Fw: [心得] 工人物语 Online <军事篇>

楼主: jesil (._.)   2014-07-11 17:50:58
※ [本文转录自 CGI-Game 看板 #1JdeMkGk ]
作者: jesil (._.) 看板: CGI-Game
标题: [心得] 工人物语 Online <军事篇>
时间: Mon Jun 16 13:50:26 2014
首先附上常用工具
模拟器: http://settlersonlinesimulator.com/dso_kampfsimulator/en/
地图攻略网站:http://settlersonlinemaps.com/aventuras.php?LangCode=2
http://settlers.athlan.net/index.html
攻略网站很多 我只列出我自己常用的
基本知识:
愈多的人口可以常备愈多的兵力 residence前期盖就好 不要升级 中期之后拆掉改用
Noble residence可升级到3 后期用商城的Noble residence不占建照 可升到5 或用
探险取得的黑堡.白堡.巫师塔.女巫塔.冰屋.海盗屋来增加人口
兵力要将军带着才能进攻或是前往冒险地图 抵达地图之后可以解除编制重新安排
如果打完冒险地图却没跟在将军编制中一起回来的兵种 要花100分钟游回本岛
兵种简介 总览 http://www.settlersonlinewiki.eu/military-units/
Recruit 铜剑兵 http://i.imgur.com/6yOSG28.jpg
近战兵种 14等可训练 简称 R
Hitpoints:血量 40
Damage:伤害 15-30
Accuracy:命中率 80%
Initiative:攻击顺序 普通
说明:
先简介一下这些资料的说明 其他兵种也是这样看 HP没什么好说的 被打喷就死了
伤害你会发现有一个范围 不过工人物语的算法倒是简单 当系统判定你是命中的
时候 就取最高伤害 当判定没有命中的时候 就是取最低伤害 攻击顺序则是一个
非常重要的设定 大部分的单位都会是普通 不过某些比较特殊的单位会是 First strike
先攻 或是 Last strike 后攻 每一轮的战斗 都是先攻的单位打完 判定完伤害杀死
目标之后 普通顺序的才能动 普通顺序动完换后攻 也就是如果能用比较前面攻击
次序的兵种杀死顺序在后面的敌人 是可以无损辗过 不过也因为先攻太强 所以玩家
可训练的先攻单位目前只有骑兵 与MMA将军 后攻单位则只有大砲一种 骑兵先攻但是
攻击力很低 大砲后攻 可是攻击力是可训练中最强兵种 要怎么配置就要看敌人的组合
至于近战或远程兵种 影响的是在被对方攻击时 会优先死近战兵种 同样是近战兵种
优先死比较低等的 不过远程兵种血量普遍较低 所以要是肉盾没算好被打穿或是对方
有弱点攻击技能 通常都会死伤惨重 一般带兵就是尽量在肉盾充足不会被打穿的
前提下 尽量配更多远程 因为伤害都较近战兵种来的高
练练士兵共通的成本就是 人口+武器+酒+时间 除了骑兵要40只马才能做1只兵以外
其他单位都是10把武器才能做1只兵 训练好之后没有维持费这种东西 只是会占人口
R绝对是游戏中最实用的单位 虽然血少低伤 不过因为训练成本低 可大量制造
因此前期到后期都是最常使用的兵种 这个可以放心盖多 升级 不用担心荒废的问题
Bowman 弓兵 http://i.imgur.com/SWFjnLi.jpg
远程兵种 17等可训练 简称B
血量:10
伤害:20-40
命中率:80%
攻击顺序:普通
特殊技能:在塔内有额外命中率 只有敌人有用
基础的远程兵种 攻击力仅略高于R 用原木加工制成 还算实用 制作成本不高
而且可以免顾厂 所以到后期还是常用来替代R当一次性的免洗兵种 不过新手
