[闲聊] 3D与2D人物画风的不同?

楼主: knon060718 (起床气)   2014-07-05 22:13:31
刚刚开始补LoveLive第一季 突然想到的疑问
不知道为什么人总是可以一眼区分这瞬间是3D模组还是2D
特别是3D的时候总是有种微妙的不和谐感
过去看苍蓝钢铁、希德尼亚的骑士时也是如此
3D画风明显和2D不同
但是又说不出不一样在哪
有没有人帮忙解说一下是哪里不同让人看出是3D的?
作者: Valter (V)   2014-07-05 22:15:00
我觉得是表情
作者: jimmily   2014-07-05 22:15:00
阴影?
作者: Roobamm (军阶:中士 >>)Zerg好可爱)   2014-07-05 22:15:00
脖子....当初看LL一期觉得最邪神的就是脸跟脖子
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-07-05 22:16:00
光影 透视 影格数
作者: Roobamm (军阶:中士 >>)Zerg好可爱)   2014-07-05 22:16:00
尤其是有绕颈的动作时超恐怖啊!!!
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-05 22:16:00
3D后~外型不会有变化~变的是视角,且视角转动是固定的
作者: ddt442 (DGNAN)   2014-07-05 22:16:00
连续动作的延迟残影,是这个东西啦。之前版上冷蛙有发一篇2D转3D的新软件
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2014-07-05 22:17:00
2d能表现的优点看hunterxhunter的战斗画面就能感受到了
作者: iswave (W)   2014-07-05 22:19:00
脸比较扁
作者: attacksoil (击壤)   2014-07-05 22:20:00
苍蓝钢铁应该是全程3D吧?
作者: niseloli (潜水艇一只)   2014-07-05 22:22:00
3D人物的手肘部分十个有九个都是平的很难看
作者: mixxd   2014-07-05 22:22:00
当然是用心的程度 http://i.imgur.com/49qXFCU.jpg
作者: oread168 (大地的精靈R)   2014-07-05 22:28:00
主要是比例吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-07-05 22:41:00
线条与不自然感
作者: ROSACANINA (蔷薇小姐)   2014-07-05 22:47:00
很正常 因为2D很多时后作画是会稍微无视现实物理而是取出最有美感的感觉 3D则是真实呈现真实状态
作者: kashiwa27 (UDON)   2014-07-05 22:49:00
3D很难弄出2D一样的表情 看起来很僵硬
作者: ROSACANINA (蔷薇小姐)   2014-07-05 22:54:00
2D的表情也是会看时机适度移位的 如果真的很符合五官位置 那就会变成3D那种令人不甚满意的感觉
作者: TheDark (哈比)   2014-07-05 23:12:00
3D比较僵硬
作者: bluejark (蓝夹克)   2014-07-05 23:15:00
这要看你花多少时间去弄
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2014-07-06 00:59:00
看要不要弄而已…3d可以做到完全觉得是2d,反之亦然
作者: emptie ([ ])   2014-07-06 01:02:00
其实我觉得2D的东西多少有点涵盖本来看不到的视角让人物特征比较鲜明3D模型就很自然的透视…
作者: shintz (Snow halation)   2014-07-06 02:16:00
脸的角度会很怪
作者: KMUer (高医人)   2014-07-06 02:16:00
觉得大家有点被2D养坏了,有些表情和动作是不可能达成的。
作者: talan (---)   2014-07-06 02:25:00
3D也可以有弹性很大的表情阿 只是要动画电影的等级迪士尼的、皮克斯的、梦工厂的、蓝天工作室的 都有这种东西

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