Re: [闲聊] 讨厌手游课金的父亲所说的正论

楼主: Swampert (巨沼怪)   2014-07-07 16:42:58
※ 引述《SeedDgas (发酵)》之铭言:
: 这正论的前提是建立在游戏重点是如何能让人愉快的付出这点上
: 问题游戏的本质到底是什么?
: 说穿了游戏就是拿来爽的,愉快的付出重点也是建立在愉快上
: 什么自豪感成就感喜极而泣的感动,说穿了都是一种很爽的感觉
: 打个游戏图的也就是这些了
这点很同意 所谓游戏是获得成就感(爽感)的一种管道 进而来滋润本身的精神生活
 
: 所以有些人口中游戏应该要不花钱不签金手指在极度的挑战后获得极大的喜悦
: 这点我完全认同,因为那是他爽的方式
: 但有些人爽的方式就是要透过花钱才能得到啊
: 比如说+200的神装,SSSSSSR的神卡,☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆神角色之类的
: 这种时候攻击他们脱离游戏本质就很奇妙了
这要正论 如果说今天某个玩家投入非常多的心力与时间下去
缔造出某项成就 例如:收集全套奖杯 发现某项游戏设计者的巧思
想了很多跟现实社会的连接 例如 内线交易(读金融根本浪费时间) 遗产继承 ETC
还是用比较简单的方式来举例 <猎人>
执照分为 无星至三星
以金为例 拥有许多傲人的成就
如果漫画内的某富翁 买下猎人协会 然后要求一张"三星猎人"执照
底下的猎人众 不会群起把协会翻过来才怪
: 大家同样为了个爽字在玩游戏,没道理你没花钱就好棒棒,课金就成了鲁蛇啊
: 本质上同样都在追求快乐不是吗?只是彼此获得快乐的方式不同而已
爽度也需兼并公平原则 什么都用名 财 权 换到
基本上这种世界也无所谓了
自己本身在国小时期 网络资讯还不发达时
曾破过坏力欧2(白上衣 会用波动拳跟地震那款)
成就:全关卡突破(含无宝物最后一关) 拼图完成 关卡密道发现(第一关金币很多 可以农)
全宝物获得(这不难 选200 爽爽拿)
最血尿的是幽灵关 通过时间很难算
今天哪个玩家跟我说 他是用"钱"通过这一切
我会异常愤怒 除此之外 没想过也不敢想
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-07-07 16:48:00
维持公平的责任 游戏制作/营运公司有较大的责任
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2014-07-07 17:00:00
他用钱通过很高兴是他的事情 他以此嘲讽/挑衅你他有错同样的 你若以此嘲讽/挑衅他 那你也犯了相同的错误

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