[讨论] 一系列说明游戏设计概念的影片

楼主: x820306 (序章)   2014-07-04 05:58:54
http://ppt.cc/2aJ5
主要是这个Youtube频道中<额外加分>系列的影片
针对各种游戏设计概念进行说明
其中不乏和动漫画也有关联的主题
相当值得观看
http://ppt.cc/fYp6
像是这篇 <选择与冲突> 就很好地解释了 Choice 在游戏中扮演的角色
http://ppt.cc/L6NU
http://ppt.cc/pGmn
http://ppt.cc/kUPm
这篇则是讲解WRPG跟JRPG的本质差异
http://ppt.cc/-1uK
这篇也不错,我想他讲的内容也不只有Gamer适用
http://ppt.cc/bhmT
画质vs美学
高画质的游戏!=好看的游戏
http://ppt.cc/ZN5C
游戏中的条件化制约,刚修过普心还挺有感的xd
http://ppt.cc/em92
盗版
http://ppt.cc/hfBC
这篇非常棒,解释了什么算是好的课金
很多公司就是不懂这个道理
http://ppt.cc/T4r8
这篇推荐一定要看一下
30年前一款电玩原始时代的Atari游戏就能做到纯用游戏机制说故
事-Missile Command
http://ppt.cc/JQqN
游戏中的社会多样性(性别/种族/etc)
http://ppt.cc/GDS3
http://ppt.cc/N7MN
何谓"英雄之旅"?
不只游戏,对很多电影/小说而言,"英雄之旅"也是常见的套路
举两部明显利用"英雄之旅"套路的动画作品:钢弹系列
(尤其很多都有Return的阶段,从初代的阿姆罗回WB逃生艇到UC巴纳吉最后的回归)
和天元突破。严格来讲,我认为大部分作品的主角其塑造或多或少都会牵涉到
"英雄之旅"中的某几个阶段,毕竟主角的英文就是Hero。
仔细观察现在许多YY作品中主角为何不容易让观众有真正的认同感,我想跟角色塑造过程
中,"英雄之旅"的过程有所欠缺或不足有很大的关系,比如YY作品中的主角们通常不是没
有经过Refusal of the Call或Belly of the Whale阶段,就是这两阶段的情节相当薄弱。
以上影片看完真的学到不少东西,基本上可以说是ACG版的TED
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-07-04 06:30:00
这系列影片很久了,不过真的在业界做起来又是另一回事
作者: longlongint (华哥尔)   2014-07-04 07:09:00
台湾的业界XD
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2014-07-04 09:21:00
题外话,Youtube本身就可以提供短网址。使用别地方的短网址的话久了会有连结失效的问题。另外在网页版也会显现出预览。(虽说你不一定想要预览(但是讲到这发现我也不知道Youtube短址会不会失效...)
作者: tonyh24613 (西北南风)   2014-07-04 10:53:00
作者: kkkkkkq (kkkkkkq)   2014-07-04 12:24:00
感谢分享 我一直喜欢这类的影片 不过都是零碎没想过有频道我觉得这类影片不一定是开发者或是业界才需要看 玩家也可以看 会更了解游戏是怎么设计的 进而加深与开发者的互动游戏与其他媒体最大的不同就在于他的高度互动性更好的互动会让玩家得到更好的游戏体验 纵使是同一款游戏

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