[闲聊] 游戏发展到后来新人越来越难进的状况

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2014-06-28 21:15:36
这几天翻了魔神之骨游戏的官网
(魔神之骨似乎跟去年的超速变形一样,
是大型机台+卡片集换游戏+漫画+动画+模型的大型多媒体企划,
不晓得之后还会不会像超速变形那样出外传游戏)
发现游戏运营方定期会出一些特别任务
(应该是跟随动画和卡牌推出进度,像这阵子卡片推了主角五人的暴走型态,
动画也开始进入主角方一个接一个暴走(12~13集是翔吾暴走,14集看起来是路克暴走),
这几周的特别任务也是跟暴走战士有关,
前几集狼虎兄弟初登场的时候,特别任务也是跟狼虎兄弟有关)
而这些特别任务好像有期间限定
期限过了就不能再拿来玩了(不知道是不是有剧情)
问题是这些特殊任务经验值都蛮可观的,
再加上这大型机台游戏似乎也有连线对战设定
总觉得搞到越后面越会变成新人难入坑的状况......
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-06-28 21:16:00
单机
作者: StellaNe (冻结的大地)   2014-06-28 21:16:00
FEZ
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-06-28 21:17:00
人生ONLINE 老鸟吃菜鸟
作者: ccpz (OoOoOo)   2014-06-28 21:17:00
还有一种是老手觉得理所当然,新手问了被酸就放弃了
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-28 21:17:00
出新季洗白白,然后老手就会愤怒的跑光
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 21:17:00
可以考虑同样活动出新手专用难度
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-06-28 21:18:00
PSO2关于等级的解法是将低等级升级时所需的经验值调低,让
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 21:18:00
特殊任务可以开放复刻 但是奖励要改变...
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2014-06-28 21:19:00
新手能快速追上,而武器也尽量让新手能在前期就取得堪用的酸发问的新手的确是个吓跑新人的好方法
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 21:20:00
对新手来说 最重要的是活动有参与感 奖励不能太差
作者: lordmi (星宿喵)   2014-06-28 21:26:00
如果不分游戏平台的话,通常会推老鸟带新手的机制不过手游例外,不分资历直接课金活动卡最强
作者: dreamq (不装B是种美德)   2014-06-28 21:52:00
最有名的转猪游戏就跟你说答案了... 虽然他们是虾打误撞的
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-06-28 21:53:00
格斗游戏亦同
作者: shadowblade (影刃)   2014-06-28 21:56:00
TCG的话有些是用轮替机制,就是比赛只有最近多少时间的卡片能用(像MTG就是)这样最多人打的赛制对新手来说入门门槛不高,至于那些大范围牌池的比赛就给老手去杀
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2014-06-28 22:14:00
一代aptch一代神是WOW很爱用的方式你啥时玩WOW的阿? 1.0时代的话PAL真的不是一般人玩的基本上从3.0后小朋友要长大都很快了 现在更简单
作者: babylina (babylina)   2014-06-28 22:51:00
哪有..4.0把1-60地图整个砍掉重做了哪叫只照顾老玩家..
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-28 23:15:00
那是很久以前吧 www 也是过了好久才把地图整个改过
作者: goenitzx   2014-06-29 10:48:00
双手剑应该很好打吧 不过小时可能没有丢飞盾圣骑队长强

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