我的公会分数大约1400-1500附近
平常该上线的人都有打的话大概1.2名都没问题
碰到超暴力队伍或是没人上线才会被打到第4
其他会员我是不知道
不过自己最近对打公会战的队伍深感无力
祈祷叠得够高就会打不过 有的风龟或黑龙更是一招让我死
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平常是用这个队伍打 很常见的水队
因为我没有什么强力的剑盾 所以只能用解封
放空驱的原因是因为 刚好他在我的里面算高伤害的 手又够长
不然都水属 碰到风龟完全打不动 (虽然我觉得多他一个也没差)
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可是把空驱换他 不过问题还是没解决
其实这队伍最大问题就是会碰到大家一定都会放的风龟
能把你一招打死的风龟就不提了 有时候会拖到后面来两只了还打不死
最近有点想改组队伍
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暗队应该算还是比较有优势的队伍?
虽然被活动光龙打多痛我就不知道了
而这队刚好又有剑盾 算是比较能坦的住了
(虽然这队二围都比上面那队低一个层次)
上面的攻击手已经是我唯二暗队的手长队员了
如果真的要组 会再换个四星徽章
现在唯一的问题 我没有暗补 也没有适合他的补
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总和以上结果
水 暗
坦 胜
补 胜
属性优势 胜
总体二围 胜
不知道大家觉得我该开始组暗队还是继续玩水队
(打不过的交给其他人或打中等难度.然后另外等待希望)
作者:
zseineo (Zany)
2014-06-21 12:31:00我都打2% 打3%常常翻船w
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:33:00我也是打两%然后进去如果会被秒的话就放弃今日工会战...没被秒的话就是祈祷不要闪退...............闪退一次就是放弃今日工会战我的阵容更贫民XD 白翼黑杖泪蓝血族流离...
公会战盾职要素吃很大 可以的话最好起始有破8000UP
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう) 2014-06-21 12:36:00
我的话会把フウ换掉组纯水队吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:36:00祈祷只要过一两百就没辙了打太慢...
作者:
funkD (放å¯)
2014-06-21 12:37:00水盾只要遇到某只风龟撞一下2-3万起跳的 就可以跳了...
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:37:00双盾初始血量都接近8000,进场马上风龙减伤然后水增商下去..
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:38:00坦(看对方王决定光的还是水的先坦)补GUTS拉高就听天由命了
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう) 2014-06-21 12:38:00
威力要靠宠物技能增加
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:39:00风龟两三万就是没辙了,这应该超过平民水坦上限血量了
我加雪消觉3+体力护符HP起始有10409 大概能打到祈祷600%左右的工会还没问题(当然后卫也不能太差)
我突然发现我有之前的活动三星水坦.. 不过只有觉1现在暗队最大问题应该是怕没补
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:44:00坦闇水,DPS都是水然后水增伤.. 可是碰到风龙还是打太慢没辙
水坦的问题在于属性...地龙攻击强但攻速慢 要能挨1下
作者: kekking 2014-06-21 12:44:00
水坦碰到风龙要善用空气盾,配合风补正宠,这样才打得快
作者:
Alsky18 (Miyol)
2014-06-21 12:44:00我也是水队 想问不羁の剣客当坦好吗?
作者:
funkD (放å¯)
2014-06-21 12:45:00用空气盾真是太有心了...我工会战只会想快转放置play
作者:
Alsky18 (Miyol)
2014-06-21 12:46:00想说练起来觉1放hp+韧性符文,这样韧性60 有点怕不够...
作者:
RKain (No Game No Life)
2014-06-21 12:46:00我也是快转放置....orz
对暗队来说光龙还是危险 换BOSS没马上按到减伤还是有机率翻船好处是属性也相克 打死不会花太多时间 不会跟下一个
作者: kekking 2014-06-21 12:48:00
光龙的攻击也很好闪,只要在攻击的瞬间空气盾就好
BOSS重叠到 加上平民灰科满觉任务工会都好用XD
2星还不够平民我也不能说什么了XD另外我灰科是靠徽章满的 50徽章换这威力很值得
作者: kekking 2014-06-21 12:53:00
抽到就可以靠手动觉上去了
还一个解决方法是目前水队+雪消(强化需要) 宠物记得要搭对闇属增伤 这么一来就算是水补也补得起闇坦
宠物1.自身属性强化(1~2) 2.减伤 3.对属性(2~3)
对暗属补正 对地补正 减伤 SP不够就多带GUTS宠 水增伤
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう) 2014-06-21 13:09:00
重点是应援,应援够多就不用放+gut宠,放增伤的打更快
黑龙满GUT主要目的在于血量 论攻击力全员对属性可能效益会高一点 尤其你水队的话对风属最好带着我开场会全员先点到gut11 然后试对方攻击力分配gut到
意思是我黑龙可以少带一只吗 给坦用一个就好给劣等生是因为它单体 其实我有再想过要不要把风龟拿调换成别的?
坦上(通常点到20 HP27000左右) 留下宠物需要的SP外才丢到后卫上
不用带麻痺吗 其实麻痺救过我不少次耶 有时候打太慢一次三只
原则上就是因为坦坦不住才会想放麻痺 所以盾职很重要阿 这就是你后卫不够力了 对属性带对会好很多
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう) 2014-06-21 13:31:00
我带减伤 水soul 水break 风break,剩一个你喜欢空驱的话就放光soul
解封是目前单体输出最高的近战 有投资的价值水属的单体打手比较少 纯水打公会战不会比较吃香
空驱这么强 把他换掉组纯水加带风补正 打首波风龙一样无力
闪退是内存不够或系统分配内存不好、我之前也这样又是台湾不支援更新的SONY机、只好刷机刷完后就没这问题了、不过变的很耗电…
我是风坦 光补 水后卫 宠物有坦+guts 风补正 水增伤 光增伤 减伤。因为几乎没遇过火排第一,所以有时间让坦叠满,补有两个BUFF增加补量所以很奶补一次大概2.5万,大概是坦的9成血量不过我希望能有水补,把光增伤换成+guts可能会比较好我的意思是说坦用宠+guts慢慢从11叠上去,一开始就可以把sp花在后卫上让火力最大化赶快把水增伤跟风补正叠满,3%不敢说ok至少2%没问题