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现实世界的贫富差距问题日益严峻,带来了如高富帅与鲁蛇之争等种种社会问题。
然而,不要以为虚拟世界的艾泽拉斯就是圣人预言中的理想国或者乌托邦。
根据一份最新的“魔兽世界财富分配”统计,
1%最富有的魔兽世界玩家可支配的财富(金币)占游戏内财富总量的40%还多,
这一数字在2011年时还只有24.25 %。
而超过75%的最贫穷玩家所能支配的财富仅为9%,三年前为14%。
说明这三年中,艾泽拉斯世界的财富分配出现了严重的两极分化问题。
除了贫富差距,目前游戏内的通货膨胀问题也日趋严重。
统计表明,艾泽拉斯的平均物价水平已经比几年前高出了十几倍。
以宝石为例,2011年的顶级多彩宝石的平均价格仅为几十金币一枚,
如今却已经提高到了数百金币一枚。
尽管每名玩家手中持有的金币总量较之过去都有了数倍的提升,
但实际上游戏内货币的购买力已无法与当初同日而语。
整个游戏中的经济体系显得头重脚轻。
少数玩家把持着大量金币与物资,
他们大多自称“地精”,
整日在各大主城的拍卖行中买卖当冲,囤集居奇,
看似不起眼的他们却掌握著服务器中的经济命脉,
财富就这样如同滚雪球一般在他们手中越滚越大。
一直以来,魔兽世界游戏内的经济体系都是简单的金币和材料流通,
这对于公平的财富分配是非常不利的。设想最糟糕的结果是,
拥有天文数字金币的地精们可以轻易地控制和影响市场价格走势,
究竟是让这个服务器通货膨胀还是通货紧缩,
全在这些玩家的一念之间,单纯地从统计数据反映的情况来看,
只要“地精”们想,就可以随时制造一场虚拟世界的金融风暴,
就如同当年索罗斯对亚洲所做的事一样,
他们也确实有这个能力。
Blizzard必须严格控制新金币的产生数量,避免造成现实世界的货币超额发行。
此外还必须想办法让最富有的玩家合理消耗他们手中的金币,
有效控制贫富差距,5.0资料片黑市的出现似乎就是暴雪在这方面的一次积极的尝试。
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人类的习性 叹气
连玩游戏都产生这样的结构
顺便讲个八卦 强者我同学 GW2因为太会挖O矿(换钻石那种)
听他说 他累积到市值一万美元的虚拟财富(时价)
然后被误认是外挂而被锁了 有试着解锁 徒劳
我一直在想他根本是经理人的料 却去读土木
搞不好他以后会是暗黑赵藤雄(闪卡)