Re: [问题] 一款游戏何时会被"山寨"?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2014-06-25 13:53:33
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=8L54s2m1dPs
: 这是任天堂计画明年2015推出的射击游戏"Splatoon".
: 在其他论坛有人提到用这个引擎作PC游戏也做得出来:
: http://source.valvesoftware.com/
: 我想知道的是, 一定要等到明年Splatoon发售,
: 而且大卖, 才有可能会出现山寨版的PC游戏吗?
: Splatoon的玩法我真的想试试, 有没有可能在明年发售前
: 就能在PC上玩到模仿相同概念的射击游戏?
被证明能赚钱时才会被山寨.
不然山寨难道不用成本?
会山寨是因为想要降低风险.
一个新的设计未必会为市场所接受, 不如套用别人已有成功的设计.
游戏出来了, 才能够抄所有细节.
你在游戏出来前推出, 那大部份已是你设计了, 而且风险也是由你所承
受. 这就没有了山寨的意义.
概念这种东西不值钱的.
作者: y3k (激流を制するは静水)   2014-06-25 15:55:00
概念就好像800*600的True Color图片有800*600*16,777,216种组合 但是只有几种看得出是个萝莉一样重点不在你能发现可能性 而是把可能性变成实际应用的东西

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