楼主:
m3jp6cl4 (幽狄)
2014-06-10 02:09:21※ 引述《jayppt (绝代香蕉)》之铭言:
: 我觉得问题问题只出在一样东西:人设 尤其是现代 潮流 或未来感的人设 台湾很少成功
: 的案例 acg作品有对的人设 即使故事苍白根本没进展如死神 即使根本没人懂你故事到底
: 在说什么碗糕如飞轮少年天上天下 反正人设对了照样能吃的下去
: 舰娘 东方等其实都是人设先成功 才能有后续创作的吧 如果台湾想做出一样的 是不是要
: 先试着做出大家愿意买单 能激发人们想像力和2次创作的冲动的角色? 这么问吧
: 老师上课很无聊你随手在白纸上乱画 你会动念去画台湾的哪个acg作品的哪个角色吗?
: 或万圣节你很想cos成靠岸的虎眼长空?别闹了 其他acg作品还能用剧情背景等弥补人设
: 的不足 但像东方这种作品 全拼人设 台湾做不出来就不意外
其实台湾漫画的话近几年在宗成起来之后很多人也跟着起来了,虽然有些人起来之后又趴下去了......
以我有在关注和支持的作品来说
福祸少女和花木兰的出包之路我觉得走得不错,希望可以有更好的发展
剑狮我也觉得很好看,默娘也是颇稳,早在太岁我就觉得台湾庙宇宗教方面很有搞头,但事实上结果就是只有个魔法阿嬷令人念念不忘。
靠岸?我早已放下,你放下了吗?阿弥陀佛。
牛仔(好像改名了?)是我觉得颇可惜的作者之一,希望他有个好发展,或是跟彭杰一样逃到日本吧ry
所以我觉得台湾不是没有作出这些东西的人才,而是台湾留不住这些人才,结果台湾就变成人才培训中心ㄏㄏ
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杠如果威力彩有中我也想搞个台湾东方或台湾舰娘阿
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-06-10 02:17:00拉法叶娘?
没钱你也可以搞啊 有钱也不一定能生出一堆粉丝帮你画同人
楼主:
m3jp6cl4 (幽狄)
2014-06-10 02:21:00有钱可以找人搞阿,搞出来是一本可食树脂还是什么就再说台湾可以出庙公
作者:
a4102607 (热咖啡加冰)
2014-06-10 02:22:00我最喜欢的其实是无上西天,剧情不错,后期画风也好可惜斩了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2014-06-10 02:27:00当爱的人不够 所以才要出$$$阿 问题是出了之后能不能培养出一群有爱的人继续支撑 不然再多$$也无法长久
楼主:
m3jp6cl4 (幽狄)
2014-06-10 02:28:00我可以不靠钱搞出东西来的话还在这边靠北说我想中威力彩?
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2014-06-10 02:30:00对设计人才很苛求不只是台湾的问题就是了
作者: schinshikss (古濑 修) 2014-06-10 02:31:00
东方是花了二三十年取材与考据才有现在的成果。最初(旧五作)的东方其实是捏他满满的致敬作但是神主后来不断加入日本神话与文学典故,才脱胎成为现在我们所看到的小宇宙。
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2014-06-10 03:39:00台湾为什么一定要搞出东方跟舰娘...?
作者:
LOVEMOE (love)
2014-06-10 03:43:00第一篇的主要内容指的是 台湾为什么没有能让一堆人做二创的游戏
作者:
Famicom (ファミコン)
2014-06-10 03:51:00其实有不少有机会的作品 但是都被厂商自己搞烂赶人啊...
作者:
gunng (暗黑检察官)
2014-06-10 04:03:00现实是搞三国 金庸的模仿作品才是厂商安全牌啊
作者:
Famicom (ファミコン)
2014-06-10 04:29:00三天绿之前看起来是有机会 可是结果你也知道...
安全他大婶的牌 看到那种就跳过了台湾厂商搞那种东西基本上有90%是一成不变的雷一直塞同一种东西给消费者吃 从消费者的荷包捞钱等消费者吃到吐了不爽吃才说:你都不领情? WTF?