楼主:
x820306 (序章)
2014-07-04 05:58:54http://ppt.cc/2aJ5
主要是这个Youtube频道中<额外加分>系列的影片
针对各种游戏设计概念进行说明
其中不乏和动漫画也有关联的主题
相当值得观看
http://ppt.cc/fYp6
像是这篇 <选择与冲突> 就很好地解释了 Choice 在游戏中扮演的角色
http://ppt.cc/L6NU
http://ppt.cc/pGmn
http://ppt.cc/kUPm
这篇则是讲解WRPG跟JRPG的本质差异
http://ppt.cc/-1uK
这篇也不错,我想他讲的内容也不只有Gamer适用
http://ppt.cc/bhmT
画质vs美学
高画质的游戏!=好看的游戏
http://ppt.cc/ZN5C
游戏中的条件化制约,刚修过普心还挺有感的xd
http://ppt.cc/em92
盗版
http://ppt.cc/hfBC
这篇非常棒,解释了什么算是好的课金
很多公司就是不懂这个道理
http://ppt.cc/T4r8
这篇推荐一定要看一下
30年前一款电玩原始时代的Atari游戏就能做到纯用游戏机制说故
事-Missile Command
http://ppt.cc/JQqN
游戏中的社会多样性(性别/种族/etc)
http://ppt.cc/GDS3
http://ppt.cc/N7MN
何谓"英雄之旅"?
不只游戏,对很多电影/小说而言,"英雄之旅"也是常见的套路
举两部明显利用"英雄之旅"套路的动画作品:钢弹系列
(尤其很多都有Return的阶段,从初代的阿姆罗回WB逃生艇到UC巴纳吉最后的回归)
和天元突破。严格来讲,我认为大部分作品的主角其塑造或多或少都会牵涉到
"英雄之旅"中的某几个阶段,毕竟主角的英文就是Hero。
仔细观察现在许多YY作品中主角为何不容易让观众有真正的认同感,我想跟角色塑造过程
中,"英雄之旅"的过程有所欠缺或不足有很大的关系,比如YY作品中的主角们通常不是没
有经过Refusal of the Call或Belly of the Whale阶段,就是这两阶段的情节相当薄弱。
以上影片看完真的学到不少东西,基本上可以说是ACG版的TED