Re: [日版] LoveLive APP 第十回 Score Match

楼主: devildigi (新賽季開打)   2014-07-13 09:22:12
※ 引述《writheinpain (IIDX SPADAAAAAAAAA)》之铭言:
: ※ 引述《devildigi (新赛季开打)》之铭言:
: : 本鲁第一次参加 score match,想请教各位前辈拿第二张SR需多少心才够??
: : 目前实力: Ran36,HARD等级通关无压力,熟练度高的曲目FC没问题。
: : HARD 平均得分约为B-A之间,队伍点数35000附近。
: : 刚打完两条LP的份,全选HARD,得点1202。
: : 有戏唱吗? 还是乖乖拿一张收工?
: : 恳请提点一些意见做参考。上次第三回SID合作活动的中途才加入,
: : 实力有限。看之前活动的人有提到要用50-60心去K,真是太有爱了!!!
: : 感谢在先,继续研究去
: http://atsites.jp/llsifcal/#page3
: 残余时间237
: 打歌方针是Hard/A/1~4平均
: 目标值65000pt 已获得1202pt 现在Rank36
: 他估是这样
: 石个数 34个
: イベント曲プレイ回数 307回
: 最终ランク 51
: 当然你要上班要睡觉要逛街LP满了没打
: 或是你打歌运气不好一直被推到3/4名
: 还是你趁著Rank低不断练部员然后打歌都可以上S
: 这些因素都会影响到你实际要吃几颗石头
: 还有65000只是我随便说的
: 实际要打多少pt要看情况
: 基本上他估计一定都是以不浪费LP为前提来估的
: 所以你自己考量一下你的作息 如果真的很想要觉醒胸部 呃 我说这次的希
: 那就冲吧
第十回SM 新手报告(日版)
我以一介新手身分,第一次玩Score match有些感想和大家分享。
本来我以为SM是资深玩家或是课金大户才有办法拿头奖的活动
因为 Score Match 本质就是烧时间烧爱心,谁烧得多分数越高。
之前PO文也是觉得刚建立起的牌组实力不好,加以玩家本身手残,
只敢打HARD。
可是打到现在第九天,我发现打HARD的效率其实不输给EX,
只是花费的时间比较多就是。
我打一场HARD LP15,在A判定下约可得到205分。
而我的牌组在经过吃10心左右后,各个属性约提升到40000分,
A判定也几乎是板上钉,名次的话很意外的是平均分布
很少一直当老4。
这对玩家来说颇重要,如果一直殿后的话,实在没有玩下去的FU...
新手打手游活动一般来说比较大的困难就是等级太低,导致无法过关。
SIF有个好处是不会过不了关,只是分数冲不高就是(反映牌祖强度)
而我在活动前课金把牌准备好,用活动练卡赚爱心,顺便把主力SR升等,
强化牌组实力。
我在活动前各属性35000左右,但现在已有40000。(C 能力加持后)
而把赚来的爱心直接用在活动上,还能有更多奖励。
和我玩过的CC或是MS相比,SIF对新手玩家是比较友善的。
CC有魔神来袭,等级不够就只能拿一张安慰奖收工
MS有迷你EVENT,等级不够也是只有安慰奖。
打活动藏有一个前提,请把手上的角色培育好再来,不然过不了难关。
参与活动之前一定要把等级练起来才有安慰奖以上的奖励
没练好下次活动再见的意思....
SIF可以边打活动边练等,这真是一大福音。
也难怪我个人对于这活动设计感到满意。
当然这次的歌单都很耐听,HARD难度大概打个十来次也可以有FC的水准。
我想应该有机会冲35000位,SR觉醒差很多阿~~~~~
最后感谢当初回复文章的版友,有各位的助言让小弟我更容易上手(一鞠躬)
作者: Fewer (很少)   2014-07-13 10:41:00
越上位越难打 目前28XXX 70000多名...
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2014-07-13 10:54:00
要打高一定要有UR!我靠二张UR红组可以坐二望一应该是说高名次....其他牌组没UR就只能靠运气XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-07-13 11:00:00
这游戏没UR没人权啊...像我orz
作者: KouIchi (泡泡)   2014-07-13 11:31:00
SM没法抱大腿,抽到没UR的组就只好FC然后祈祷别被电
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2014-07-13 11:38:00
有UR有FC照样会吃土 OTL
作者: NakaharaMai (中原麻衣)   2014-07-13 11:41:00
UR只是基本人权 我遇过同样FC 我被电10万分的...对方可能整队UR觉醒了 超扯
作者: aaaaooo (路过乡民)   2014-07-13 11:41:00
如果刚好碰到都有UR的对手就..
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-07-13 11:59:00
这次排名线pt上升幅度满低的预估的最终35000名pt一直在下修
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2014-07-13 12:02:00
人家整队UR就认了 砸了多少钱阿XD
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-07-13 12:09:00
不要低估排名造成的影响,1、2位多的pt可是很可观的
作者: sola0121 (希望鸭)   2014-07-13 12:13:00
1.分数S必须2.排名很重要 可是得看运气3.2SR应该会下修
作者: ming2710 (ming2710)   2014-07-13 12:15:00
分数打上s 剩下不用管 当然分数打越多越有机会排前面
作者: bniw   2014-07-13 12:18:00
各色UR最少要一张,center技差很多
作者: ian90911 (xopowo)   2014-07-13 12:23:00
无课的话只能等UR来找了 UR跟两张SR觉醒都集中在PURE...要拿到另外两色ur不知道还要多久
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-07-13 12:24:00
一张UR要100抽 三张UR都要不同色是要几百抽...
楼主: devildigi (新賽季開打)   2014-07-13 12:25:00
确实属性均衡很重要! 我的COOL只有两张SR...未觉醒(哭)买书送UR最实在(加减用)
作者: king45682 (KingCross)   2014-07-13 12:30:00
光以S判定 第一跟第三一个245一个205 就差了20% 不多?
楼主: devildigi (新賽季開打)   2014-07-13 12:42:00
光看一次是差很多。但重点是玩家要一直第四名才差很多
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2014-07-13 13:00:00
买书的UR只能当队员 队长技只有3%
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-07-13 13:00:00
会提到排名重要,当然是因为有能提高名次的撇步啦举我近十场为例,1位4场、2位4场、3.4位各1场分数能S、FC都是基本,维持稳定的perfect数也是重点像是200note左右的歌曲,great练到10左右再来配对部份,在正常的休息时间下玩,玩家基数够多就会配到能力区间相当的对手,加上基本功,1、2位安定当然有时也会因为LP消耗的关系要在不佳的时段玩此时连续4~5场4位被虐也不是没发生过不过那种时段,只能说运气,也是发生过是换我虐其他3人这次SM我排到过3X位跟2XX位跟我同场 我当时20000位左右这几天假日比较常排到,我(1XXXX位)配上3个1X万位的而排到这些对手通常靠基本功就能直接辗过
作者: qazwsx0500   2014-07-13 21:30:00
运气运气的 只要是绿歌 我就90%第4 51等绿队还有1张N卡 没SR...

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