我觉得做为918之后引退的P,应该要把这段历史传下去...
以2014的这个时间点,LL的高度是绝对超过IM@S的,WUG就更是还在山脚下而已。
其实这样的状况不该发生
偶像大师的魅力是什么?要我归纳起来的话
1.一开始就没打算卖偶像,欠缺一切话题性、起用默默无名的声优、从推出街机
到登上360花了2年...一切的一切都是靠最早的P们团结、新人声优拼命出来跑活动
宛如游戏成真一样。想当年中村先生多么青涩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10949706
2.玩家不是扮演粉丝,而是跟着弱小偶像到处跑业务、赶试演会的P
如果要硬是分类可以说是美少女梦工厂加纯爱手札类的养女儿游戏
因此不是抱着恋爱感情而是抱着养女出人头地的父女感觉的P很多
3.早期所有的剧情和传说都不是staff写出来的,而是P们的共同创作
会做MAD的P想尽了办法把360画面录下来剪接(当时还没有秘技)、会写故事的P做
空想战记、会跳舞的P编舞...最后在2007终于出现了しーなP的圣地作
アイドルマスター KOTOKO Princess Bride!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm280671
而0918事件最大的本质则是完全粉碎了上线以来所有P的信赖
*MA2FS AKB商法展开(每月根据角色得票率决定谁唱新歌)、还团结个屁啊?!
*2的世界观冒出了三个花美男,加上宣传活动剧本搞男女联谊
诸君、你们所爱的女儿被恶势力逼着当起了酒店妹给人睡走搞枕营业!不怒吗?!
*3就不用说了,之后很长一段时间看到nico最爱又缺了项目,我都会心痛...
所以,IM@S真的是令人10年后回想(2004-2010+4)还是会觉得无法超越的集体创作啊!