※ 引述《lainevakey (通鉴)》之铭言:
: ※ 引述《Fujishima (藤岛)》之铭言:
: : 我个人对格斗游戏超苦手
: : 但是对其中的设定又很有兴趣
: : 所以是以收集攻略本和设定资料集为主
: kof应该说街机的落没和2000年网咖掘起有关吧!
: 那时逢甲校门出去几乎是五步一间网咖,反到是街机愈来愈少
: 现在要看街机还得去汤姆熊之类或夜市摆摊才有得见。
没落的原因很多
像我居住的小乡镇,以前路边好几间电动间或小商店会摆98~2002的机台
结果2003之后,似乎是盗版不能吧
变成只有去市区的大型电动间才有2003可以玩
偏偏2003也是超级鸟蛋的一代,平衡度跟打击感糟糕到爆
玩家游玩意愿低落
然后当时网咖跟olg风潮刚好也开始了
同学要马相约去网咖打CS或暗黑
不然就是窝在家里打olg
而且比起FTG,玩olg在游戏中的成就感带来的娱乐取得真的是容易多了
FTG的游戏高门槛
不要说新手上手投入时间很多才能取得一定的水准
手残玩家如我,玩了十几年kof
现在连线PC版 KOF XIII
随机连线要遇到水准跟我相近或低的玩家机率大概只有20~30%吧
有50%的机率连线到的对手程度是可以每一场都一挑三我的=_=
话说,其实KOF XIII真的做的不错
不论是平衡度(史上唯一一代多次改版做平衡度修正的KOF)
还是画面(在经过XII的白老鼠之后)
或者是系统多变性
(以之前成功的02经验,再追加要素,而不是只想大改系统,援助或换人什么洨的...)
说这么多
最后欢迎大家一起加入PC steam版 KOF XIII互相切磋唷 \O_O/