[新闻] 最大航速年底开测有望 《战舰世界》游戏细节揭露

楼主: eapcy (果然富邦松菸争议搞错了)   2014-06-12 20:11:22
http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=15139
推出《战车世界》之后表现节节攀升的游戏界军火商Wargaming.net,旗下的三战游戏作
品终于即将到齐!在去年《战机世界》与玩家见面后,一直围着神秘面纱的海战作品《战
舰世界》在今年E3也有更多讯息公布,制作团队更给出了今年内上线CB的具体目标。与《
战车世界》等Wargaming.net旗下作品拥有一样的精神宗旨,乐趣核心也相当接近之外,
《战舰世界》透过简单的操作理想传达了战舰操作、海战对垒的乐趣,玩过《战车世界》
的玩家会觉得所有东西理解起来都相当熟悉,感受上却非常新鲜!
在今年的E3展期间,《战舰世界》的全球营运总监Ivan Moroz为我们详细介绍了目前的内
容进度,让一直期待海战的朋友终于能看清《战舰世界》的游戏轮廓!
《战舰世界》的整体游戏结构与《战车世界》是非常接近的,对熟悉《战车世界》的朋友
来说,接触《战舰世界》可以很快搞懂整个套路,但是操作感与战斗概念上两者有着相当
大的差异。
《战舰世界》中登场的战舰现阶段有美国、日本、英国三个国家的史实战舰,未来在正是
上市之前还预定将会扩充俄国、德国、英国等国家,随着持续营运当然也和战车一样将会
更拓展收录的国家。这些战舰全都是1904年起直至第二次世界大战间出现过的史实战舰!
虽然游戏结构相近,不过光在视觉上战车与战舰就有很大不同(废话,一个车一个船当然
不同啊XD),一个最简单的差异,《战舰世界》中打造一台战舰的模组规模,就至少是战
车的20倍以上!
由于是开发中的画面,Ivan在展示时我们没办法进行直接翻拍或截图,所以接下来将会搭
配一些官方图片给大家参考。《战舰世界》中的战舰细节非常完整而细致,拉近看连船舷
的配件、甲板的细节都有重现,只差没有船员在跑动了。
Ivan表示,《战舰世界》目前已经有50艘以上的战舰存在游戏中,在释出时预定将会收录
80艘以上的各国各式战舰。
一如战车分了五种类别,战舰根据性能与战术目的不同也有着四大分类。其中比较基本的
是速度快、火力装甲较薄弱,以侦搜和扰乱牵制为主要目的的驱逐舰、装甲较强能力平衡
的巡洋舰、与有着最大火力与装甲,负责正面作战的战舰。
这三种基本船只之间有着循环生克的关联,战舰对上巡洋舰有大优势、巡洋舰能抓到并以
优势火力击破驱逐舰、驱逐舰则能靠着机动力把迟钝的战舰玩弄在鼓掌间。
除了这些战舰以外,在远方负责支援火力的还有航空母舰,搭载了俯冲轰炸机、战斗机与
鱼雷战斗机三种飞机,从远程派出这些飞机去输出火力,地位有些接近战车中的自走砲或
驱逐战车。这些攻击机是可以被防空火力击落的,而且一场战斗中将不会补充。
而不管是哪种战舰,都能派出侦查飞机是《战舰世界》一个很有趣的不同点,因为海战与
陆战概念上的不同,情报取得手段也有差异。指定地点后派出的这些侦查飞机无法进行操
作,但是能提供视野给战舰本体。
《战舰世界》在操作概念上与《战车世界》最根本的不同,就是船和车的差异,一样以
WSAD进行移动的战舰,W和S并没办法直接控制船的前进与后退,而是变成加减航速,完整
重现船只不可能说停就停的物理运动性。A和D则同样是转向操作。
也因为这个战舰移动上的特性,整个《战舰世界》的战斗节奏与《战车世界》另一个很大
的差别在所有的攻防几乎都是维持行进状态进行的。战车我们通常会在定点停下来精确瞄
准,在战舰中基本没有这个选项,我方会持续行进、敌方船舰也是持续行进,因此攻击位
置的预判就更为要求。
当然撞船是有伤害判定的,基本上看船只的大小吨位决定谁受伤重,装甲也有影响。《战
车世界》中常见的冲撞攻击如果在《战舰世界》中看到应该很High啊。大笑
一辆战车只有一门砲,但是一艘战舰会有多达20几门的砲,附带鱼雷等副武器。在攻击的
进行上与单纯的战车相比也更为丰富多样。当然这些武器装甲也与战车一样能在科技术中
研发提升成更强的组件。
