Re: [问题] 关于 MH ,闇魂 ,讨鬼 ,仙境 ,GE ,PSO2..

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2014-06-03 12:03:22
: → dephille:PSO2本身其实比较偏向ARPG而不是动作。 06/02 14:22
怎么会有这种偏见呢!
先来看看这两个影片吧
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22747396
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22878592
看看那流畅的动作
以及华丽的连续技
这根本才是动作要素满载好不好!
打从PSO2在2011年的正式PV里面
http://www.nicovideo.jp/watch/1304054310
就已经强调オリジナルコンボ是游戏的要素之一了
至于实际的情况
就是要使用オリジナルコンボ太没效率了
影片中的怪可以被连续技打这么多下还不死便是因为伤害很小
要速杀怪有很多方法
但绝对不会需要使用到オリジナルコンボ
在一般玩家的打法下怪早就蒸发了
所以在PSO2中不会看到有玩家这样使用
那两个也是活动投稿才会有的影片
所以要玩オリジナルコンボ享受动作要素请自己独自进行
尽量不要在其他玩家旁边使用
对于习惯现在速杀的玩家来说
オリジナルコンボ只会是个会让人困扰的拖时间打法而已
前一阵子也有人在讨论オリジナルコンボ是不是已经死亡了
成为一个只是个没有人在使用的微妙存在而已
作者: peterlph (小P)   2014-06-03 12:33:00
现在路上随便都是鬼手,春兰 (茶
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2014-06-03 12:59:00
其实我看到影片才发现我把PSP2想成PSO2了(遮脸)
作者: zgmfx10a (RC)   2014-06-03 18:40:00
其实1.0版还没有ER时期的GU就很有那种味道 只是伤害(目死

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