Fw: [闲聊] 浅谈沉浸:为什么电子游戏会如此真实?

楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 21:54:05
※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1Jc5zmnf ]
作者: FlutteRage (FlutterShy的里人格) 看板: RealPlaying
标题: [闲聊] 浅谈沉浸:为什么电子游戏会如此真实?
时间: Wed Jun 11 21:53:39 2014
http://chunlin05.blogspot.tw/2014/06/blog-post.html
网志图文版
突然想讨论关于immersion的观念。
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2014-06-11 21:55:00
注:不适用于日本游戏(误
作者: luckykey (阿嘘)   2014-06-11 21:59:00
Tha Zone 又称为现充领域 让人为之振奋想要靠近
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:00:00
读过传统的传播学之后会更有概念...呃,应该说正统的媒介理论...
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:01:00
没念过 随手写写自己的感觉我是认为电玩这个媒介其实很新 就像我最后说的你不能把他当电影小说在做 要不然会很无聊期有关心理跟回馈的部分不是很传统
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:08:00
学界有提到new media相关的论述大多承认电玩的沉浸是最高,重点在于其互动-反馈的媒介特性。以前在学校的教材好像已经是十几二十年前写的,是依互动性与反馈程度将媒介大致分为四个象限(种类)
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:10:00
我有读了一些相关的game studies不过我觉得都太老所有我就自己改写一些immersion相关的最好笑的是查资料时一直查到game跟教育相关的...美国人有够烦的一直把game跟教育扯在一起顺便问一下有推荐的书单吗?
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:12:00
那么其实,你所谓的执行型,跟情感型是互通的--因为avatar所经历的剧情即是由玩家选择(主动代入),或被动代入。那堆书名我忘光了 XD*在观赏时被动代入从资讯传播、多媒体等系所的书单找吧。
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:16:00
我不知道你有没有进入the zone过 老实说我在the zone时 我自己的感觉是非常的野性野兽化 而不是理性的情感一种完全靠直觉得状态 不过很少玩游戏能玩到这样我只记得在玩黑暗灵魂时有一两次这样的感受我自己觉得是两者有点差异...
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:19:00
有啊,几年前在打PS2的星战游戏时碰到打不死的王...人跟手把合为一体的感觉。
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2014-06-11 22:20:00
我认为游戏的专注和情感的渲染很明显不同
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:20:00
DS主要是藉著需要高度集中的战斗环境,让玩家把注意力全部投入,在比较精致的状况下,这包含从环境音效到细致拟真的
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2014-06-11 22:21:00
我可以被故事打动 但我不见得投入其中到忘我 反之亦然
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:21:00
光影。这个部分就是电玩才有的互动性带来的拟真,以至沉浸。
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:22:00
也许要等心理学研究出the zone是谁鬼才有定义吧XD
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:23:00
而音效的效果我觉得比画面更强,毕竟眼睛-大脑在辨别真实
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:23:00
感觉是类似battle rage杀红眼的那种感觉 XD
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:25:00
不过我这只是一个概论 要是我完整分析黑暗灵魂的话
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:26:00
的高强度/难度战斗,玩家不只是要"注意到",更必须是"了解到"
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:26:00
我是能写得更仔细..毕竟这她gameplay+叙事的结合
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:27:00
已经几乎完美了 我很遗憾的说甚至赢过上古卷轴而且远超越这世代的游戏 是真的在做游戏而不是交互式电影小说不过我写了两篇ds2的 害我超级没动力写文章了 XD
作者: Mchord (Mchord)   2014-06-11 22:31:00
DS2要出资料片了,更多的超时空电梯
作者: arrakis (DukeLeto)   2014-06-11 22:31:00
CD快慢而已,你终究会写的 XD以没有读过相关理论而言,会写出"沉浸"已经是非常用心了。很期待你继续就这个主题继续下去。不过我也不会建议你读太多理论,因为玩家直观的感受不仅比理论用语更易理解,也更能发掘出细节。有兴趣的话我可以介绍以前同学给你,阿宅华侨,他以前是光凭兴趣在读理论的。只是他中文很差很差......
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-06-11 22:37:00
XD 私信丢个联络方式吧 谢啦我可以说英文 没问题的
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2014-06-12 09:12:00
颇有启发

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com