Re: [问题] 为何台湾不能做出东方或是舰娘的作品

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2014-06-10 20:35:03
其实根据上面一堆回文以及我的判定
其实这跟:机运 有很大的关系
之前有一本很畅销的书,叫做"异数"(Outliers: The Story of Success)
里面探讨了大家都忽略的成功一大因素,机运.
里面讲了很多东西:例如橄榄球员生日几乎集中在某两个月份,亚洲数学普遍比欧
洲还强,明星学校和一般普通学校虽然在期末考的时候成绩相当,却在寒暑假过后的第一次
段考有差异..................
分析了很多,但是主要还是机运的问题(里面还讲到一个很重要的句子:
就算让爱因斯坦每天一直不断地练唱歌跳舞,始终还是不会变成麦可杰克森)
================================以上题外话====================================
就本次讨论的东方和舰娘而言, 东方本体的游戏其实一点也不怎么样.
大众很熟悉的SLG也就只有雷电而已,也就是说当你玩东方给外人看,外人可能会说:
"这不就是跟雷电一样".加上东方前五作,跟同时代的PC-98其他游戏来比,根本就低成本
制作.有些东方迷最初也不是从游戏吸引的,更何况还有许多东方迷根本就不知道游戏
接着是舰娘,我觉得这款的游戏性非常不足,很多老玩家都说过,这款根本就是
脸これ,甚至我觉得用这名称还美化它.里面有80%的成份都逃不了"抽奖".像是:
新手资源缺乏
作者: probsk (红墨水)   2014-06-10 20:47:00
东方其实是卖BGM附赠弹幕游戏啊XD
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2014-06-11 03:28:00
动画师能干到原画已经可以开始靠这行吃饭了
作者: lm314v25 (飞驱鸟)   2014-06-11 18:43:00
只有雷电吗?怒首领蜂系,R-TYPE,极上疯狂大射击,1985有名气的STG标题还蛮多的

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