[闲聊] 魔兽世界经济报告

楼主: Swampert (巨沼怪)   2014-06-08 23:34:22
http://share.inside.com.tw/posts/5076
现实世界的贫富差距问题日益严峻,带来了如高富帅与鲁蛇之争等种种社会问题。
然而,不要以为虚拟世界的艾泽拉斯就是圣人预言中的理想国或者乌托邦。
根据一份最新的“魔兽世界财富分配”统计,
1%最富有的魔兽世界玩家可支配的财富(金币)占游戏内财富总量的40%还多,
这一数字在2011年时还只有24.25 %。
而超过75%的最贫穷玩家所能支配的财富仅为9%,三年前为14%。
说明这三年中,艾泽拉斯世界的财富分配出现了严重的两极分化问题。
除了贫富差距,目前游戏内的通货膨胀问题也日趋严重。
统计表明,艾泽拉斯的平均物价水平已经比几年前高出了十几倍。
以宝石为例,2011年的顶级多彩宝石的平均价格仅为几十金币一枚,
如今却已经提高到了数百金币一枚。
尽管每名玩家手中持有的金币总量较之过去都有了数倍的提升,
但实际上游戏内货币的购买力已无法与当初同日而语。
整个游戏中的经济体系显得头重脚轻。
少数玩家把持着大量金币与物资,
他们大多自称“地精”,
整日在各大主城的拍卖行中买卖当冲,囤集居奇,
看似不起眼的他们却掌握著服务器中的经济命脉,
财富就这样如同滚雪球一般在他们手中越滚越大。
一直以来,魔兽世界游戏内的经济体系都是简单的金币和材料流通,
这对于公平的财富分配是非常不利的。设想最糟糕的结果是,
拥有天文数字金币的地精们可以轻易地控制和影响市场价格走势,
究竟是让这个服务器通货膨胀还是通货紧缩,
全在这些玩家的一念之间,单纯地从统计数据反映的情况来看,
只要“地精”们想,就可以随时制造一场虚拟世界的金融风暴,
就如同当年索罗斯对亚洲所做的事一样,
他们也确实有这个能力。
Blizzard必须严格控制新金币的产生数量,避免造成现实世界的货币超额发行。
此外还必须想办法让最富有的玩家合理消耗他们手中的金币,
有效控制贫富差距,5.0资料片黑市的出现似乎就是暴雪在这方面的一次积极的尝试。
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人类的习性 叹气
连玩游戏都产生这样的结构
顺便讲个八卦 强者我同学 GW2因为太会挖O矿(换钻石那种)
听他说 他累积到市值一万美元的虚拟财富(时价)
然后被误认是外挂而被锁了 有试着解锁 徒劳
我一直在想他根本是经理人的料 却去读土木
搞不好他以后会是暗黑赵藤雄(闪卡)
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2014-06-08 23:35:00
我想知道有哪个线上游戏没这现象的吗
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-06-08 23:36:00
会赚钱的 在那都能赚
作者: sdfsonic (S音)   2014-06-08 23:36:00
是穷人的 到哪都是穷人
作者: liteon   2014-06-08 23:37:00
游戏也是小型社群 本来就是现实的缩影 之前还有一本书还曾经写过WOW带团带公会跟现实生活主管阶级的关系
作者: NTRyourwife (寝取られ)   2014-06-08 23:40:00
台版应该更夸张 采集,刷怪这些外挂都不太抓的
作者: count52   2014-06-08 23:42:00
we are 99%
作者: lordmi (星宿喵)   2014-06-08 23:42:00
我MBA论文正打算写用BIG DATA控制游戏财富消耗的主题...
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-08 23:42:00
单纯靠买卖就能赚钱啦 除非...依照财富%去抽税还有交易税转金币也要扣税...搞的万万税才有可能吧 XDD
作者: VIP (VIP先生)   2014-06-08 23:43:00
有钱的必定会更加有钱
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-08 23:45:00
要搞掉地精不难,关掉拍卖场和公共频道...但是不太可能
作者: indium111 (#ttyhg)   2014-06-08 23:46:00
学D3的交易系统,什么通膨、贫富差距问题就没了
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-08 23:47:00
如果魔兽能冲装的话(武器就好) 高手续费下去...
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-08 23:48:00
那只是增加需求而已...要先想懂问题症结在于 价值增加方式某些手法会让玩家用钱轻松赚到钱,问题在于供给和需求...
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-08 23:50:00
印象中dnf前阵子(也好久了..)有冲装活动 游戏金币相对
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-08 23:51:00
如果大部分玩家需求的东西,有超大量固定价格的供给(NPC
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-08 23:51:00
实际金钱拍卖所 价格就提升了不少 当然供给上要杜绝非法手段就是了
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-08 23:52:00
金币只花在少数限量物品上,大家都很有钱,钱也没什么意义
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-06-08 23:53:00
冲一件装可能花掉正常游戏数月赚的钱 这回收超快...
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-06-08 23:54:00
制造更多需求只会更增加贫富差距...因为总有人能从中获利
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2014-06-09 01:14:00
武侠类商城游戏就没啥差了,游戏币好看而已
作者: goenitzx   2014-06-09 07:57:00
没有用的 因为这只是游戏 永远存在想\不想赚钱两种极端
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-06-09 10:04:00
如果几乎每个玩家都以积累财富并且需要支撑日常消耗这种现象才需要控制,游戏内金融风暴影响有限

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