[新闻] 独家专访《重甲机神 Baryon》动画工作室

楼主: joanzkow (星浪)   2014-07-16 16:48:18
独家专访《重甲机神 Baryon》新生代独立动画工作室 希望作自己的动画
(GNN 记者 阿Lu 报导) 2014-07-15 18:25:34
  日前陆续公开了宣传影片以及人物设定等内容的原创动画《重甲机神 Baryon》,由
于是一部集结了台湾年轻动画师们所创作的完全原创作品,因此在情报公开后也造成了话
题。本次 GNN 也特别前往了位于淡水的“乾坤一击创意工作室”,进一步的专访到这些
幕后的工作人员,让这个新起步的独立动画工作室来与大家分享制作这部动画的历程与感
想。
《重甲机神 Baryon》是一部以“近未来”为舞台,植基于现代科技的巨大机器人科幻作
品。某日,无数不知名卫星雷射砲光束从天而降,将全世界所有武力先进国家摧毁殆尽,
世界陷入溃灭状态。由于台湾特殊的国际政治背景,可说是属于二线国家当中的领头,经
济科技一流但武装薄弱不成比例,反而幸运逃过谜之敌人的第一波攻击。而以为雷射无法
攻击到的海底都市安全无虞,因此全世界残存势力向台湾集结,以深海为基地,准备展开
绝地大反攻,殊不知深海中蠢蠢欲动的怪兽才是另一场梦魇的开始,恶魔正向海底都市正
面袭击而来……
  “乾坤一击创意工作室”这个动画制作团队目前是一个不到 10 个人的小团队,制作
小组平均年龄 23.5 岁,整合来自台艺、北科、南艺、南台等对动漫画充满热爱的伙伴。
目前仍只是一群充满热血和拼劲的年轻人所组织的小工作室,团队表示:“我们也期盼在
很快的未来能正式成立公司,而将这个团队取名为"乾坤一击 One Punch",代表作品都
像是我们拼尽全力的最后一击!”
 这次他们将首度推出的作品《重甲机神 Baryon》导演 纪敦智与角色设计 余品翰,曾
以作品《龙灯大界》荣获获得第七届螺丝起子影展第一名、欧台日三国亲善试合第二名等
国内外奖项,余品翰更以漫画作品《神的玩具》得到日本角川漫画新人赏的特别赏等优秀
记录。至于担任动画师之一的曾繁庭,则是曾于 2012 年的巴哈姆特 ACG 创作大赛中获
得了游戏组的金奖(担任角色设计)。成员 叶礼华、吴东晟、及 徐雅竹于学生时期创作
之动画作品也都曾获得国内外重要奖项。
最初会组成这个动画团队,主要是希望能够创造出连自己也喜欢的动画作品,尤其希望是
个超级系机器人动画。导演纪敦智说:“因为从小就看了很多动画的舞台都是发生在日本
,所以希望制作一部将舞台设定在台湾的动画,因此在《重甲机神 Baryon》中,大家可
以看到许多熟悉的场所,所有的剧情都建构在我们日常里所熟悉的生活环境;不过一方面
也怕过于本土伦于俗套,所以时间设定在近未来,真正最主要的舞台是从台湾延伸出去的
架空海底都市,让美术设定的领域中扩增了更多的想像空间。”
  “以台湾作为主舞台还有个有趣的有力设定,因为台湾土地太小,小到甚至有些世
界地图上找不到,因此外星人攻击地球时,根本忽略了台湾的存在。”纪敦智说:“这不
正是台湾的国际局势写照吗?”除此之外,加上对台湾的印象常常与海洋紧密相连,且地
球有超过 70% 的面积都是海洋,在这片海洋底下也还有太多还没被探索到的地方,令人
对其充满了想像空间,还有很多尚未被发掘到的可能性,因此有了“海底都市”这个设定

  担任角色设定的余品翰与胡雅涵说,在主要角色的设定上,他们试着赋予了男主角和
第二男主角一热一冷的个性,这样才能迸出更多的互动和火花,在角色设定上也尽可能的
让大家能够一目了然每个角色的强性格,追求用少量而明确的特征去表现。至于女主角,
则是一开始就决定好要以“偶像少女”为发想,来为作品增添一些亮丽的画面。余品翰笑
说:“当然也有向喜爱的动漫经典致敬的意味囉!”
而对于角色设定,胡雅涵表示,这是她第一次正式加入动画制作团队,看到成果逐渐地成
形觉得相当棒,希望能够收到大家的反馈。“还有就是,艾瑞克明明是个空军身高却这么
高、还留长发,根本不合理啊!(笑)”她说:“不过也正因为就是不科学才帅啊!”
  担任统筹整个动画制作的制片 徐雅竹表示,虽然《重甲机神 Baryon》这部作品的制
作团队是使用了类似学生社团的少人数运作方式来进行,但在作品上想要呈现一个不侷限
于学生制作的水准。她指出,其实这个团队一直到现在还在磨合,但因为人数不多,所以
机动性也比较强,因此希望用这种少人数的高机动性,为产业带来一个全新的模式。她说
:“想必未来无论是在制作流程、行销策略上都会和大家熟知的方式有所不同,但因为过
去有太多我们曾看过在学生时代大放异彩的人才,在毕业之后就销声匿迹,我们希望透过
这种方式,从有志朝向动画产业发展的人在学期间就可以透过这样类似实习的方式来尝试
,来和毕业之后的出路作接轨。”
最后,制作团队的成员们也都表示很开心自己有机会能够加入这个团队,虽然工作室规模
不大,所有行政流程皆还在筹备阶段,但未来目标是将小团队的紧密合作度导入商业端。
也期许自己能够做出一个属于台湾的机器人动画,虽然他们也认为自己还有很多的进步空
间,但希望能在作品推出后引起大家的共鸣。
STAFF
导  演:纪敦智(机器人设定/3D 动画/后制特效)
美术设计:叶礼华(场景设计/驾驶舱设计/怪兽设定)
人物设定:余品翰(主角设计/动画完稿)
人物设定:胡雅涵(主角设计/动画完稿)
原画师 :吴东晟(动态设计/2D特效动画)
动画师 :曾繁庭(动画完稿)、王莉棋(动画完稿)
制  片:徐雅竹(行销公关/后制剪接)
http://gnn.gamer.com.tw/8/100228.html
作者: eapcy (果然富邦松菸争议搞错了)   2014-07-16 16:51:00
第三篇
作者: gino0717 (gino0717)   2014-07-16 16:53:00
写这么多还不是只有转头
作者: dearjohn (山本龙之介)   2014-07-16 16:54:00
可爱招财猫表示:天天都能转头喔
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-07-16 16:55:00
二战有"鬼师" 本次大战有鬼岛!!
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2014-07-16 16:55:00
推一下好了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2014-07-16 17:15:00
至少这转头做得不错
作者: Luciferspear   2014-07-16 17:53:00
好像有看到FIREBALL的大小姐玩偶
作者: Victory2 (Victory2)   2014-07-16 18:33:00
推!希望有理想的人不要输给酸民!

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