※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: → Swampert:智能移动设备 因为硬件效能上限 百年内很难真正威胁 06/08 00:26
: 我想板上讨论这个很多次了....
: 现在移动设备的问题不是硬件效能的问题。
: 而是电池问题,现有的技术瓶颈主要在电池上。问题不是在于硬件效能上不去,而是电池
: 续航力不够。
: 现在手机上好几个效能高一点的游戏就可以很快榨光电池内的电了。所以你看现在越来越
: 多人带充电器。
: 现在越来越多人只用平板和手机就够了,没工作需求的话连电脑都能省了。这个巿场爆增
: 的速度越来越可怕。
: 现在只要有人做出革新的电池....目前也有几个学者提出有趣的理论,来看看电池界会有
: 什么变化....
: 至于百年内很难真正威胁?我觉得十年内就会冲击到家机、掌机和PC游戏界了。
冲击是有,也许掌机居多,但很难撼动家机的地位。
行动装置游戏诉求的是游戏时间短、易于游玩、近接性高,应对的是用零碎时间
游玩以打发时间、不愿意投入心力成本做游玩准备的玩家。
简单说就是轻度玩家,这些人对家机本来就不抱有很大兴趣,也不会关注大作,
亦即hardcore game.
举例子来说,FF、DQ、FE等,是很难利用零碎时间玩的,主要问题在战略思考、
S/L、甚至每次战役前的准备,那都不是惯于玩愤怒鸟之类 "一关三五分钟" 的玩家
能够轻易踏入的。
更不用说AC