Re: [闲聊] 日式正统RPG-轨迹系列

楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-06-23 21:15:20
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之铭言:
: 原本想说要不要用[推荐]
: 后来想想还是轻松一点选[闲聊]好了
: 明天闪之轨迹繁中版就要发售了
: 这是这系列第一次的全3D化
: 算是意义重大
: 就忍不住发一篇文拉
: 我算是还蛮爱玩RPG的人
: 几年前(大概4~5年)朋友推了我空轨
: 当时记得是大三寒假 闲得发慌
: 很高兴的就跟他要了FC跟SC
: 第一印象是这画面似乎有点过时
: 当时虽然没有像是现在的上古5 GTA5这种神级画面
: 但是已经有不少画面颇为拟真的游戏
: 吃惯这种游戏的我顿时有点吃不下去
: 不过很快的就被剧情跟音乐吸引了
: 轨迹剧情一向是卖点
: 我觉得更棒的是鲜明的角色个性
: 主角群相对其他RPG比较来算多
: 但是几乎不太会有重复的特质
: 世界观也很不错
: 融合现代科技(导力)与中世纪风格
: 配上神秘组织(结社)与教会
: 虽然有些老梗 但是毕竟是大家都爱的老梗
: 音乐就不多说了
: 自己听比较好
: https://www.youtube.com/watch?v=FN9EBJxZn04
: 我个人不喜欢玩Galgame
: 因为我觉得纯粹看文字+静画真的很无聊
: 但是我又很喜欢那种萌系的画风
: 跟稍微带有感情的攻略过程
: 轨迹通通帮你做到了
: 从零碧开始不但可以跟各女角有所谓的“绊”剧情
: 闪轨更把它发扬光大
: 而画风
: 轨迹本来就是一个很日系的RPG
: 非常偏主流的动画画风
: 战斗操作方面
: 有AP点数的半回合式战斗算是中规中矩
: 但是轨迹的S战技就相当令人注目
: 每个人的S战技都有各自的动画与语音(敌人也不例外)
: 零碧开始也加入了双人S战技
: 证明Falcom也认为这是他们战斗的招牌
: 有必要继续发展
: 难度的话
: 我个人是认为空轨有点过于简单
: 但是零碧开始可以调整难度
: 变成有相当大变换的幅度
: 这部分就见仁见智
: 总之
: 如果你喜欢日系动漫画风
: 如果你喜欢回合制RPG
: 如果你喜欢剧情音乐更胜画面
: 不管你喜欢萝莉还是御姐
: 轨迹都让你绝对不会后悔
: 最后再推广一下闪轨
: 虽然我也还没玩过
: 但是我非常期待阿!!!!!!
: 闪轨13分钟实机游玩画面
: https://www.youtube.com/watch?v=yzMBd7bpqSE
: 闪轨opening
: https://www.youtube.com/watch?v=3RnLF_huOiY
: 感谢大家
: by喜欢轨迹系列的一个小玩家
可是我觉得轨迹系列战斗节奏有点偏慢
玩FF时一进战斗看一下怪难不难搞
普通的话就OOO普功砍到死
途中转头看新蕃(我摆两台电视)
需要魔法和召唤兽的就动画途中转头看新番
反正FF的动画都长到靠背
玩传奇系列时不用说
绝对不会无聊
相对的我也没办法转头看新番
轨迹系列就每一回合都要移动注意站位
打个小怪都很麻烦
因为不能随便玩所以我也没办法转头看新番
但是节奏又很慢
虽然到后期都是战技连发秒怪但那是后期
可能是我不太适合玩战棋式游戏吧
不过我也只玩过FCSC
明天闪轨就要到家了 希望我破的完
作者: lanceotis (灭)   2014-06-23 21:22:00
轨迹我觉得最麻烦的是还要抢左侧的状态列事情况有可能扭转战局...
作者: kenq5566 (肯Q)   2014-06-23 21:34:00
节奏慢我觉得真的是轨迹大缺点 这点同意XD不过我之前玩FF13 无聊就算了 那台词内容有够烂...还是轨迹好
楼主: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2014-06-23 21:41:00
所以轨迹赢另外两款的就是剧情 这是真的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2014-06-23 21:44:00
年纪大了,没办法慢慢咀嚼游戏内营造的世界是老玩家的痛
作者: r98192 (雅特)   2014-06-24 00:33:00
慢的问题好解决 金手指把最终装备+高级魔石改出来就行了除非打王 不然剩下小兵都是普攻到死w

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