富奸的前作“幽游白书”不就是超符合的例子吗?
妖怪强度等级从D级到A级,外加一开始非公开的S级
(话说这S级在A级上面的例子是不是富奸开创的啊?)
而且别说越级挑战绝对不可能,光是同级里头的高段班就可以把低段班到中段班
吃得死死的(例:B级高段的户愚吕弟对上中段的飞影胜算100%,幽助能赢也是靠灌功
硬把实力拉上去而不是越级挑战)
另一个前几年很红的魔法少女奈叶系列,里头的魔法师等级多出SS跟SSS,但同样的低级
挑战高级几近完全不可能胜利
再另一个同样前几年很红的Fate系列,从者是没有等级观念但是宝具有,只是更细分出
有了“+”这个升半级概念。B+级的纯力量可以胜过A级,但效果结算上依然当B级处理,
对上有B级效果抗性的时候就比不上A级有用。多数情况下依然是低等宝具被高等宝具绝对
压制的情况
※ 引述《jjuim (玄)》之铭言:
: 这种可以一目了然角色实力到底如何的设定
: 最早是从港漫开始的.后来网络小说发扬光大到处都是
: 一开始只是数字(XX万匹.XX重天.绝对领域XX%...)
: 后来变成颜色等于境界(七色斗气.金银铜铁刀气...)
: 再后来就是修真的境界(旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍...)
: 最后就是一切都有等阶(初、中、高、大师、宗师阶.E、D、C、B、A、S、SS、SSS)
: 大部分的人光看等级一有差就知道胜负如何
: 越级挑战基本上是主角专利
: 到后来战斗都只在看主角如何一次能越几级打
: 反观日系这类实力分明的设定好像很少用
: 除了游戏类故事是强制出现外
: 我只记得龙珠只有在娜美克星篇用一下而已
: 和马的魔禁也只有能力等级(越级挑战也常出现)
: 日系还有哪些作品是实力等级很分明的?(最好是光看就能知道等级的)