楼主:
iceonly (只有冰)
2014-06-25 23:19:41虽然说我知道轨迹系列是吃剧情的没错啦...
(空轨之后每代都有玩,卡卡布剧情年代久远忘光了就是)
但是闪轨的人物模型...总觉得充满一股缺憾感?
静态图像都还不错,不过一动起来就让人感觉到各种遗憾,
就像是Gameloft出的游戏一样,明明画面都很不错,却觉得好像少了什么
是不要求有跟其他大厂一样,至少跟控肉社差不多就行了吧?
看捏普捏普的动作都比闪轨好
YS树海还没玩,人物动作应该有这么残念吗?
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2014-06-25 23:20:00内文写错 闪轨吧? 然后lag是因为已经修正过了 XD刚开始的版本只能说超屌的...
作者:
Roobamm (军阶:中士 >>)Zerg好可爱)
2014-06-25 23:21:00闪轨最让我不爽的是取消2d头像
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2014-06-25 23:21:00法社一直以来就不是以技术力为卖点的……所以模组什么的东西就是这样 XDD
作者:
Foot (Foot)
2014-06-25 23:22:00闪轨2会有改善 虽然我也比较喜欢2d头像 表情什么的比较到味
楼主:
iceonly (只有冰)
2014-06-25 23:24:00说不定控肉社技术其实超强,你看JRPG的PS4先锋也是他们
作者:
taikobo (勉强になるなぁ...)
2014-06-25 23:24:003D 化已经是划时代的进步了...故事跟路人(?)才是重点
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gaha (gaha)
2014-06-25 23:25:00你也看看人家出了几片在PS3和PSV上,FALCOM才几片怎么比??
楼主:
iceonly (只有冰)
2014-06-25 23:27:00光影特效场景等等还可以接受,但是那残念的人物模型不行啊
没2D头像有够失败 主因是3D脸部表情不足,却还用3D头像
作者:
Roobamm (军阶:中士 >>)Zerg好可爱)
2014-06-25 23:28:00路人对话时也没2d头像啊!
作者:
Roobamm (军阶:中士 >>)Zerg好可爱)
2014-06-25 23:31:00战技也不如啊.....
树海的话.. 除了某些场景 不然人物都缩小是感觉还好
只在五年前玩过空轨FC然后就跳闪轨了,3D头像我还算可以接受,表情还是有啦,只是用2D或许表现会更好吧比较不高兴的点是语音一阵有一阵无的。
毕竟是第一次出3D版本吧 看看二的动作会不会有进步
作者:
ffxx (none)
2014-06-25 23:35:00毕竟算f社新引擎第一作 再出个几作调教一下会更好@@
用PSV TV开的话树海人物很粗 但是毕竟是激烈的动作游戏
不过闪轨的NPC做得让我非常感动,真的每个人都有自己的生活和故事。JRPG目前只有XB和PERSONA有这种感觉。
这问题从闪轨刚出就吵,现在中文版再来吵每次都是抓GUST出来救援,人家开发经验多少法社多少控肉社你要不要看当初三重跟超次元惨到什么地步
作者:
gaha (gaha)
2014-06-25 23:50:00超次元和三重宇宙多久以前的东西了,闪轨好意思和他们比喔??
是原PO拿控肉出来的阿,论经验他们整整多输好几年吧叫没经验的团队研究一年然后要做出模组跟现在一样等级
作者:
gaha (gaha)
2014-06-25 23:57:002D又会被说不思进取XD 等著看2代会不会好一点吧。
校区大多有名npc 大多都有2D头像的 只是都放在note里面
作者:
Roobamm (军阶:中士 >>)Zerg好可爱)
2014-06-26 00:03:00有2D头像但不放在对话头像是有屁用喔!
作者:
KHFM (马鹿)
2014-06-26 00:08:00被讲到痛处就开始扯别家怎样 轨迹玩家真的是...XD
3D模组真的有很大的进步空间啦 毕竟是要在次世代主机上出的,还有我觉得猫跟狗的模组作的好像比较精细耶XD
闪轨只看静态还不错,动起来就......主要问题还是表情以及动作自然流畅感这两点
作者:
gaha (gaha)
2014-06-26 00:55:00我觉得还有3D建模的问题,设定重现度不佳……
题外话,很喜欢PS3 TOV的赛璐璐风格,当初TOX也是让我崩溃
技术力不足不是新闻 毕竟50人的公司... 空轨后它没垮掉能让人继续玩到续作算是满感动了 其实这也不是什么痛处再痛都没比财务危机连续作都不知会不会有的时候痛