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注:最近在炒故宫的翠玉白菜到日争议之下,没想到腾讯会来到这办!
腾讯游戏旗下北极光工作室自制研发武侠线上游戏《天涯明月刀》为号召,今日在国
立故宫博物院举办台湾路演(Roadshow)发布会,在台寻求代理合作机会,广邀台湾游戏
厂商、台湾媒体等到场。经由《天涯明月刀》制作人于海鹏带来游戏特色玩法介绍,腾讯
技术总监顾煜发表自制引擎 Quick-Silver(水银)技术等内容,腾讯希望借由今日起在
台寻找合作代理商,预计 2015 年正式与台湾玩家见面。
发表会一开场,以灯光效果做出水墨风格结合游戏画面来介绍《天涯明月刀》的精美
画面,给予现场与会来宾深刻的印象。腾讯游戏北极光工作室总经理孙宏宇表示,腾讯近
年拟定了三大战略“国际化、精品、泛娱乐”,而《天涯明月刀》就是符合这三大要素的
作品,,游戏在去年 4 月和 10 月两次测试中获得玩家好评。
另外孙宏宇也指出,这次选择台湾作为全球发行首站,主要是游戏产业在台发展已超
过 30 年的时间,台湾是华人游戏的发源地,相当长的时期是华人游戏的翘楚所在,因此
要向华人游戏的根源致敬。且《天涯明月刀》改编自武侠文学宗师古龙原作,也正因为古
龙的第二个故乡就是台湾,才选择在台作首次路演发表。
古龙之子郑小龙今日也以古龙版权委员会代表到场,并分享谈到对《天涯明月刀》明
月刀的品鉴感想,他很高兴能看见他父亲古龙笔下的小说场景、角色神态,都透过开发团
队的努力化为真实游戏风景,而研发团队又有陈可辛、袁和平、吴理璐等几位电影巨匠担
任顾问,相信原著的剧情在游戏的加持催化更具有古龙精神。
制作人于海鹏以腾讯在陆版官网已经释出的几部“创作者手记”影片展示游戏拟真场
景、天气时辰变化系统、角色表情模拟系统后。更透露出此次将在“剑试蔷薇”当中推出
的多种江湖身份玩法。他认为线上游戏比起单机游戏更要能包容多种玩家族群的需求,所
以在 PVE 上除了朝向中轻度玩家方向发展,也同时提供很多江湖身份玩法给玩家选择,
在第三次测试中,提供镖师、文士、乐伶、猎户、市井、游侠、捕快、商贾、悬眼选出八
种身份让玩家体验。
制作人表示,大抵上江湖身份搭配的玩法都会有三种方式进行:生产系、单人、多人
合作玩法,以猎户举例,会有捕宠、驯养、狩猎等,而游侠能进行挖宝、盗墓、阵法等,
玩家将可以扮演多种身份来进行闯荡江湖的冒险。
对于核心玩家所需要的内容,他则设计在 PvP 方面,《天涯明月刀》设计了地缘争
夺、玩家建设等方式,让玩家去争夺原本由NPC 所把持的领土疆域,夺取控制权后,原有
的地区将会提供一些生产要素,而玩家也能够透过帮会组织来搭建属于自己工会专属的建
筑样式,他称之为这样的内容是“沙盒江湖”,让玩家透过帮派战争来改变部份地貌。
而在《天涯明月刀》人物设计上,他指出角色不能完全以古典美学来主导,而是要融
合现代玩家的审美观,开发团队就以写实结合唯美、古典结合时尚的审美取向,来打造角
色,还有采用像是好莱坞电影《阿凡达》使用的面部表情捕捉技术来呈现角色的多种情绪
,并结合颜文字系统,玩家可以在游戏内输入 30 余种颜文字来表达感情。
技术总监顾煜则上台发表自制引擎“水银”的技术,他认为,小型专案使用商业引擎
可以很快的达到目的,但是当专案的维度变得更为宽阔时,只有自制引擎可以针对开发所
需来发展各个模组化功能,并且也能自行掌握如何来帮助游戏特色作强化,而腾讯引擎开
发人员都有从事商业引擎多年的经验,耗时四年多开发出自制引擎“水银”,因此自制引
擎“水银”不仅是比《天涯明月刀》开发的早,更在《天涯明月刀》开发的途中一起成长
。像是“水银”的程式优化作业就整整进行了两年的时间,现在他们可以确认五年前的显
卡 GTX 250 就能执行游戏高品质的画面。
现场媒体开放提问对台湾市场的看法时,孙宏宇表示,由于《天涯明月刀》在台湾玩
家间有颇好的评价,让他们对于《天涯明月刀》进军台湾的成绩是很有信心的,只是具体
目标还要在与未来合作伙伴讨论后才能定案。腾讯游戏市场部副总经理朱峥嵘表示,他们
这次以古龙著作《天涯明月刀》以电影网游的方式来提升艺术的渲染力,希望在华人武侠
发源地之一能够有很好的开始,将对于腾讯游戏有很重大的意义与影响力,也希望从台湾
出发,在全球寻找合作发行伙伴。