
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-07-19 09:21:00
很久没玩了 不过真的都还看得懂 这就是MTG成功之处阿

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