刚刚开始补LoveLive第一季 突然想到的疑问
不知道为什么人总是可以一眼区分这瞬间是3D模组还是2D
特别是3D的时候总是有种微妙的不和谐感
过去看苍蓝钢铁、希德尼亚的骑士时也是如此
3D画风明显和2D不同
但是又说不出不一样在哪
有没有人帮忙解说一下是哪里不同让人看出是3D的?
作者:
Valter (V)
2014-07-05 22:15:00我觉得是表情
作者:
Roobamm (军阶:中士 >>)Zerg好可爱)
2014-07-05 22:15:00脖子....当初看LL一期觉得最邪神的就是脸跟脖子
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2014-07-05 22:16:00光影 透视 影格数
作者:
Roobamm (军阶:中士 >>)Zerg好可爱)
2014-07-05 22:16:00尤其是有绕颈的动作时超恐怖啊!!!
3D后~外型不会有变化~变的是视角,且视角转动是固定的
作者:
ddt442 (DGNAN)
2014-07-05 22:16:00连续动作的延迟残影,是这个东西啦。之前版上冷蛙有发一篇2D转3D的新软件
2d能表现的优点看hunterxhunter的战斗画面就能感受到了
作者:
iswave (W)
2014-07-05 22:19:00脸比较扁
作者:
niseloli (潜水艇一只)
2014-07-05 22:22:003D人物的手肘部分十个有九个都是平的很难看
作者: mixxd 2014-07-05 22:22:00
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2014-07-05 22:28:00主要是比例吧
很正常 因为2D很多时后作画是会稍微无视现实物理而是取出最有美感的感觉 3D则是真实呈现真实状态
2D的表情也是会看时机适度移位的 如果真的很符合五官位置 那就会变成3D那种令人不甚满意的感觉
作者:
TheDark (哈比)
2014-07-05 23:12:003D比较僵硬
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2014-07-06 00:59:00看要不要弄而已…3d可以做到完全觉得是2d,反之亦然
作者:
emptie ([ ])
2014-07-06 01:02:00其实我觉得2D的东西多少有点涵盖本来看不到的视角让人物特征比较鲜明3D模型就很自然的透视…
作者:
shintz (Snow halation)
2014-07-06 02:16:00脸的角度会很怪
作者:
KMUer (高医人)
2014-07-06 02:16:00觉得大家有点被2D养坏了,有些表情和动作是不可能达成的。
作者:
talan (---)
2014-07-06 02:25:003D也可以有弹性很大的表情阿 只是要动画电影的等级迪士尼的、皮克斯的、梦工厂的、蓝天工作室的 都有这种东西