时期都不建议死到远程兵种 毕竟成本比较大一些
Militia 铁剑兵 http://i.imgur.com/xzc040n.jpg
近战兵种 21等可训练 简称M
血量:60
伤害:20-40
命中率:80%
攻击顺序 :普通
中阶肉盾 不过成本远大于铜剑兵 新手强烈不建议使用 除非是打只用R档不住或打
不穿的营地才考虑使用(R推好几波能打掉的还是建议用R) 后期因为血量跟大砲相同
所以会拿来当防大砲被弱点攻击用的肉盾 不过大砲已经是48等以后的事情了
Cavalry 骑兵 http://i.imgur.com/P54fS6s.jpg
特殊兵种(真要说算远程) 23等可训练 简称C
血量:5
伤害:5-10
命中率:80%
攻击顺序:先攻
特殊技能:弱点攻击 (优先攻击对方血量最少单位)
骑兵是唯一可以训练的先攻单位 虽然攻击力低血量又少 但是因为先攻加上弱点攻击
的技能 可用来解决对方的远程 血少高伤兵种 或是有特别的营地 敌人的leader会优先
挡住所有伤害的情况下 得靠骑兵才能杀伤躲在后面的其他兵种 因为40只马才能做一只
加上训练时间很长 所以大部分的情况下是不会拿来当消耗性使用的 因攻击力低常用于
block的配置
Longbowman 长弓兵 http://i.imgur.com/PUmzXDI.jpg
远程兵种 25等可训练 简称LB
血量:10
伤害:30-60
命中率:80%
攻击顺序:普通
特殊技能:在塔内有额外命中率 只有敌人有用
比起B LB算是比较有效率一点的远程兵种 伤害比R高出了很多 用法大概同一般远程
兵种 在没有开始打豆图之前基本上也是不会拿来消耗使用 自制长弓消耗非常多的硬
木头 不太建议自制 建议直接从探险取得
Soldier 钢剑兵 http://i.imgur.com/0ebca1q.jpg
近战兵种 27等可训练 简称S
血量:90
伤害:20-40
命中率:85%
攻击次序:普通
中高阶肉盾 你会发现伤害跟铁剑一样 只是血量跟命中率稍微多一些 可是成本都是
用翻倍的在跳(自制来说) 通常也是R真的档不住敌人的时候才选用的兵种 不过因为
血量有90比大砲多 无法帮大砲抵挡弱点攻击 所以M其实比S还常用到 后期RB打太多
多的话会大量取得 也可以考虑当作替代R的选择 因血量多常用来当作block的配置
Crossbowman 十字弓兵 http://i.imgur.com/Bk1f8f1.jpg
远程兵种 36等可训练 简称A或是XB
血量:10
伤害:45-90
命中率:80%
攻击顺序:普通
特殊技能:在塔内有额外命中率 只有敌人有用
非常实用的远程单位 可以陪你用到最后 即使在有大砲之后还是一样 拥有优秀的攻击
力 又不像大砲是后攻单位 除一般使用外也常常拿来秒掉后攻的王 非消耗性兵种
Elite soldier 菁英士兵 http://i.imgur.com/quapyQF.jpg
近战兵种 41等可训练 简称E或是ES
血量:120
伤害:20-40
命中率:90%
攻击顺序:普通
最高阶的肉盾 不过因为武器珍贵 除了手滑之外没有人在当消耗使用 血量很多所以
大部分都拿来当作block使用 武器不建议自制 从探险或市场取得 训练时间非常长
Cannoneer 大砲兵 http://i.imgur.com/gF0sAx4.jpg
远程兵种 48等可训练 简称K
血量:60
伤害:60-120
命中率:90%
攻击顺序:后攻
特殊技能:在塔内有额外命中率 只有敌人有用
无视塔的额外命中率 意义不明
对建筑物有额外伤害 目前应该没有用
最强大的远程兵种 其不只强在伤害 主要是他血量高达60 所以只要你的肉盾不是S或
ES 大砲就不怕被弱点攻击 缺点是要48等才能做 后攻造成有些王用A打还比较划算
建议从探险直接取得武器 训练时间非常长 非消耗性兵种