战车有乘员,战舰要开动需要的人更多!所以在乘员配置上,战舰是以指挥官去进行代表
,没有把上百名的船员都全部显示出来。XD
战舰与战车相同分成1到10阶,需要透过科技术慢慢研发解锁上去,当然不同阶级的船只
有不同强度,也有相应的分房机制,这些都和战车类似。对战上目前预计将设计15对15或
者12对12两种人数,这将会是一款比战车更重视团队搭配的游戏。
鱼雷是非常强力的武器,在发射瞄准上也更需要技术,一旦打中可以造成可怕的伤害。漫
画跟电影里面常上演的鱼雷互击拦截在《战舰世界》不会出现,制作团队并没有设计拦截
鱼雷的手段,你只能闪。XD
Ivan在展示间操作了属于日本的高雄级战舰,这艘战舰同时有着砲击与鱼雷等攻击手段,
他认为很适合展示《战舰世界》的战斗情境。展示的地图是一张有着浮冰的海域,从画面
上可以看到海面的水波效果非常真实,可以做为掩护、航行时需要闪躲的浮冰质感也很细
致。
战舰的行进与战车相比灵活性低不少,但是因为各面向都有砲塔,攻击广度是战车没法相
比的。而火力强大的鱼雷就有射角上的限制,发射后要经过水中行进才会命中,前置量的
判读相当重要。
因为这些向着四面八方,甚至可以对空攻击侦察机、航母攻击机的砲塔,让《战舰世界》
战斗操作中的攻击项目比《战车世界》要多上不少。不过整体还是维持着好理解、好上手
的宗旨,一场游戏也掌握在10分钟左右结束。
《战舰世界》目前还在开发相当前期的阶段,一边进行Alpha测试中,根据测试回馈还会
有很多修正调整,或加入游戏中的内容。Ivan表示今年内开始CB测试是目前《战舰世界》
团队最主要的目标。
至于像是更多的玩法模式、攻击陆上基地的元素、潜水艇等,这些在《战舰世界》中都
...暂且没有!在游戏上市之后,制作团队还会更进一步去扩充整个游戏的玩法,也许届
时就会考虑加入这些项目了。
作者: leion237 (TSC)   2014-06-12 20:13:00
高雄级战舰是指棒名吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-12 20:14:00
大舰巨砲主义!
作者: holysea   2014-06-12 20:14:00
潜艇就改用耳机播声音让玩家去定位,表现优异的直接入伍哦
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2014-06-12 20:15:00
日本舰名字都记熟了 来学其他国的=w=
作者: thesky14 (七夜)   2014-06-12 20:16:00
一定会跟舰娘合作吧 战车都有合作了
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2014-06-12 20:17:00
高雄级战舰一定是棒名
作者: D122 (小黑球)   2014-06-12 20:19:00
碧斯麦表示
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-06-12 20:20:00
高雄级战舰 XDDD 连别的游戏都要欺负棒名
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-06-12 20:30:00
WoWS有说不会有SS拉...XDD
作者: smokerog (烟贼)   2014-06-12 20:43:00
期待很久了
作者: OrekiHoutaro ( ′_>`)   2014-06-12 20:45:00
下一个是战机世界?
作者: abc12812   2014-06-12 20:48:00
没有401 哭哭
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2014-06-12 20:49:00
战机世界完全比不上隔壁 存在感很低
作者: matsubuff (竹内)   2014-06-12 20:59:00
高雄我来当舰长啦

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