一般将军 (包含酒馆买的.商城买的.V将军.镰刀.MJ)
血量:1
伤害:120-120
命中率:80% (不过伤害相同 所以没意义)
攻击顺序:普通
别忘了将军也是有攻击力的 不过将军至少要带1个兵才能派出去 将军无论如何
不会被弱点攻击
武将 (MMA)
血量:1
伤害:450-500
命中率:80%
攻击顺序:先攻
特殊技能:弱点攻击
扩散伤害
非常强大的新将军 活动/商城取得 等于是一只武将就抵得上50只骑兵 而且因为
将军不会被弱点攻击 所以在很多无法上骑兵的场合也都可以拿来用 或是用来自杀攻击
打LS位置 都有非常好的效果
这边说明一下特殊技能的效果 目前有用的大概只有弱点攻击跟扩散伤害 弱点攻击
就是会直接攻击对方血最少的兵种 通常是拿来杀伤高伤害低血量的远程兵种
而扩散伤害是指 你的伤害假设是抽到500 则你的伤害会一直杀伤敌人的到这些
伤害被全部吃掉为止 如果没有扩散这个技能 即使你伤害1000 最多也只能杀死一个单位
这也就是为什么后期敌人很强 伤害都高于40的时候 第一波自杀攻击常常会使用B
或是LB了 反正都是一下一只 不如拼高一点的伤害 另外就是所有的敌人leader都内建
这个技能
补充一下将军的种类 最基本的将军是从Tavern酒馆 购得 只能带200人 block专用
商城的金将军(BHG)跟万圣节的镰刀都是带200人 不过拆盖营地跟攻击敌人都是两倍速
商城/活动 的Veteran将军(V) 可带250人 拆盖营地跟攻击敌人都是两倍速
商城/活动 的武术大师(MMA) 可带220人 拆盖营地跟攻击敌人都是两倍速
商城(不使用gem买) 的Major General(MG) 可带270人 一样都是两倍速
商城(不使用gem买) 的Quartermaster General 可带1000人 不过纯运兵用 不能攻击
再来讲解一下block 之前有说过 只要你打掉一个区域的leader 则该区域的其他小营地
会全部消失 经验都算你的 所以追求最小战损就是只打leader 但是当然没有这么简单
通常在攻leader的路径上都会有很多营地挡着 点下去会显示红色区域的拦截范围 只要
是从这红色区块经过的路线都会被拦截 http://i.imgur.com/c8M7nnJ.jpg 如图示
但是工人有一个特殊设定 就是只要那个营地正在被攻击 该营地的拦截范围就会暂时
消失 因此block就是用这个原理 大概有分成两种 一种是1R一回合 另一种是调整兵力
拖长战斗时间 第一种方式就是带最少的兵 攻击路上的营地 趁拦截范围消失的时候
让主力部队通过 不过因为带1R只能撑一个回合 一个回合是20秒 所以时间短 只有少数
地图可以适用 另外一种就是用模拟器算出最长可打几个回合 利用正规部队去打路上
的营地 目标不是战胜 是拖住拦截范围 让主力直接进攻leader 只要在leader清掉之前
你的部队还没打完该次战斗 就会无损直接还你 通常是用ES S C这三种部队来达到目标
优点是可适用在比较多的地方 不过缺点是失败的话损失会非常惊人
http://i.imgur.com/Pfw4H0j.jpg 如图所示 即使前面几个小营已经在拆了 只要leader
能赶在这之前打掉 都能无损还你 所以通常block会用普通将军 leader会用快速将军
另外要提醒的是Sons of the Veid这张图一个区域有多个leader 除非有把握一起打掉
否则不要轻易尝试block
作者: asdrt (安静)   2014-06-16 14:03:00
拖出一段时间了都没空上去啊XD
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2014-07-11 20:49:00

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